Opis patcha VALORANT 5.0

Nowa mapa, nowa ranga, nowy odcinek.

Patch_Notes_Highlights_5_0_PL.jpg


AKTUALIZACJE MAP

pearl-banner.jpg

PEARL

  • NOWA MAPA: Pearl dołącza do gry!
  • Kolejka tylko dla Pearl.
    • Ta kolejka to zwykły, nierankingowy tryb, w którym gracze będą mogli zapoznać się z nową mapą, zanim rozegrają na niej mecze w rozgrywkach rankingowych.
    • Kolejka tylko do Pearl będzie dostępna przez 2 tygodnie. Następnie ta mapa zostanie uwzględniona w trybie rankingowym.

split-banner.jpg

SPLIT

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

NOWA RANGA: Wschodzący

  • Wprowadziliśmy do gry nową rangę między Diamentem a Nieśmiertelnym o nazwie „Wschodzący”.
    • Naszym zdaniem jest was nieco za dużo w dolnych rangach, zwłaszcza w Brązie i w Srebrze. Patrząc na podział graczy, zdaliśmy sobie sprawę, że gdybyśmy mieli was awansować, doprowadziłoby to do zbyt wielu osób w Platynie oraz Diamencie. Dodaliśmy więc nową rangę, aby ułatwić sobie podzielenie was na kategorie, zachować prestiż wyższych poziomów i jaśniej określić poziom umiejętności na każdym szczeblu.
  • Ze względu na dodanie Wschodzącego dla wszystkich rang pod nim przesunęliśmy progi MMR, które decydują o tym, kiedy spadniecie o szczebel niżej. Podwyższyliśmy próg potrzebny do awansu do Nieśmiertelnego 1/2/3 i Promienistego.
    • Chodzi o zasady w stylu „Twoje MMR musi wynosić X, abyś mógł osiągnąć tę rangę”. Progi MMR określają wartość wzrostów waszej oceny rankingowej i pomagają dopasować rangę do waszego MMR.
    • To oznacza, że gracze awansują o jedną rangę, jeśli aktualnie plasują się poniżej Wschodzącego.
    • Gracze z kręgów od Nieśmiertelnego w górę będą mieli większe trudności przy powrocie do rangi z poprzedniego odcinka, ponieważ chcemy dostosować ten proces do naszych oczekiwań wobec zawodników z najwyższych szczebli VALORANT. To oznacza również, że ranking Nieśmiertelnego będzie liczył mniej graczy we wszystkich regionach.
    • Ze względu na cosezonowy reset nie zdobędziecie awansu w klasyfikacji z początkiem tego odcinka bez włożenia w to odrobiny wysiłku, ale reset ten będzie mniej surowy niż ostatnim razem. Jako że przesuniemy naszych graczy w górę, aby zapełnić Wschodzącego, reset nie ściągnie was tak bardzo w dół.
    • Następny reset rang zepchnie was prawdopodobnie niżej niż obecny. Pamiętajcie, że mniej surowy reset nastąpi tylko w tym odcinku, ze względu na wprowadzenie Wschodzącego.
  • Ograniczenia regulujące dobieranie się w grupy dla Wschodzącego to 3 szczeble powyżej lub poniżej gracza, który należy do tej rangi.
    • Jest to zgodne z naszym zestawem zasad regulujących dobieranie się w grupy dla rang od Platyny w górę.
  • Najwyższe możliwe rozstawienie to teraz Wschodzący 1 (wcześniej Diament 1).
  • 25% kara obniżenia oceny rankingowej za grę w grupie pięcioosobowej będzie się teraz zaczynać w Nieśmiertelnym 1 (wcześniej Diament 3).
  • Ograniczenie gier solo / w duecie / grup pięcioosobowych będzie się teraz zaczynać w Nieśmiertelnym 1 (wcześniej Diament 3).
    • Pamiętajcie: gracze z kręgu Diament 3 i wyższych mogli wcześniej grać tylko solo, w duecie lub w grupie pięcioosobowej. Teraz to ograniczenie obowiązuje dopiero od Nieśmiertelnego 1.
    • Dodanie kolejnej rangi umożliwiło przeniesienie kary za grę w grupie pięcioosobowej oraz ograniczenie gier solo i w duecie do Nieśmiertelnego. Dzięki temu będzie przejrzyściej. Nieśmiertelny to ranga, od której rozpoczyna się tabela rankingowa i z tego względu zależy nam, aby gracze stali się bardziej odpowiedzialni za swoją klasyfikację.
  • Ze względu na zbieżność nazw z nową rangą przemianowaliśmy odblokowanie kontraktu Sage 8. poziomu. Od teraz będzie on nosił tytuł „Nieustraszony”.
    • Ta zmiana nie była dla nas łatwą decyzją, ale po rozmowie na ten temat doszliśmy do wniosku, że stanowi ona okazję ku temu, aby nowa nazwa tytułu była bardziej powiązana z Sage oraz jej osobowością czy stylistyką.

BŁĘDY

Mapy

Agenci

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jett mogła wyposażyć broń podczas Pomyślnego Wiatru.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego agenci ujawnieni przez Strzałę Zwiadowczą Sovy lub Prześladowcę Fade czasami pojawiali się na minimapie w niewłaściwym miejscu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny lunety czasami znikał podczas celowania przy użyciu Majstersztyku Chambera.

Systemy gry

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie kuli punktu ulta lub rozbrajanie Spike’a przy maksymalnym zasięgu mogły spowodować migotanie animacji ładowania umiejętności lub paska postępów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek ładowania umiejętności nie aktualizował się, jeśli gracz stracił połączenie i odzyskał je podczas meczu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre bronie wyświetlały nieprawidłową animację szybkości wyposażenia, przez co moment możliwości wystrzału nie był czytelny. Oto niektóre sytuacje, na które miał wpływ ten błąd:
    • Cypher wychodzący z widoku Kamery Szpiegowskiej.
    • Zajmowanie kul punktu ulta.
    • Anulowanie lub ukończenie podkładania Spike'a.