Opis patcha VALORANT 4.03

W ramach ostatniego patcha przed aktem II postanowiliśmy ulepszyć działanie gry i tryb deathmatch oraz naprawić błędy związane z agentami.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

brimstone-banner.png

Brimstone

  • Po aktywacji ult Brimstone’a będzie teraz odpowiednio blokował widoczność w grze.
    • W czasie jego działania nie będzie już widać wrogów na minimapie.
    • Nie będzie też można zastosować umiejętności, które wymagają pewnego pola widzenia (błyski, impulsy zwiadowcze Sovy).

AKTUALIZACJE TRYBÓW

Deathmatch

Przez ostatnich kilka miesięcy zbieraliśmy uwagi graczy dotyczące DM i teraz wprowadzamy zmiany, aby odnieść się do kilku najbardziej frustrujących elementów systemu odrodzeń:

  • Usunięto, a w niektórych przypadkach zmieniono położenie „niebezpiecznych” stref odrodzenia.
  • Usprawniono mechanizm i pozycję odrodzenia, aby zwiększyć prawdopodobieństwo, że w przypadku potyczki będziecie już skierowani w stronę innych graczy.
  • Mechanizm odrodzenia będzie teraz wybierać najpierw strefy bardziej oddalone od miejsca, w którym zostaliście pokonani.
  • Naprawiono błąd, przez który mechanizm odrodzenia nie funkcjonował prawidłowo w fazie rozgrzewki.
  • Skrócono czas odrodzenia z 3 sek. do 1,5 sek.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Zaktualizowano system wykrywania AFK podczas gry, aby zniechęcić graczy do wykorzystywania trybów gry w celu gromadzenia punktów doświadczenia.

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

Globalna inwalidacja

Globalna inwalidacja to funkcja interfejsu, która ulepsza działanie wszystkich jego elementów w grze. Jest to możliwe dzięki znacznemu zmniejszeniu liczby tych elementów, które trzeba aktualizować co każdą klatkę. Zespół do spraw wydajności będzie wciąż monitorować wpływ globalnej inwalidacji na grę, a kolejne informacje na temat samej funkcji, procesu jej wprowadzania i pracy potrzebnej do jej wdrożenia pojawią się w nadchodzącym artykule! – Aaron Cheney, programista

  • Globalna inwalidacja pozwala uzyskać do 15% poprawy podstawowej wydajności gry dla graczy ograniczonych przez procesory.
    • Zwykle korzystają oni ze sprzętu o średniej lub zaawansowanej specyfikacji.
    • Te wartości opierają się na danych zgromadzonych na publicznym serwerze testowym w ciągu dwóch weekendów (22–23 stycznia i 5–6 lutego).
    • Chociaż oczekujemy, że znaczna część graczy skorzysta na tych zmianach, jest to uzależnione od waszego sprzętu.

AKTUALIZACJE ELEMENTÓW KOSMETYCZNYCH

  • Zaktualizowano kolor sekcji używanej do wyświetlania graffiti w waszych kolekcjach.
    • Barwa niektórych graffiti za bardzo przypominała kolor tła, więc trudno było ją ustalić przed wykorzystaniem w grze.
  • Graffiti można teraz użyć po 5-sekundowym czasie odnowienia.
  • Graffiti utrzymują się teraz przez 15 sekund (skrócone z 30 sekund).
    • Graffiti wciąż znikają natychmiastowo po opadnięciu bariery (w trakcie rundy) i kiedy zaczyna się faza po rundzie.
    • Te same ograniczenia dotyczą też graffiti wykorzystanych w trakcie rundy (żadnych buziek agentów, animacji czy syren – sorki, bardzo nam nieprzykro).

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY

  • Dodano opcję powrotu do najsilniejszej broni.
    • Teraz można powrócić do najsilniejszej broni, wciskając przycisk „Wyposaż ostatnio używany przedmiot” lub przy automatycznym wyposażaniu broni.
    • Tę funkcję można włączyć, wchodząc w Ustawienia >> Sterowanie >> Ekwipunek i odnajdując sekcję „Traktuj najmocniejszą broń priorytetowo”.
    • Te zmiany pojawiły się w patchu 4.02, ale nie wspomniano o nich w opisie. Wybaczcie!

FUNKCJE E-SPORTOWE

  • Naprawiono podążanie za pociskiem dla śledzących obserwatorów.
  • Dodano ustawienia obserwatora, aby można było włączyć lub wyłączyć portret agenta.

BŁĘDY

Agenci

  • Naprawiono błąd, przez który Łowca Głów i Majstersztyk Chambera mogły odlecieć.
  • Naprawiono lukę, przez którą w odpowiednich warunkach można było zachować widoczność bez krótkowzroczności po tym, jak Viper użyła swojego ulta.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt ulta Viper czasami nie przedostawał się przez drzwi.

Społecznościowe

  • Naprawiono błąd, przez który wciśnięcie klawisza „Enter” przed grą nie powodowało aktywacji czatu.
  • Naprawiono błąd, przez który kliknięcie portretu gracza prawym przyciskiem myszy nie wywoływało menu kontekstowego.

Wydajność

  • Naprawiono błąd, przez który statystyki wydajności pozostawały ukryte podczas obserwowania Spike’a.

ZNANE PROBLEMY

Funkcje e-sportowe

  • Podczas śledzenia obserwatora przy zmianie widoku na wolną kamerę pojawi się krótki błysk.