Opis patcha VALORANT 4.0

Neon trafia do gry, a razem z nią pojawi się wiele zmian broni oraz przeróbki Breeze i Bind.

[Przypis redakcji: We wcześniejszym opisie i na obrazku podsumowującym wspomniano o zmianach broni w zwarciu. Ostatecznie pojawią się one jednak w patchu 4.01].

Poza nową agentką Neon, świeżą przepustką bojową i kolekcją skórek patch 4.0 wzmocni kilka broni, osłabi parę innych i ulepszy walkę w zwarciu. Mapy Bind i zwłaszcza Breeze zostały zmienione w obszarach, które powinny zmienić przebieg starć między atakującymi i obrońcami. Na końcu wspomnimy też o poziomie konta wymaganym do gry w trybie rankingowym.

Patch_Notes_Highlights_4_00_PL.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

V_AGENTS_587x900_Neon.png

Szeregi agentów zasila Neon!

AKTUALIZACJE BRONI

SPECTRE

Wszechstronność Spectre daje nam powód do radości, ale broń ta radziła sobie zbyt dobrze w starciach dalekosiężnych i była zbyt silna nawet w zastosowaniach, do których została przeznaczona, a mianowicie: w starciach na krótki dystans i sytuacjach wymagających mobilności. Wywołując błąd strzelania nieco wcześniej i zmieniając odchylenie częściej, mamy zamiar sprawić, że trudniej będzie zabić przeciwników przez strzelanie na długi dystans. Serie wystrzeliwane na krótkim dystansie również będą wymagać większej kontroli, by wywołać zamierzony efekt.

  • Błąd strzelania występuje wcześniej.
    • Na przykład zamiast przy 4., 7. i 10. pocisku (wg kolejności wystrzału) błędy będą teraz pojawiać się przy 3., 6. i 8.
  • Zwiększono mnożniki odrzutu krzywej i odchylenia (pionowe i poziome) w trakcie biegania / skakania / korzystania z urządzenia zaciskowego z 1,25 do 1,5.
  • Zmniejszono liczbę pocisków chronionych przed odchyleniem poziomym podczas strzelania z 8 do 5.
  • Skrócono czas zmiany odchylenia z 0,24 do 0,18 sekundy.
    • Podczas strzelania czas, którym gracz dysponuje przed wystąpieniem odchylenia poziomego, jest krótszy, co oznacza, że może ono występować częściej.

ARES

Wraz ze zmianami Spectre pragniemy udoskonalić odczucia ze strzelania Aresem oraz zwiększyć jego moc, by broń ta mogła wyjść z cienia swoich alternatyw w tej samej kategorii cenowej.

  • Usunięto rozkręcanie się.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 10 do 13.

GUARDIAN

Guardian nie potrzebował straty szybkostrzelności, czego nie można powiedzieć o jego w pełni automatycznych odpowiednikach, dlatego ją usuwamy. Dodanie jednego pocisku, zanim broń zacznie być niestabilna, powinno sprawić, że stanie się znacznie lepsza, gdy strzela się nią pojedynczo, dzięki czemu wzrośnie jej ogólna skuteczność w potyczkach.

  • Usunięto utratę szybkostrzelności podczas używania celownika.
  • Dodano jeden pocisk, zanim broń przejdzie w stan stabilizacji.

BULLDOG

Postanowiliśmy zadbać trochę o Bulldoga – chcemy sprawić, by był częściej wybierany w sytuacjach, w których potrzebujecie tańszego, lecz bardziej wszechstronnego karabinu.

  • Zwiększono szybkostrzelność podczas strzelania z biodra z 9,5 do 10.
  • Poprawiono stabilizację w trybie serii z 0,4 na 0,35.
    • Niecelność wzrasta za każdym razem, gdy strzela się z broni przed osiągnięciem czasu jej pełnej stabilizacji. Skrócony czas stabilizacji powinien wpłynąć na skuteczność trybu serii.

AKTUALIZACJE MAP

BIND

bind-banner.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00006.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00004.jpg

  • Podwójna osłona na krótkiej A została zmodyfikowana, by wyeliminować bardzo silną lokację pozwalającą na zastosowanie jednokierunkowego dymu, co powodowało, że atakującym było zbyt trudno przejąć ten obszar.
    • Strażnicy nadal będą mogli blokować drogę, ale nowy układ da atakującym więcej możliwości w zakresie natarcia.

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00007.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00005.jpg

  • Dodaliśmy również nową, małą ławeczkę umożliwiającą różne zagrywki podczas pierwszego wychylenia.

BREEZE

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-after.jpg

  • Poszerzyliśmy wąskie przejście głównej A i wyeliminowaliśmy występowanie sytuacji 50 na 50 (gdy musieliście wybrać jedną z dwóch lokacji, w której może przebywać przeciwnik).
    • Powinno to zapewnić obrońcom więcej możliwości podczas zagrań na głównej A. Eliminuje to także sytuacje 50 na 50 zarówno podczas wchodzenia, jak i wychodzenia z jaskini, co pozwala na bardziej metodyczne nacieranie.

1112022_PatchNotes400Article_cave-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_cave-after.jpg

  • Dodano stos dwóch skrzyń w jaskini.
    • Zapewni to nieco osłony atakującym, którzy nacierają na jaskinię, jednocześnie dając obrońcom więcej możliwości, jeśli chodzi o przejmowanie tego obszaru.

1112022_PatchNotes400Article_a-site-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-site-after.jpg

  • Zmieniliśmy nieco osłonę na tyłach punktu A i poszerzyliśmy basen aż do dalszej ściany.
    • Te zmiany powinny zapewnić obrońcom zarówno bezpieczne miejsce, do którego będą mogli się wycofać, jak i więcej osłony podczas odbijania punktu. Poszerzenie basenu powinno sprawić, że granie w tym obszarze będzie znacznie bardziej komfortowe.
    • Rozszerzenie strefy detonacji zostało dopasowane do nowego kształtu basenu.

1112022_PatchNotes400Article_mid-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_mid-after.jpg

  • Dokonano zmian w zakrzywionej ścianie na środku.
    • Zmiana ta upraszcza przestrzeń i usuwa dodatkową wnękę.

1112022_PatchNotes400Article_b-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_b-after.jpg

  • Dodano osłonę obok filaru w punkcie B, zablokowano tyły punktu nową ścianą i dodano stos skrzyń obok ściany B.
    • Nowa osłona przy filarze zapewnia dodatkowe możliwości przed i po podłożeniu Spike’a.
    • Zmienione tyły punktu eliminują możliwość wychylenia na główną B i zapewniają graczom nową osłonę. Będzie ona użyteczna podczas wycofywania się i odzyskiwania utraconego obszaru.
  • Nowy stos skrzyń ogranicza niektóre zagrania z głównej B, daje wam więcej możliwości podczas obrony i odzyskiwania obszaru oraz powinien rozpraszać niezręczne potyczki, które odbywają się przy cienkich ścianach.
  • Drzwi na A nie mogą być już ponownie aktywowane przed ich pełnym otwarciem lub zamknięciem.

GRA RANKINGOWA

Wraz z powiększeniem się puli map i agentów wdrażanie nowych graczy w grę stało się znacznie trudniejsze. Nie wprowadzaliśmy jednak żadnych zmian dotyczących tego, kiedy gracze uzyskują dostęp do trybu rankingowego. Uważamy, że każdy powinien poświęcić nieco czasu, by poznać wszystkie tajniki podstaw rozgrywki i spróbować gry różnymi agentami na poszczególnych mapach, zanim podejmie się rozgrywek rankingowych. By wymusić ten okres nauki, zdecydowaliśmy się dodać wymaganie poziomu konta do uzyskania dostępu do trybu rankingowego.

  • Począwszy od patcha 4.0, konta, które jeszcze nie grały w trybie rankingowym, muszą osiągnąć 20. poziom, zanim będą mogły dołączyć do kolejki rankingowej.
    • Z kolei konta, które nie osiągnęły jeszcze 20. poziomu, lecz grały już w trybie rankingowym, wciąż będą miały dostęp do tej kolejki.

Zmniejszono obniżenie oceny rankingowej dla grup pięcioosobowych

Po przeanalizowaniu wstępnych danych dotyczących grup pięcioosobowych w kolejkach rankingowych doszliśmy do wniosku, że nieco przesadziliśmy z karą dotyczącą przyrostów i spadków OR dla graczy w takich grupach. Mecze są tak samo sprawiedliwe dla grup pięcioosobowych, jak i dla tych, którzy nie grają w takich grupach – trudno jest o sytuację, gdzie gracz z wyższą rangą pomaga awansować graczowi o niższej randze. Z tego powodu nieco łagodzimy kary dla graczy o niższej randze.

  • Gracze w Diamencie 2 lub niżej będą mieli obniżoną karę redukcji OR o 25% w porównaniu z obecną wartością. Oznacza to, że nowa minimalna kara to przyrosty i spadki obniżone o 25% w porównaniu z wcześniejszym 50%.
  • Wprowadziliśmy tę zmianę dla rang, które nie wchodzą ani nie znajdują się już na tabeli rankingowej, by zachować jej spójność.

Zwiększono losowość map

  • Zwiększyliśmy wartości ważone map, co powinno spowodować wzrost ich różnorodności i spadek sytuacji, w których rozgrywka odbywa się na takiej samej mapie kilka razy z rzędu.

BŁĘDY

Systemy gry

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik zabójstw umiejętnością popisową nie aktualizował się wizualnie.

Funkcje e-sportowe

  • Trenerzy nie będą już doświadczali problemu, który polegał na tym, że zmienianie celów za pomocą klawiszy numerycznych i kliknięć myszką nie działało.
    • Dzięki za zgłoszenie, RobWiz!

ZNANE, LECZ LUBIANE PROBLEMY

1112022_PatchNotes400Article_wide_kj.png

SzerokaJoy

  • Również ją uwielbiamy, ale musimy naprawić ten baner.
    • Nastąpi to jednak dopiero w patchu 4.01, więc nacieszcie się nim, póki możecie!