Opis patcha VALORANT 7.07

„Knock-knock-knockin’ on Haven’s door”.

Cześć wszystkim! Z tej strony Jo-Ellen.

Za kilka tygodni dobiega końca akt 2 odcinka 7, ale do tego czasu wciąż mamy jeszcze patch 7.07. Poniżej znajdziecie informacje o zmianach w Haven, aktualizacjach wydajności i paru naprawionych błędach.

Poza tym jeszcze raz przypomnę, byście nadsyłali nam swoje opinie – z chęcią się z nimi zapoznamy!

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

Po zapoznaniu się z waszymi opiniami zdecydowaliśmy się zrezygnować z ograniczenia rankingowego dotyczącego grup pięcioosobowych wprowadzonego niedawno w patchu 7.06. Zdajemy sobie sprawę, jak ważne jest dla was granie ze znajomymi, a do tego potrzebujecie mieć wiele różnych opcji.

Początkowo wprowadziliśmy to ograniczenie, by uniemożliwić nielegalne dobijanie do najwyższych rang takich jak Promienisty. Ostatecznie jednak uznaliśmy, że zapewnienie wam większej dowolności przy grze w grupach pięcioosobowych jest ważniejsze od wyeliminowania tej niewielkiej grupy osób, które wykorzystywały tę lukę. Mimo to wciąż uważamy, że podbijanie rang może mieć negatywny wpływ na integralność rywalizacji, i pracujemy nad odpowiednim, długoterminowym rozwiązaniem, które nie ograniczy waszych możliwości gry ze znajomymi w grupach pięcioosobowych.

    AKTUALIZACJE MAP

    haven-banner.jpg

    Haven

    • Zaktualizowano efekty wizualne destrukcji zniszczalnych panelów drzwi znajdujących się przy garażu/drzwiach na środku, by łatwiej było przez nie spojrzeć w momencie, gdy są niszczone.

    AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

    • Uruchomiono renderowanie wielowątkowe dla oddzielnych kart graficznych Intel i zmniejszono wymaganą liczbę rdzeni procesora.

    NAPRAWIONE BŁĘDY

    Ogólne

    W patchu 7.06 naprawiliśmy błąd, który po spełnieniu pewnych warunków umożliwiał grze odtwarzanie dźwięku przestrzennego, choć miks przestrzenny był niesprawdzony i nieobsługiwany. Na chwilę obecną VALORANT obsługuje wyłącznie dźwięk stereo i mono.

    • Do symulowania dźwięku przestrzennego na słuchawkach przygotowaliśmy ustawienie HRTF. Nie zalecamy łączenia dostępnego w grze ustawienia HRTF z innym oprogramowaniem do wirtualizacji dźwięku przestrzennego, ponieważ poskutkuje to podwójnym przetwarzaniem dźwięku.
    • Przypominamy, że zewnętrzne oprogramowanie do wirtualizacji dźwięku przestrzennego nie może uzyskać danych o dźwięku przestrzennym z miksu stereo.

    Agenci

    • Cypher
      • Teraz Kradzież Neuronów (X) dobiega końca, nawet jeśli Cypher zginie po jej użyciu.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł pozostać oślepiony, gdy jako obserwator zobaczył błysk przez Kamerę Szpiegowską (E) Cyphera w chwili zakończenia rundy.
    • Gekko
      • Zasięg wykrywania wrogów przez Dizzy (E) jest teraz poprawnie ograniczany, gdy Dizzy znajduje się wewnątrz obszaru działania umiejętności Gniazdo Żmij (X).

    Premier

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego drużyna atakujących miała pierwszeństwo nad drużyną obrońców podczas głosowania nad dogrywką.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zakończeniu głosowania „Wybierz stronę” wyświetlał się drugi pasek odliczania czasu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego pewne okoliczności sprawiały, że kolejne głosowania nad pierwszeństwem w dogrywce odbywały się w następnej rundzie.