Opis patcha VALORANT 33 ⅓: Patch ostateczny
Dzisiaj następuje początek naszego corocznego harmonogramu poprawek. Uznaliśmy, że zasługujecie na to, abyśmy was wysłuchali choć raz w roku, w dniu 1 kwietnia.
Poza tym dzisiaj po raz ostatni publikujemy opis patcha w tym formacie. Już niedługo osoby zainteresowane najnowszymi zmianami będą musiały obserwować konta Clubhouse poszczególnych deweloperów. Powodzenia.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
BRIMSTONE
Podniebny Dym (E)
Czas trwania wydłużyliśmy z 20 do 100 sekund.
Graczom bardzo przypadły do gustu zmiany czasu trwania dymu Brimstone’a, więc postanowiliśmy dorzucić do pieca. W końcu od przybytku głowa nie boli.
BREACH
Rozbłysk (Q)
Teraz ładunki są uzupełniane w trakcie odnawiania.
Zmniejszyliśmy liczbę ładunków z 3 do 1.
Czas odnowienia ładunków: 5 sekund.
Mieliśmy wrażenie, że Breach zyskiwał zbyt dużo dzięki kolejnym błyskom, więc postanowiliśmy dać graczom szansę na podejrzenie akcji między błyskami.
PHOENIX
Podkręcona Piłka (Q)
Teraz 3. przycisk myszy rzuca błysk w górę.
Teraz 4. przycisk myszy rzuca błysk w dół.
Teraz 5. przycisk myszy rzuca błysk do tyłu.
Teraz 6. przycisk myszy rzuca błysk między jego nogami.
Błyski Phoenixa wypadały trochę blado w porównaniu z resztą i chcieliśmy, żeby ten agent używał błysków w bardziej kreatywny sposób.
KAMERA SZPIEGOWSKA (wcześniej znana jako Cypher)
Cyphera zastąpiła Kamera Szpiegowska.
Skoro Kamera Szpiegowska będzie mogła omyłkowo skorzystać z pistoletów, pomyśleliśmy, że równie dobrze możemy pójść na całość.
Cypher (E)
Nową popisową umiejętnością Kamery Szpiegowskiej jest Cypher.
Po naciśnięciu E Kamera przejmuje kontrolę nad Cypherem, którym można się poruszać tak, jak zwykłym agentem.
AKTUALIZACJE BRONI
- Broń w zwarciu zostaje zastąpiona wykałaczkami, które precyzyjniej odzwierciedlają jej obszary trafienia.
AKTUALIZACJE MAP
Split
- Wprowadziliśmy obsługę funkcji, dzięki której odbicia w kałużach w kanałach wykorzystują technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Reset rangi
- Zdaliśmy sobie sprawę, że nasz tryb rankingowy potrafi być nieraz źródłem stresu, więc przyznaliśmy wszystkim tę samą rangę <3.
- Usunęliśmy matchmaking uwzględniający umiejętności graczy.
JAKOŚĆ ROZGRYWKI
- Zmieniliśmy minimalne wymagania sprzętowe.
- System operacyjny: Windows ME
Procesor: Intel Pentium III
Karta graficzna: 3dfx Voodoo 2 lub Nvidia Riva TNT
Pamięć RAM: 64 MB (PC-100)
Internet: modem 28k (zalecany 56k)
- Chcąc wyjść naprzeciw oczekiwaniom właścicieli najsłabszych maszynek, korzystających z połączeń o niskiej przepustowości, wyślemy im pocztą pakiety złożone z 10 586 dyskietek umożliwiających przeprowadzenie wstępnej instalacji gry (koszty przesyłki pokrywa odbiorca).
- Pragniemy, aby jak najwięcej osób mogło rozkoszować się pierwszorzędną rozgrywką VALORANT. Chcąc osiągnąć ten szczytny cel, włożyliśmy mnóstwo wysiłku w przygotowanie wersji obsługującej nowe minimalne wymagania sprzętowe. Dzięki mocno wyśrubowanej optymalizacji górny pułap płynności grafiki w tym przypadku może wynieść nawet 5 FPS!
- Odtąd Riot Vanguard będzie automatycznie wychwytywać wasze myśli, zanim się w ogóle pojawią, aby wykrywać oszustwa.
- Zaktualizowaliśmy celność w ruchu, aby dostosować ją do stanu rozgrywki idealnej w VALORANT, więc strzały z broni mają zawsze stuprocentową celność.
- Zwiększyliśmy prędkość ruchu o 250%.
- Usunęliśmy minimapę, aby uniemożliwić rywalom podglądanie streamów.
- Ograniczyliśmy serwerowy FPS do 15 klatek, aby obniżyć koszty utrzymania serwerów.
- Ograniczyliśmy FPS klienta do 15 klatek, aby zapewnić zgodność z FPS serwera.
- Usunęliśmy wszystkie ustawienia.
- Zrezygnowaliśmy z personalizacji celowników i wprowadziliśmy ich losowość.
- Nie możecie zrezygnować z losowości celowników. Zgodnie z tym nowym, lepszym ustawieniem co 10 sekund losowe wartości będą zastępować wcześniejsze ustawienia.
- W trosce o większą sprawiedliwość rozgrywki 10% strzałów w głowę nie będzie celnych i nie wyrządzi żadnych obrażeń.
- Znormalizowano ping dla wszystkich graczy w grze.
- Ping wszystkich graczy zostanie zwiększony do poziomu gracza z najwyższym pingiem.
- Aby przeciwdziałać opóźnieniom wejścia/opóźnieniom sieciowym, serwer będzie przewidywać wszystkie strzały, dzięki czemu gracze nie będą już musieli używać żadnych przycisków.
- Celność waszych strzałów będzie zależna od waszej rangi.
- Komendy taktyczne będą aktywowane za każdym razem, gdy gracz zobaczy dowolną osobę, miejsce lub obiekt.
- Ponadto komendy taktyczne będą również wywoływać pozycje wszystkich przedmiotów i osób znajdujących się w waszych domach.
AKTUALIZACJE ELEMENTÓW KOSMETYCZNYCH
- Usunęliśmy Vandala Prime.
- Jest zbyt przepakowany i nie nadaje się do takiej gry rankingowej, jak VALORANT.
- Na stałe umieściliśmy w sklepie zestaw skórek „Matowa Czerń”, który możecie nabyć za darmo (0 VP).
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Zespół zajmujący się aktualizacją broni jeszcze o tym nie wie, ale zamierzamy pogrzebać w kodzie i usunąć z gry Operatory oraz Marshale.
- Pomimo tego, co przeczytaliście powyżej, przebudowujemy system sygnałów.
- Wszystkie istniejące opcje zastąpi komunikat „Idę na Si.”.
- Osoby korzystające z łuku i strzał w tej drugiej grze zostały zapobiegawczo zbanowane.
- Spamowanie na czacie hasłem „Potrzebuję leczenia” jest zabronione, dlatego zamierzamy temu zapobiegać od samego początku.
- Gdy będziecie czekać w kolejce, puścimy „Sandstorm”, żeby was rozgrzać do walki.
BŁĘDY
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że niektóre umiejętności powodowały obrażenia.
- Naprawiliśmy błąd umożliwiający graczom opuszczanie ich aktualnej rangi i awans.