Opis patcha VALORANT 7.12

To już ostatni patch w tym roku i w odcinku 7!

Jak tam wszystkim leci? Tutaj Jo-Ellen.

To już ostatni patch w odcinku 7 (i w tym roku!), co znaczy, że macie Przepustkę bojową do skończenia i kilka rang do wbicia, zanim wszystko się zresetuje. Tymczasem prezentujemy jednak aktualizacje Gekko i Skye, nową mapę TDM i wiele więcej. Spójrzcie no tylko.

Patch_Notes_Highlights_7_12_V4_PL.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg

GEKKO

Jedną z wyjątkowo mocnych stron Gekko jest możliwość odzyskiwania jego stworzonek. Dzięki tej zmianie proces ten powinien być szybszy i będziecie mogli odzyskiwać je częściej. Dodatkowo dodajemy Dizzy (E) niezawodności, tak aby Gekko mógł używać tej umiejętności z większą pewnością, a także – dzięki możliwości szybszego odzyskania umiejętności – miał większą motywację do wdawania się w potyczki.

  • Czasy odzyskiwania Dizzy (E), Wingmana (Q) i Thrash (X)
    • Czas ładowania odzyskiwania skrócono z 2 sekund do 1 sekundy.
  • Dizzy (E)
    • Gdy Dizzy będzie gotowa wystrzelić i zobaczy cel, wystrzeli prędzej, a pocisk będzie przemieszczać się szybciej.
    • Opóźnienie celowania przed wystrzeleniem skrócono z 0,5 sekundy do 0,35 sekundy.
    • Prędkość pocisku zwiększono z 7000 do 10 000.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Te zmiany mają na celu pchnięcie Skye w kierunku podejmowania precyzyjniejszych decyzji podczas używania Wilczego Ciosu (Q):

  • W związku z zablokowaniem kamery na Wilczym Ciosie podczas skoku Skye musi dokładnie przemyśleć wybór między dodatkowym dystansem do przeskoczenia a pełnym oczyszczeniem wielu kątów bez wykonania skoku.
  • Wrogowie będą teraz wynagradzani za pomyślne zniszczenie Wilczego Ciosu podczas skoku, ponieważ anuluje to ogłuszającą eksplozję.
  • Zmiana ogłuszenia na uniwersalne pod względem jego działania na sojuszników i wrogów ujednolica je z innymi umiejętnościami, takimi jak Thrash Gekko. Tym samym skuteczne zastosowanie Wilczego Ciosu wymaga od Skye i jej drużyny większej koordynacji i intencjonalności.
  • Wilczy Cios (Q)
    • Ruch kamery zostaje zablokowany podczas skoku.
    • Jeśli Wilczy Cios zostanie zniszczony podczas skoku, nie wywoła już ogłuszającej eksplozji.
      • Wilczy Cios odtwarza kwestię zniszczenia, jeśli zostanie zniszczony podczas skoku.
    • Eksplozja Wilczego Ciosu (Q) teraz ogłusza zarówno wrogów, jak i sojuszników.

AKTUALIZACJE MAP

  • Nasza najnowsza mapa, Drift, dołącza do listy map drużynowego deathmatchu! Na Drift czekają na was długodystansowy środek, odizolowane aleje boczne i ekscytujące sposoby na zamianę alei.

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Bufor odczytu bezpośredniego
    • Usunięto tag „beta”.
    • Wartość domyślna zmieniona z „wył.” na „wł.”.
      • Istniejące wartości w ustawieniach nie ulegną zmianie.

ZACHOWANIE GRACZY

  • Wprowadzono kody zaproszenia do grupy. Przywódcy grup będą teraz mogli generować kody zaproszeń, których inne osoby w grze będą mogły użyć, aby dołączyć do tej samej grupy.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zabójstwa nie były przyznawane, jeśli gracz w danej chwili kontrolował umiejętność. Dotyczyło Sovy, który miał zdobyć zabójstwo Strzałą-piorunem (Q) podczas kontrolowania Sowiego Drona (C); Gekko, który miał zdobyć zabójstwo Moshem (C) podczas kontrolowania Thrash (X); oraz Cyphera, który miał zdobyć zabójstwo Potykaczem (C) podczas kontrolowania Kamery Szpiegowskiej (E).
    • Gdy KAY/O zostanie powalony podczas NULL-CMD (X), czerwony portret będzie teraz widoczny dla wszystkich w grze.
  • Zachowanie graczy
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w rzadkich przypadkach ktoś mógł pojawić się w następnej rundzie po zostaniu wykrytym jako AFK, tym samym odbierając premię rundy pistoletowej reszcie drużyny.
  • Premier
    • Naprawiono błąd z głosowaniem nad dogrywką, w wyniku którego wiadomość „Oczekiwanie na przeciwników” pojawiała się za drużyną głosującą.