Opis patcha VALORANT 3.04

W tym patchu dbamy o obserwatorów, dodając nowe funkcje e-sportowe i aktualizując techniczne aspekty rozgrywki.

Patch 3.04 zawiera szereg technicznych usprawnień rozgrywki i aktualizacji funkcji e-sportowych, a także obfite ilości poprawek błędów związanych z agentami i innymi aspektami gry.

Więcej przeczytacie poniżej.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

omen-banner.png

OMEN

  • Naprawiono błąd powodujący, że Mroczna Osłona Omena mogła przemieszczać się w niezamierzony sposób.
    • Ze względu na ten błąd osłona była umieszczana nieco obok miejsca, w którym docelowo miała się znaleźć. Możecie zauważyć drobną zmianę sposobu, w jaki zachowuje się dym w trakcie przemieszczania się i po zatrzymaniu, ale teraz będzie on umieszczany dokładnie w tym miejscu, które zostanie wskazane w trakcie celowania umiejętnością.

AKTUALIZACJE ROZGRYWKI

  • Poprawki w statystykach i wykresach wydajności (Ustawienia > Wideo > Statystyki).
    • Dodane statystyki:
      • Analizy utraconych pakietów (osobne śledzenie pakietów wejściowych i wyjściowych oraz ich ilości).
      • Ilość wysyłanych danych i średni rozmiar pakietów.
      • Prędkość wysyłania/otrzymywania pakietów.
      • Wykorzystywana/dostępna pamięć.
    • Zmieniono sposób wyświetlania na średnią ruchomą dla części statystyk, w przypadku których chwilowe wartości nie mają dużego znaczenia.
    • Dodano obsługę wyświetlania zarówno wartości średnich, jak i maksymalnych w przypadku niektórych statystyk.
    • Zmniejszono spadek wydajności spowodowany śledzeniem i wyświetlaniem tych statystyk.

FUNKCJE E-SPORTOWE

Zespół e-sportowy chciałby ogromnie podziękować legendarnym obserwatorom i naszym partnerom: Heather „sapphiRe” Garozzo i Davidowi „priusowi” Kuntzowi. Pomagaliście nam z ukrycia przez ostatni rok w rozwoju naszych narzędzi dla obserwatorów i jesteśmy za to dozgonnie wdzięczni!

  • W przypadku obserwatorów kolejność graczy w niestandardowym lobby będzie teraz zachowywana na ekranach wyboru agenta oraz w grze.
  • Przerwy taktyczne będą teraz wyświetlane w kolorze odpowiadającym drużynie, która zagłosowała za przerwą (turkusowym dla obrońców, czerwonym dla atakujących).
  • Obserwatorzy będą teraz poprawnie widzieć przedmiot użytkowy, który Cypher trzyma w dłoni.
  • Biała kropka widoczna nad głową gracza w widoku trzecioosobowym nie będzie już wyświetlana obserwatorom.
  • Ult Viper będzie teraz poprawnie wyświetlany na minimapie obserwatorów.
  • Przy zmianie celów obranych przez obserwowanych graczy lub zmianie widoku na gracza po podążaniu za pociskiem obserwatorzy nie zobaczą już krótkiego błysku światła.
  • Nie możecie już wchodzić w interakcję ze sklepem w trakcie przerwy, aby uniknąć nawiedzenia przez znikające bronie.
  • Obserwatorzy z włączonym minimalnym HUD-em będą poprawnie przejmować ustawienia przełączania minimapy podczas śledzenia innego obserwatora.
  • Tabliczki z imionami graczy nie pozostają już na ekranach obserwatorów podążających za pociskiem.

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Usprawniono podgląd modeli.
    • Poprawiliśmy sposób, w jaki wyświetlają się pewne przedmioty w sklepie, więc możecie podglądać bronie w ich pełnej krasie! Powinniście być w stanie oglądać bronie włącznie z ich różnymi częściami i efektami bez żadnych problemów.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że czasami zaproszenia od graczy nie znikały po odrzuceniu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że test „loopback” nie działał, więc teraz znowu będziecie mieć możliwość sprawdzenia swoich ustawień głosowych.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Agenci

  • Naprawiono błąd powodujący, że efekt krótkowzroczności zanikał, gdy gracz umierał wewnątrz dymu.
  • Paliwo Viper nie będzie się już wyczerpywać, gdy dym agentki zniknie po stłumieniu jej w momencie aktywacji Toksycznej Zasłony lub Toksycznej Chmury.
  • KAY/O nie będzie już wyposażał umiejętności bez ładunków, jeśli zostały one wyposażone i użyte tuż po aktywacji NULL/cmd.
  • Inne umiejętności nie mogą już być umieszczane na pocisku Cyberklatki Cyphera, gdy pocisk jest jeszcze w powietrzu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że licznik wzmocnień/osłabień nie wyświetlał się widzom i obserwatorom.
  • Naprawiono błąd powodujący, że interfejs umiejętności pokazywał graczom stłumione efekty wizualne, gdy sojusznik, którego obserwowali, został stłumiony na końcu ostatniej rundy.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd powodujący, że atakujący wygrywali rundę, jeśli wszyscy żyjący gracze zginęli jednocześnie przed podłożeniem Spike’a (np. po trafieniu tym samym Gwoździem Programu Raze).
    • Od teraz to obrońcy będą wygrywać te rzadkie sytuacje, ponieważ udało im się skutecznie zapobiec podłożeniu Spike’a przez atakujących.
    • Nie wprowadziliśmy zmian w przypadku, gdy któraś z drużyn przeżyje dłużej niż rywale – nadal wygrywa drużyna, która przeżyła dłużej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wyłączenie opcji „Pokaż smugi po pociskach” skutkowało ukryciem smug wszystkich graczy.
    • Wyłączenie tej opcji ukryje teraz smugi tylko tego gracza, który tego dokonał, ale smugi po pociskach wrogów i sojuszników będą wciąż widoczne.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre ustawienia nie zapisywały się poprawnie.
    • Miało to wpływ na statystyki i wykresy wydajności, a także pewne ustawienia strzelnicy.