Opis patcha VALORANT 7.09

Przywitajcie się z Iso i Aktem 3 Odcinka 7.

Jak się macie? Z tej strony Jo-Ellen.

Szczęśliwego ostatniego aktu tego roku i udanej premiery Iso! Wypróbujcie naszego nowego szturmowca (dajcie znać, co o nim myślicie) i nie zapomnijcie o resecie rang, nowej Przepustce bojowej oraz kolejnym etapie Premier.

Oprócz wszystkich nowych rzeczy, które wprowadzamy do gry wraz z początkiem nowego aktu, mamy dla was aktualizacje agentów opisane poniżej.

ZMIANY OGÓLNE

  • Zmieniono pozyskiwanie ekwipunku, by skrócić czas ładowania meczów. Dotyczy to przede wszystkim osób grających na urządzeniach o niższych parametrach.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

ISO_agents-banner.jpg

ISO

  • Szeregi agentów zasila Iso!

    • Jego umiejętności możecie poznać na naszej stronie agentów.

    • Zobaczcie, jak nasz nowy szturmowiec poluje na swoje cele.

CYPHER, SKYE, FADE i RAZE

W tym patchu zajmujemy się problematycznym wyważeniem mocy strażników, w szczególności Cyphera. Ale innym agentom też się przyglądamy. Strażnicy często kładą podwaliny pod skomplikowane zagrania swoimi zdolnościami użytkowymi, które są w niezamierzony sposób niszczone przez agentów takich jak Raze, Skye czy Fade. Strażnicy mają wtedy niewiele możliwości w zakresie zmian strategii w następnej rundzie. W tym patchu aktualizujemy Potykacz (C) Cyphera, aby interakcje były bardziej na jego korzyść. Do tego upewniamy się, że Raze będzie zmuszona rozsądniej wykorzystywać swoje ładunki wybuchowe przeciwko zniszczalnym zdolnościom użytkowym strażników.

cypher-banner.png

Cypher

Zmiany te zmuszą atakujących do aktywnego niszczenia pułapek, by zniweczyć plany Cyphera. Uczynią też interakcje ze zdolnościami użytkowymi, takimi jak Grasant (C) i Wilczy Cios (Q), korzystniejszymi dla Cyphera. Co więcej, skuteczność pułapek zostanie nieco zwiększona, przez co wrogowie będą musieli się liczyć ze stanowionym przez nie zagrożeniem.

  • Potykacz (C)
    • Skrócono czas ogłuszenia wroga przez pułapkę z 3 do 1,5 sek.

    • Po ogłuszeniu lub śmierci wroga złapanego w pułapkę Potykacz (C) nie niszczy się już, a zamiast tego uzbraja ponownie po upływie 0,5 sek. i może złapać kolejnego wroga.
    • Czas trwania spowolnienia po złapaniu w pułapkę został zwiększony z 0,75 do 2 sek.

Zmiany Skye i Fade mają na celu zwiększenie strategicznej głębi w zakresie umieszczania Potykaczy Cyphera.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

  • Wilczy Cios (Q)
    • Zmodyfikowano kolizję Wilczego Ciosu, aby przechodził pod Potykaczami umieszczonymi na średniej wysokości. Nie ma to wpływu na obszary trafień broni.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

  • Grasant (C)
    • Zmodyfikowano kolizję Grasantów (C), aby przechodziły nad Potykaczami umieszczonymi na wysokości stopy oraz pod Potykaczami umieszczonymi na wysokości głowy. Nie ma to wpływu na obszary trafień broni.

raze-banner.png

Raze

Raze będzie musiała wykazać się większą precyzją podczas korzystania z Farbujących Granatów (E), aby zadać wrogom obrażenia i niszczyć wrogie pułapki. Co więcej, zostanie zmuszona rozsądniej używać Bombowej Paki (Q) w celach zwiększenia swojej mobilności lub zadawania obrażeń.

  • Farbujący Granat (E)
    • Zmniejszono promień wybuchu głównego granatu z 6 m do 5,5 m.
    • Zmniejszono promień wybuchu drugorzędnych granatów z 6 m do 5,25 m.

    • Zmniejszono minimalne obrażenia wybuchu głównego granatu z 15 pkt. do 1 pkt.

    • Zmniejszono minimalne obrażenia wybuchu drugorzędnych granatów z 15 pkt. do 1 pkt.

    • Zmniejszono mnożnik obrażeń zadawanych wrogim zdolnościom użytkowym z 250% do 100%.
  • Bombowa Paka (Q)
    • Bomba zdalna nie zadaje obrażeń, dopóki nie zostanie w pełni uzbrojona.

    • Wydłużono czas uzbrajania się bomby zdalnej z 0,5 sek. do 1,5 sek.

AKTUALIZACJE BRONI

JUDGE

Poniższe zmiany mają na celu uwydatnienie tożsamości Judge’a jako strzelby dla graczy wyczekujących swoich wrogów. Zmniejszamy skuteczność broni podczas ruchu. Zmniejszona pojemność magazynka sprawi, że wrogowie będą mieli więcej szans na zabicie wroga przeładowującego swoją broń. Chcemy również, by gracze korzystający z tej strzelby wykazali się większą skutecznością w celu zdobywania wielokrotnych zabójstw.

  • Judge
    • Zmniejszono pojemność magazynka z 7 do 5.

    • Zwiększono rozrzut przy skakaniu z 1,25 do 2,25 pkt.
    • Zwiększono rozrzut przy bieganiu z 0,10 do 0,75 pkt.

ZACHOWANIE GRACZY

  • Podczas zgłaszania graczy w grze pojawi się teraz dodatkowa możliwość ich wyciszenia.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Zaktualizowano ikony, które pojawiają się na liście znajomych, gdy grają w inne gry Riot Games.
    • Teraz wykrywamy ludzi w Riot Mobile i TFT i wyświetlamy dla nich unikalne ikony.
      • Osoby będące online w Riot Mobile mają szarą kropkę.

    • Ikona „Nieznana gra” to teraz czerwona pięść Riotu.

    • Zaktualizowano ikony wyświetlane dla osób grających w LoL-a, LoR-a i Wild Rift.

AKTUALIZACJE PREMIER

Etap Premier E7A3 już jest, a w nim nowe aktualizacje i funkcje! Życzymy wam powodzenia podczas rozgrywek!

Trening Premier

  • W określone dni niemeczowe będziecie mogli dołączyć do kolejki treningowej. Sprawdźcie harmonogram! Takie mecze posiadają strukturę meczów Premier, ale nie wpłyną na wasz wynik Premier.

Aktualizacje zgłoszeń

  • Drużyny stworzone przed lub w trakcie nowego okresu tworzenia drużyn będą teraz mogły rekrutować członków i brać udział w Premier w dowolnym momencie podczas etapu!

Przerwy

  • W każdym meczu drużyny będą miały po jednej przerwie oraz dodatkową przerwę w przypadku dogrywki.

Odznaki Premier

  • Odznaki są odzwierciedleniem wyniku waszych drużyn i ewoluują przez cały etap.

Próg kwalifikacji do Play-offów

  • Zmniejszamy próg kwalifikacji w tym etapie do 600 punktów. Rozumiemy, że w tej pracowitej porze roku planowanie meczów drużyny może być skomplikowane, dlatego ograniczamy kary za opuszczenie tygodnia.

Matchmaking

  • Wprowadziliśmy drobne zmiany w dobieraniu sprawiedliwych meczów cotygodniowych.

Strefy

  • Niektóre regiony nie mogą wspierać takiej samej liczby dywizji, dlatego wprowadziliśmy zmiany w określonych strefach, by zapewnić rozsądniejszy czas oczekiwania w kolejkach i zwiększyć uczciwość gier.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Ogólne

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na niektórych konfiguracjach sprzętowych pojawiał się biały ekran podczas logowania.

Systemy dotyczące rozgrywki

  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego puszczanie liny wywoływało odgłos kroku.