Opis patcha VALORANT 3.05
3. odcinek VALORANT wciąż trwa – nadchodzi akt II wnoszący nowe funkcje, które zostały w całości zebrane w tym artykule, by ułatwić wam zapoznanie się z nimi (mapa Fracture, nowa Przepustka bojowa, nowa kolekcja skórek Spektrum!).
W tym patchu wprowadzamy większą spójność obrażeń zadawanych przez umiejętności wrogim umiejętnościom i modyfikacje dwóch uwielbianych przez wszystkich robotów, a także dokładamy kolejną cegiełkę w temacie usprawnienia rozkładu rang, o którym wspominaliśmy podczas ostatniego „Spytaj VALORANT”.
Nie przegapcie kolejki tylko do Fracture i nowego dopalacza PD dla posiadaczy Przepustki bojowej premium.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Wprowadzamy zapewniające spójność zmiany obrażeń umiejętności Brimstone’a, Sovy i Breacha. Chcemy nagradzać graczy, którzy używają umiejętności w kreatywny sposób i korzystają z dostępnych dla nich narzędzi w celu pokonywania przeszkód tworzonych przez innych agentów. By było to możliwe, obiekty fizyczne w całym VALORANT muszą na siebie oddziaływać w sposób niezawodny i spójny, tym samym umożliwiając graczom właściwe planowanie i przeprowadzenie akcji bez wiedzy na temat interakcji między konkretnymi umiejętnościami.
BREACH
Wstrząs Wtórny (C)
|
BRIMSTONE
Ostrzał Orbitalny (X)
|
SOVA
Furia Łowcy (X)
|
KILLJOY
Działko Killjoy to wszechstronna umiejętność, która zapewnia informacje, silnie spowalnia i zadaje przeciętne obrażenia. Gracze są w stanie radzić sobie z Działkiem w środkowych i późnych rundach, lecz jest ono szczególnie uciążliwe podczas rund pistoletowych w walkach na długi zasięg, gdy połączenie natężenia oznaczania z rozrzutem broni sprawia, że parcie naprzód stanowi nie lada wyzwanie. Zmiany te mają na celu ograniczenie zdolności Działka do zatrzymywania natarć oraz zapewnienie przeciwnikom dodatkowych możliwości kontry.
Działko (E)
|
RAZE
Zdolności Bum Bota do czyszczenia obszarów, zauważania i śledzenia przeciwników oraz zabijania tych wyposażonych w lekkie tarcze pojedynczym wybuchem powodowały, że gracze mieli bardzo ograniczone możliwości kontry – szczególnie w trakcie rund, w których nie wydawali dużej ilości gotówki. Zdecydowaliśmy się więc zmniejszyć obrażenia i w zamian obniżyć koszt tej umiejętności, by zapewnić więcej opcji kontrowania Bum Bota. Powinno to także zwiększyć częstotliwość, z jaką osoby grające Raze będą mogły używać Bum Bota w celu zagwarantowania swojej drużynie pola do działania.
Bum Bot (C)
|
AKTUALIZACJE MAP
- NOWA MAPA: Fracture jest już dostępna!
- Poniżej znajdziecie więcej informacji o rotacji mapy Fracture.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Kręgi 1/2/3 w randze Nieśmiertelny powracają!
- Tabela rankingowa zostanie zaktualizowana, by rozróżniać graczy znajdujących się w różnych kręgach rangi Nieśmiertelny.
- Zaktualizowano ograniczenia regulujące dobieranie się w grupy w grach rankingowych, by dostosować je do powrotu kręgów 1/2/3 w randze Nieśmiertelny:
- Diament 1 → Nieśmiertelny 1
- Diament 2 → Nieśmiertelny 2
- Diament 3 → Nieśmiertelny 3
- Dostosowano rozkład rang w trybie rankingowym tak, jak zostało to opisane w tym artykule.
- Kolejka tylko do Fracture!
- Ta kolejka to zwykły, nierankingowy tryb, w którym gracze będą mogli zapoznać się z nową mapą, zanim rozegrają na niej mecz w rozgrywkach rankingowych.
- Kolejka tylko do Fracture będzie dostępna przez 2 tygodnie. Po tym czasie Fracture zostanie uwzględniona w innych trybach – również w rankingowym.
ZMIANY POSTĘPÓW
Dodatkowe PD Przepustki bojowej premium
- Ulepszenie Przepustki bojowej do wersji premium zapewni dopalacz PD w wysokości 3% do zdobywanych postępów w Przepustce bojowej dla wszystkich dobieranych gier do końca aktu II.
- Uważamy, że odczucia płynące z Przepustki bojowej są najlepsze, gdy gracze mogą zdobywać odlotowe nagrody w miarę odblokowywania kolejnych poziomów w Przepustce i osiągania ważnych kamieni milowych oraz gdy są usatysfakcjonowani zdobywanymi łupami.
- Nie działa to wstecz, więc ulepszając Przepustkę bojową na wczesnym etapie, zyskacie największą liczbę PD.
- Dopalacz PD nie działa dla codziennych i cotygodniowych misji.
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Zaktualizowano wykrywanie AFK, by uniemożliwić graczom farmienie poziomów Przepustki/konta poprzez pozostawanie AFK w trybach gry takich jak Deathmatch czy Bitwa na Śnieżki.
AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI
- Zaktualizowano obliczanie opóźnienia, by nie obejmowało czasu klatki serwera.
- Usprawniono oznaczenia wykorzystywane przez NVIDIA Reflex.
- NVIDIA Reflex jest wykorzystywane do obniżania i pomiaru opóźnienia renderowania. Ta aktualizacja powinna umożliwić technologii Reflex zapewnienie lepszego tempa klatek poprzez dodanie obecnych znaczników oraz naprawę tych starszych.
BŁĘDY
Agenci
- Naprawiono błąd powodujący, że nakładające się na siebie dymy sojuszniczej i wrogiej Viper mogły spowodować, że efekt krótkowzroczności i obrażenia od rozpadu nigdy się nie kończyły.
- Naprawiono błąd powodujący, że Omen mógł utknąć w innych obiektach, jeśli te blokowały drogę powrotną jego umiejętności Z Cieni.
- Omen nie będzie już wyposażał swojej broni wolniej, niż było to zamierzone po rzuceniu Mrocznej Osłony.
- Astra nie będzie już wyposażała swojej broni wolniej, niż było to zamierzone po rzuceniu Postaci Astral.
- Naprawiono błąd powodujący, że fale NULL/cmd KAY/O niszczyły szkło na mapie Ascent.
Tryb rankingowy
- Naprawiono błąd powodujący, że tabela rankingowa ładowała się w nieskończoność podczas prób wyszukania konkretnego gracza.
Funkcje e-sportowe
- Ekran ładowania powinien teraz prawidłowo wyświetlać trenerom wszystkie informacje o wybranych agentach (skład agentów obu drużyn itp.).
- Naprawiono błąd powodujący, że obserwujący moderatorzy nie mogli wyświetlić opcji „Zatrzymaj czas w grze”, jeśli rozłączyli się, a następnie połączyli ponownie w trakcie rundy.