Opis patcha VALORANT 3.09

Nowy akt wprowadza zmiany w Classicu, mapie Fracture oraz daje nowe możliwości obserwatorom.

Wraz z nową Przepustką bojową III aktu VALORANT i zmianami w grze rankingowej (a za niedługo pojawi się też nowy agent) Classic doczeka się usprawnień, a na mapie Fracture będzie miało miejsce drobne przemeblowanie.

Szczegóły przeczytacie poniżej.

Patch_Notes_Highlights_3_09_PL.jpg

AKTUALIZACJE BRONI

Classic (PPM)

Używany w trakcie skakania lub w ruchu Classic był zbyt skuteczny na krótkim i średnim dystansie. Zmniejszyliśmy zatem efektywną celność broni podczas skakania, biegu i chodzenia, licząc na to, że gracze będą jej używać podczas starć na naprawdę małych dystansach.

  • Zwiększono błąd strzelania w chodzie z 0,05 do 0,6 pkt. (łącznie błąd podczas chodzenia wzrósł z 1,95 do 2,5 pkt.).
  • Zwiększono błąd strzelania w biegu z 0,2 do 1,3 pkt. (łącznie błąd podczas biegania wzrósł z 2,1 do 3,2 pkt.).
  • Zwiększono błąd strzelania podczas skoku z 1,1 do 2,1 pkt. (łącznie błąd podczas skakania wzrósł z 3,0 do 4,0 pkt.).

AKTUALIZACJE MAP

Fracture

  • Bariera atakujących przy arkadzie B została cofnięta w kierunku mostu po stronie atakujących, by ułatwić obrońcom walkę o ten obszar.
  • Bariera obrońców przy linie A została przesunięta ku górnej części lin, aby ułatwić Strażnikom przygotowanie.
  • Kula w sali A została przeniesiona w bardziej neutralne miejsce, mniej korzystne dla atakujących.
  • Dodano nową osłonę w strefie odrodzenia atakujących, by przysłonić widok od strony wejścia do sali na główną B, co powinno zmniejszyć presję wywieraną na atakujących, kiedy obrońcy nacierają szybko z flanki.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY

  • Płynniejsze korzystanie z lin/tyrolek.
    • Naprawiono pozbawione płynności poruszanie, które mogło występować po zatrzymaniu się lub zmianie kierunku ruchu w trakcie korzystania z tyrolki lub liny. Problem występował zwłaszcza podczas wykonywania krótkich ruchów i zatrzymywania się.

FUNKCJE E-SPORTOWE

  • Obserwatorzy korzystający z kontrolerów nie są już ograniczeni tylko do osi X/Y, kiedy przyspieszają przy użyciu prawego spustu (R1).
    • Radujcie się, obserwatorzy uwielbiający kamerę swobodną!
  • Obserwatorzy mogą teraz ustawiać lateralizację rąk dla drużyn.
    • Kiedy ta opcja jest włączona, gracze rozpoczynający grę jako atakujący będą widoczni dla obserwatorów jako praworęczni, a ci rozpoczynający jako obrońcy – leworęczni.

OGÓLNE

  • Jedna ścieżka dla całego ruchu odbywającego się do serwerów gry.
    • Ci z was, którzy mieli swoje preferowane serwery, mogą zauważyć brak dotychczas preferowanego umiejscowienia serwera. Bez obaw, po prostu scaliliśmy dwie ścieżki prowadzące do serwerów gry w jedną – żadne serwery nie zostały usunięte.

BŁĘDY

Tryb rankingowy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego domyślna odznaka rangi aktu widoczna była na ekranach ładowania gry nierankingowej.

Agenci

  • Cypher nie może już umieszczać Kamery Szpiegowskiej na ruchomych drzwiach na mapie Breeze, aby je zniszczyć lub widzieć przez nie, kiedy są opuszczone.
    • Naprawiono także inne miejsca na tym samym obszarze, w których Cypher nie mógł umieszczać Kamery Szpiegowskiej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Prądu Wstępującego Jett w widoku pierwszoosobowym wyświetlały się nieprawidłowo.