Opis patcha VALORANT 4.09

Od PBE do patcha 4.09 — wprowadzamy osłabienie Chambera.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

FADE

  • Zmrok (X) — teraz po rzuceniu ulta Fade powinniście dostrzec mniejszą ilość migających tekstur na skośnych ścianach. Dodano również efekty wizualne, aby zwiększyć przejrzystość i poprawić wrażenia estetyczne.
  • Przejęcie (Q) — zmiany efektów wizualnych kuli, aby prezentowała się bardziej dynamicznie w widoku pierwszoosobowym i na ekranie wyboru agenta.

chamber.jpg

CHAMBER

W tym momencie Znak Rozpoznawczy Chambera osiąga lepsze wyniki od innych umiejętności strażników pod względem skuteczności i siły, co wydaje nam się nieodpowiednie, biorąc pod uwagę liczbę narzędzi obronnych, którymi może dysponować ta postać. Naszym zdaniem tożsamość tego agenta określa wyjątkowa broń i mobilność podczas obrony, więc osłabimy jego zdolności związane z ochroną i obserwacją flanki, zwiększając przy tym liczbę możliwych odpowiedzi na jego wyjątkową pułapkę. To oznacza, że Chamber będzie musiał wybrać, czy chce samolubnie oprzeć swoją grę na Znaku Rozpoznawczym, czy może woli użyć go, aby pomóc członkom swojej drużyny.

Krótka uwaga na temat strażników: Naszym zdaniem ta rola wiąże się przede wszystkim z ogólną zdolnością do zachowania kontroli nad mapą i obroną konkretnych miejsc. Uważamy, że strażnicy i kierujący nimi gracze powinni dysponować wieloma opcjami lub metodami kontroli lub obrony, takimi jak powolne, reaktywne umiejętności Sage, gadżety Cyphera służące do obserwowania flanki albo zdolności obronne oraz broń jak u Chambera. Tak jak w przypadku wszystkich agentów mocne i słabe strony tej postaci powinny być jasno widoczne. Jeśli wybierzecie go ze względu na jego arsenał i możliwość oderwania się od przeciwnika, powinniście poczuć się, jakbyście zrzekli się jednego z atutów (jak pułapki czy narzędzia spowalniające), którymi z powodzeniem posługują się inni strażnicy. Jak zwykle teraz całkowicie skupimy się na zmianach, które dotknęły Chambera, i wprowadzimy konieczne modyfikacje, jeśli dostrzeżemy zaburzenia proporcji między jego obroną a atakiem — Jay Watford, główny projektant agentów, i Dan Hardison, projektant gry.

  • Znak Rozpoznawczy
    • Zwiększono koszt ze 150 do 200.
    • Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1.
    • Zwiększono zasięg odgłosów.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Zmiana przywódcy grupy — teraz możecie zmienić osobę, która stoi na jej czele.
    • Aktualny dowódca może kliknąć PPM nazwę gracza, któremu chce przekazać dowodzenie i wybrać opcję „Mianuj na przywódcę” w rozwijanym menu.
  • Kilka małych poprawek i aktualizacji wprowadzonych w interfejsie użytkownika.

FUNKCJE E-SPORTOWE

  • Dodano możliwość pokazywania i ukrywania tablicy wyników u obserwatorów.

BŁĘDY

Agenci

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie Pomyślnego Wiatru przez Jett czasami kończyło się niepowodzeniem, jeśli wykonano je tuż po zakrzywieniu dymu z Zasłony Chmur.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik ulta Jett czasami wciąż pozostawał aktywny po wystrzeleniu wszystkich kunai.

Systemy dotyczące rozgrywki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami dochodziło do niezamierzonego „użycia” przy aktywacji takich umiejętności jak Wilczy Cios Skye czy Sowi Dron Sovy podczas jednoczesnego korzystania z przycisku „użycia”.