Opis patcha VALORANT 7.07
Cześć wszystkim! Z tej strony Jo-Ellen.
Za kilka tygodni dobiega końca akt 2 odcinka 7, ale do tego czasu wci��ż mamy jeszcze patch 7.07. Poniżej znajdziecie informacje o zmianach w Haven, aktualizacjach wydajności i paru naprawionych błędach.
Poza tym jeszcze raz przypomnę, byście nadsyłali nam swoje opinie – z chęcią się z nimi zapoznamy!
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
Po zapoznaniu się z waszymi opiniami zdecydowaliśmy się zrezygnować z ograniczenia rankingowego dotyczącego grup pięcioosobowych wprowadzonego niedawno w patchu 7.06. Zdajemy sobie sprawę, jak ważne jest dla was granie ze znajomymi, a do tego potrzebujecie mieć wiele różnych opcji.
Początkowo wprowadziliśmy to ograniczenie, by uniemożliwić nielegalne dobijanie do najwyższych rang takich jak Promienisty. Ostatecznie jednak uznaliśmy, że zapewnienie wam większej dowolności przy grze w grupach pięcioosobowych jest ważniejsze od wyeliminowania tej niewielkiej grupy osób, które wykorzystywały tę lukę. Mimo to wciąż uważamy, że podbijanie rang może mie�� negatywny wpływ na integralność rywalizacji, i pracujemy nad odpowiednim, długoterminowym rozwiązaniem, które nie ograniczy waszych możliwości gry ze znajomymi w grupach pięcioosobowych.
AKTUALIZACJE MAP
Haven
- Zaktualizowano efekty wizualne destrukcji zniszczalnych panelów drzwi znajdujących się przy garażu/drzwiach na środku, by łatwiej było przez nie spojrzeć w momencie, gdy są niszczone.
AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI
- Uruchomiono renderowanie wielowątkowe dla oddzielnych kart graficznych Intel i zmniejszono wymaganą liczbę rdzeni procesora.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Ogólne
W patchu 7.06 naprawiliśmy błąd, który po spełnieniu pewnych warunków umożliwiał grze odtwarzanie dźwięku przestrzennego, choć miks przestrzenny był niesprawdzony i nieobsługiwany. Na chwilę obecną VALORANT obsługuje wyłącznie dźwięk stereo i mono.
- Do symulowania dźwięku przestrzennego na słuchawkach przygotowaliśmy ustawienie HRTF. Nie zalecamy łączenia dostępnego w grze ustawienia HRTF z innym oprogramowaniem do wirtualizacji dźwięku przestrzennego, ponieważ poskutkuje to podwójnym przetwarzaniem dźwięku.
- Przypominamy, że zewnętrzne oprogramowanie do wirtualizacji dźwięku przestrzennego nie może uzyskać danych o dźwięku przestrzennym z miksu stereo.
Agenci
- Cypher
- Teraz Kradzież Neuronów (X) dobiega końca, nawet jeśli Cypher zginie po jej użyciu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł pozostać oślepiony, gdy jako obserwator zobaczył błysk przez Kamerę Szpiegowską (E) Cyphera w chwili zakończenia rundy.
- Gekko
- Zasięg wykrywania wrogów przez Dizzy (E) jest teraz poprawnie ograniczany, gdy Dizzy znajduje się wewnątrz obszaru działania umiejętności Gniazdo Żmij (X).
Premier
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drużyna atakujących miała pierwszeństwo nad drużyną obrońców podczas głosowania nad dogrywką.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zakończeniu głosowania „Wybierz stronę” wyświetlał się drugi pasek odliczania czasu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pewne okoliczności sprawiały, że kolejne głosowania nad pierwszeństwem w dogrywce odbywały się w następnej rundzie.