Opis patcha VALORANT 6.07

Bind powraca! Mapa doczekała się zmian. Możecie je sprawdzić tutaj.

Cześć! Jo-Ellen z tej strony.

Bind w końcu powraca. Zauważycie spore zmiany. Mapy od jakiegoś czasu nie było w rankingowych i nierankingowych kolejkach, więc dajcie znać, co sądzicie.

Również w tym patchu: Strzała Zwiadowcza Sovy otrzyma aktualizacje. Wprowadzamy także zmiany w systemach interwencyjnych wykrywających bycie AFK i wychodzenie z kolejki.

Patch_Notes_Highlights_6_07_PL.jpg

ZMIANY OGÓLNE

  • Aktualizacje wizualne naszych wskaźników interfejsu w grze (żółtych i czerwonych wskaźników, które pojawiają się, kiedy w pobliżu znajduje się zdolność użytkowa lub kiedy otrzymujecie / macie otrzymać obrażenia).
  • Dodano drobną animację do żółtego wskaźnika kierunkowego.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Aktualizacja interfejsu wskaźników

Celem ujednolicenia i wprowadzenia większej spójności wskaźników interfejsu całego naszego składu zaktualizowaliśmy niektóre umiejętności, aby korzystały lub nie korzystały ze wskaźników intefejsu.

  • Reyna
    • Usunięto żółty wskaźnik z Rzutu Okiem (C).
  • KAY/O
    • Dodano wskaźnik krytycznego niebezpieczeństwa dla FRAG/mentu (C).
  • Skye
    • Usunięto żółty wskaźnik ze Szperaczy (C).
  • Killjoy
    • Usunięto żółty wskaźnik z Bota Alarmowego (C).
  • Chamber
    • Usunięto żółty wskaźnik ze Znaku Rozpoznawczego (C).

sova-banner.png

Sova

  • Strzała Zwiadowcza (E) Sovy została zaktualizowana i będzie się teraz prawidłowo wyświetlać przy wyłączonej opcji bloom (rozjaśniający efekt graficzny).
  • Efekt wizualny skanowania Strzały Zwiadowczej (E) Sovy został zaktualizowany i będzie widoczniejszy podczas rozchodzenia się po mapie.
  • Zwiększono rozmiar modelu Strzały Zwiadowczej (E) Sovy, aby lepiej oddać obszar trafienia strzały. Nie wpłynie to na zagrania. Kolizja podczas przemieszczania się strzały pozostaje bez zmian.

AKTUALIZACJE MAP

bind-banner.jpg

Bind

  • Drzwi wyjściowe z Długiej B do teleportera Długiej A zostały przeniesione na zewnątrz łaźni A.
04112023_VALPatchNotes607_A_Teleporter_Exit_Before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_A_Teleporter_Exit_After.jpg
  • Przejście A zostało zmodyfikowane, aby pomieścić nową lokalizację teleportera.
04112023_VALPatchNotes607_B_to_A_Teleporter_Exit_Before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_B_to_A_Teleporter_Exit_After.jpg
  • Drzwi z przejścia A do łaźni A zostały poszerzone.
04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_interior_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_interior_after.jpg
  • Drzwi z łaźni A do punktu A zostały poszerzone.
04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_after.jpg
  • Zmodyfikowano skrzynie z Promienitem w punkcie A.
04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_after.jpg
  • Dodano beczkę w punkcie A.
04112023_VALPatchNotes607_ASite-Before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_ASite-After.jpg
  • Zmodyfikowano tylny mur przy punkcie A.
04112023_VALPatchNotes607_ASite-BackWall_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_ASite-BackWall_After.jpg
  • Drzwi prowadzące ze strefy odrodzenia obrońców do punktu B zostały poszerzone.
04112023_VALPatchNotes607_B_Hall_to_B_site_doorway_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_B_Hall_to_B_site_Doorway_After.jpg
  • Dodano okno z punktu B na salę B.
04112023_VALPatchNotes607_B_Elbow_before.jpg 04112023_VALPatchNotes607_B_Elbow_after.jpg

ZACHOWANIE GRACZY

Bycie AFK i wychodzenie z kolejki

Wprowadziliśmy usprawnienia w naszych systemach interwencyjnych wykrywających naruszenia związane z uczestnictwem graczy w rozgrywce.

  • Zwiększamy ilość traconej oceny rankingowej za powtarzające się wyjścia z kolejki rankingowej.
  • Szybciej niż poprzednio wprowadzamy też jednodniowe ograniczenie gry rankingowej za nadmierne bycie AFK.

Więcej przeczytacie tutaj.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Agenci

  • Pociski będą teraz resetować swój niebieski ślad po teleportacji, co spowoduje usunięcie linii łączącej teleportery. Ślad ten jest widoczny tylko dla sojuszników.

Systemy dotyczące rozgrywki

  • [Spóźniony opis z patcha 6.06] Naprawiono błąd, w wyniku którego agenci mogli upuścić zarówno broń podstawową, jak i dodatkową podczas podkładania lub rozbrajania Spike’a.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku utraty pakietów umiejętności teleportacji mogły ujawnić pozycję agenta będącego poza zasięgiem wzroku na minimapie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrysy i efekt fresnela były wyświetlane nawet wtedy, gdy ustawienie „Ukryj obrysy i efekt fresnela” było włączone.
  • Naprawiono błąd (naprawiano go w patchu 3.10, ale ostatnio odnotowano przypadki jego wystąpienia), w wyniku którego szybkość wysyłania pakietów wychodzących była niższa, niż powinna, dla klientów gry działających w więcej niż 128 FPS-ach.
  • Naprawiono błędy, w wyniku których pola widzenia umiejętności polegających na tworzeniu pionowych ścian (Pożoga Phoenixa (C), Toksyczna Zasłona Viper (E), Wysoki Przypływ Harbora (E)) mogły migać lub zniekształcać się na minimapie.

Społecznościowe

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego panel społeczności w zakładce ustawień w grze czasami nie dawał się zamknąć (np. po otwarciu panelu społeczności, zamknięciu zakładki ustawień i ponownym jej otwarciu).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego standardowe formatowanie tekstu w języku arabskim od prawej do lewej psuło się, gdy język w grze był ustawiony na arabski, a pierwsze wpisane na czacie słowo było w języku angielskim.