Opis patcha VALORANT 3.09
Nowy akt wprowadza zmiany w Classicu, mapie Fracture oraz daje nowe możliwości obserwatorom.
Wraz z nową Przepustką bojową III aktu VALORANT i zmianami w grze rankingowej (a za niedługo pojawi się też nowy agent) Classic doczeka się usprawnień, a na mapie Fracture będzie miało miejsce drobne przemeblowanie.
Szczegóły przeczytacie poniżej.
AKTUALIZACJE BRONI
Classic (PPM)
Używany w trakcie skakania lub w ruchu Classic był zbyt skuteczny na krótkim i średnim dystansie. Zmniejszyliśmy zatem efektywną celność broni podczas skakania, biegu i chodzenia, licząc na to, że gracze będą jej używać podczas starć na naprawdę małych dystansach.
- Zwiększono błąd strzelania w chodzie z 0,05 do 0,6 pkt. (łącznie błąd podczas chodzenia wzrósł z 1,95 do 2,5 pkt.).
- Zwiększono błąd strzelania w biegu z 0,2 do 1,3 pkt. (łącznie błąd podczas biegania wzrósł z 2,1 do 3,2 pkt.).
- Zwiększono błąd strzelania podczas skoku z 1,1 do 2,1 pkt. (łącznie błąd podczas skakania wzrósł z 3,0 do 4,0 pkt.).
AKTUALIZACJE MAP
Fracture
- Bariera atakujących przy arkadzie B została cofnięta w kierunku mostu po stronie atakujących, by ułatwić obrońcom walkę o ten obszar.
- Bariera obrońców przy linie A została przesunięta ku górnej części lin, aby ułatwić Strażnikom przygotowanie.
- Kula w sali A została przeniesiona w bardziej neutralne miejsce, mniej korzystne dla atakujących.
- Dodano nową osłonę w strefie odrodzenia atakujących, by przysłonić widok od strony wejścia do sali na główną B, co powinno zmniejszyć presję wywieraną na atakujących, kiedy obrońcy nacierają szybko z flanki.
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY
- Płynniejsze korzystanie z lin/tyrolek.
- Naprawiono pozbawione płynności poruszanie, które mogło występować po zatrzymaniu się lub zmianie kierunku ruchu w trakcie korzystania z tyrolki lub liny. Problem występował zwłaszcza podczas wykonywania krótkich ruchów i zatrzymywania się.
FUNKCJE E-SPORTOWE
- Obserwatorzy korzystający z kontrolerów nie są już ograniczeni tylko do osi X/Y, kiedy przyspieszają przy użyciu prawego spustu (R1).
- Radujcie się, obserwatorzy uwielbiający kamerę swobodną!
- Obserwatorzy mogą teraz ustawiać lateralizację rąk dla drużyn.
- Kiedy ta opcja jest włączona, gracze rozpoczynający grę jako atakujący będą widoczni dla obserwatorów jako praworęczni, a ci rozpoczynający jako obrońcy – leworęczni.
OGÓLNE
- Jedna ścieżka dla całego ruchu odbywającego się do serwerów gry.
- Ci z was, którzy mieli swoje preferowane serwery, mogą zauważyć brak dotychczas preferowanego umiejscowienia serwera. Bez obaw, po prostu scaliliśmy dwie ścieżki prowadzące do serwerów gry w jedną – żadne serwery nie zostały usunięte.
BŁĘDY
Tryb rankingowy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego domyślna odznaka rangi aktu widoczna była na ekranach ładowania gry nierankingowej.
Agenci
- Cypher nie może już umieszczać Kamery Szpiegowskiej na ruchomych drzwiach na mapie Breeze, aby je zniszczyć lub widzieć przez nie, kiedy są opuszczone.
- Naprawiono także inne miejsca na tym samym obszarze, w których Cypher nie mógł umieszczać Kamery Szpiegowskiej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Prądu Wstępującego Jett w widoku pierwszoosobowym wyświetlały się nieprawidłowo.