Opis patcha VALORANT 3.04
W tym patchu dbamy o obserwatorów, dodając nowe funkcje e-sportowe i aktualizując techniczne aspekty rozgrywki.
Patch 3.04 zawiera szereg technicznych usprawnień rozgrywki i aktualizacji funkcji e-sportowych, a także obfite ilości poprawek błędów związanych z agentami i innymi aspektami gry.
Więcej przeczytacie poniżej.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
OMEN
- Naprawiono błąd powodujący, że Mroczna Osłona Omena mogła przemieszczać się w niezamierzony sposób.
- Ze względu na ten błąd osłona była umieszczana nieco obok miejsca, w którym docelowo miała się znaleźć. Możecie zauważyć drobną zmianę sposobu, w jaki zachowuje się dym w trakcie przemieszczania się i po zatrzymaniu, ale teraz będzie on umieszczany dokładnie w tym miejscu, które zostanie wskazane w trakcie celowania umiejętnością.
AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
- Poprawki w statystykach i wykresach wydajności (Ustawienia > Wideo > Statystyki).
- Dodane statystyki:
- Analizy utraconych pakietów (osobne śledzenie pakietów wejściowych i wyjściowych oraz ich ilości).
- Ilość wysyłanych danych i średni rozmiar pakietów.
- Prędkość wysyłania/otrzymywania pakietów.
- Wykorzystywana/dostępna pamięć.
- Zmieniono sposób wyświetlania na średnią ruchomą dla części statystyk, w przypadku których chwilowe wartości nie mają dużego znaczenia.
- Dodano obsługę wyświetlania zarówno wartości średnich, jak i maksymalnych w przypadku niektórych statystyk.
- Zmniejszono spadek wydajności spowodowany śledzeniem i wyświetlaniem tych statystyk.
- Dodane statystyki:
FUNKCJE E-SPORTOWE
Zespół e-sportowy chciałby ogromnie podziękować legendarnym obserwatorom i naszym partnerom: Heather „sapphiRe” Garozzo i Davidowi „priusowi” Kuntzowi. Pomagaliście nam z ukrycia przez ostatni rok w rozwoju naszych narzędzi dla obserwatorów i jesteśmy za to dozgonnie wdzięczni!
- W przypadku obserwatorów kolejność graczy w niestandardowym lobby będzie teraz zachowywana na ekranach wyboru agenta oraz w grze.
- Przerwy taktyczne będą teraz wyświetlane w kolorze odpowiadającym drużynie, która zagłosowała za przerwą (turkusowym dla obrońców, czerwonym dla atakujących).
- Obserwatorzy będą teraz poprawnie widzieć przedmiot użytkowy, który Cypher trzyma w dłoni.
- Biała kropka widoczna nad głową gracza w widoku trzecioosobowym nie będzie już wyświetlana obserwatorom.
- Ult Viper będzie teraz poprawnie wyświetlany na minimapie obserwatorów.
- Przy zmianie celów obranych przez obserwowanych graczy lub zmianie widoku na gracza po podążaniu za pociskiem obserwatorzy nie zobaczą już krótkiego błysku światła.
- Nie możecie już wchodzić w interakcję ze sklepem w trakcie przerwy, aby uniknąć nawiedzenia przez znikające bronie.
- Obserwatorzy z włączonym minimalnym HUD-em będą poprawnie przejmować ustawienia przełączania minimapy podczas śledzenia innego obserwatora.
- Tabliczki z imionami graczy nie pozostają już na ekranach obserwatorów podążających za pociskiem.
JAKOŚĆ ROZGRYWKI
- Usprawniono podgląd modeli.
- Poprawiliśmy sposób, w jaki wyświetlają się pewne przedmioty w sklepie, więc możecie podglądać bronie w ich pełnej krasie! Powinniście być w stanie oglądać bronie włącznie z ich różnymi częściami i efektami bez żadnych problemów.
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że czasami zaproszenia od graczy nie znikały po odrzuceniu.
- Naprawiono błąd powodujący, że test „loopback” nie działał, więc teraz znowu będziecie mieć możliwość sprawdzenia swoich ustawień głosowych.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Agenci
- Naprawiono błąd powodujący, że efekt krótkowzroczności zanikał, gdy gracz umierał wewnątrz dymu.
- Paliwo Viper nie będzie się już wyczerpywać, gdy dym agentki zniknie po stłumieniu jej w momencie aktywacji Toksycznej Zasłony lub Toksycznej Chmury.
- KAY/O nie będzie już wyposażał umiejętności bez ładunków, jeśli zostały one wyposażone i użyte tuż po aktywacji NULL/cmd.
- Inne umiejętności nie mogą już być umieszczane na pocisku Cyberklatki Cyphera, gdy pocisk jest jeszcze w powietrzu.
- Naprawiono błąd powodujący, że licznik wzmocnień/osłabień nie wyświetlał się widzom i obserwatorom.
- Naprawiono błąd powodujący, że interfejs umiejętności pokazywał graczom stłumione efekty wizualne, gdy sojusznik, którego obserwowali, został stłumiony na końcu ostatniej rundy.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd powodujący, że atakujący wygrywali rundę, jeśli wszyscy żyjący gracze zginęli jednocześnie przed podłożeniem Spike’a (np. po trafieniu tym samym Gwoździem Programu Raze).
- Od teraz to obrońcy będą wygrywać te rzadkie sytuacje, ponieważ udało im się skutecznie zapobiec podłożeniu Spike’a przez atakujących.
- Nie wprowadziliśmy zmian w przypadku, gdy któraś z drużyn przeżyje dłużej niż rywale – nadal wygrywa drużyna, która przeżyła dłużej.
- Naprawiono błąd powodujący, że wyłączenie opcji „Pokaż smugi po pociskach” skutkowało ukryciem smug wszystkich graczy.
- Wyłączenie tej opcji ukryje teraz smugi tylko tego gracza, który tego dokonał, ale smugi po pociskach wrogów i sojuszników będą wciąż widoczne.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre ustawienia nie zapisywały się poprawnie.
- Miało to wpływ na statystyki i wykresy wydajności, a także pewne ustawienia strzelnicy.