Opis patcha VALORANT 8.01

Otwieramy sale i wpuszczamy na nie agentów ze zaktualizowanymi umiejętnościami.

Cześć, kochani! Tutaj Jo-Ellen.

Styczeń 2024 dobiega już końca, ale mamy jeszcze jeden patch, który zdążymy wam dostarczyć w pierwszym miesiącu nowego roku. Poniżej znajdziecie kilka aktualizacji agentów oraz jedną aktualizację, którą wprowadzamy na Breeze. Czytajcie dalej i widzimy się znowu w Sali A.

Jeszcze jedno: zawsze słuchamy waszych opinii i uwag, więc dajcie nam znać, co myślicie.

Patch_Notes_Highlights_8_01_PL.jpg

AKTUALIZACJE MAP

BREEZE

  • Sala A otwarta na nowo
    • Wciąż zbieramy wasze opinie na temat najnowszych zmian na Breeze. Jesteśmy zadowoleni z uproszczeń wprowadzonych na głównej A, środku oraz w punkcie B. Zauważyliśmy jednak, że w wyniku tych zmian i jednoczesnego zamknięcia sali A możecie czuć się nadto ograniczeni podczas wyprowadzania ataku. W związku z tym na nowo otwieramy salę A, by atakujący mieli więcej możliwości, nie cofając reszty zmian wprowadzonych na tej mapie.

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

W drugiej połowie 2023 r. Skye zaczęła stawać się coraz bardziej dominującą postacią w obrębie inicjatorów, wyraźnie przyćmiewając resztę pod względem częstotliwości bycia wybieraną, zarówno w kolejce solo, jak i w skoordynowanej rozgrywce. Głównym czynnikiem wzrostu jej popularności jest jej umiejętność podstawowa, Przewodnie Światło (E), która oferuje dużą przewagę w walce, cenne możliwości zwiadowcze, a do tego zapewnia Skye – jako jedynej spośród inicjatorów – odnawialny błysk. Choć cieszy nas połączenie możliwości zwiadowczych z błyskiem oraz różnorodność, jaką Skye wprowadza do kompozycji drużyn, to nie miała ona żadnych słabszych stron, które równoważyłyby wszystkie jej mocne strony.

Te zmiany mają na celu pchnięcie Skye w kierunku podejmowania precyzyjniejszych decyzji podczas używania Przewodniego Światła (E). Powinny one stworzyć jaśniejszy koszt możliwości podczas dobierania Skye do kompozycji, jednocześnie zachowując jej pozycję wyjątkowej inicjatorki łączącej przewagę w walce z możliwościami zwiadowczymi. Mamy nadzieję, że dzięki tej aktualizacji Skye wciąż będzie skuteczna w kolejce solo oraz w skoordynowanej rozgrywce, ale zrobi trochę miejsca dla innych agentów z błyskiem. Oczywiście będziemy się jej uważnie przyglądać, żeby ocenić, czy wymaga kolejnych zmian.

  • Usunięcie odnowienia Przewodniego Światła (E) wzmaga konieczność podjęcia decyzji o chwili wkroczenia do akcji w danej rundzie oraz równoważy zapewniane przez tę umiejętność przewagę w walce i możliwości zwiadowcze. Powinno stworzyć to jasne zależności z sytuacjami użycia, jak np. zbieranie informacji we wczesnej rundzie, i wymusić na Skye bardziej przemyślane działania przy jednoczesnym zachowaniu jej wyjątkowej wszechstronności.
  • Aktywujący się na końcu czasu trwania błysk Skye wymusza na niej dokładniejsze przemyślenie, kiedy rzucić sztuczne błyski. Jednocześnie ułatwia to pokierowanie Przewodniego Światła (E) na maksymalną odległość przy zachowaniu jego efektu.
  • Przewodnie Światło (E)
    • Ładunki Przewodniego Światła nie odnawiają się już w czasie trwania rundy.
    • Przewodnie Światło teraz automatycznie aktywuje błysk, gdy czas trwania umiejętności dobiegnie końca.

W patchu 6.07 usunęliśmy żółty wskaźnik ostrzegawczy, który pojawiał się osobom namierzonym przez znajdującego się blisko Szperacza (X). Przywracamy te wskaźniki, aby interakcje ze Szperaczami (X) były lepiej widoczne podczas chaotycznych potyczek.

  • Szperacze (X)
    • Gdy Szperacz zbliży się do swojego celu, namierzony gracz zobaczy na ekranie żółty kierunkowy wskaźnik ostrzegawczy.

ISO_agents-banner.jpg

ISO

Aktualizujemy Iso, żeby podkręcić możliwości i przewagę w walce, jakie zapewnia mu Dublet (E).

  • Wydłużenie czasu trwania kuli energii zapewni nieco większe okno, w trakcie trwania którego uporacie się z zagrożeniami dookoła i wciąż dostaniecie swoją tarczę.
  • Wydłużenie czasu trwania wzmocnienia i tarczy powinno dać wam trochę więcej czasu na podjęcie decyzji o właściwym starciu.
  • Zwężenie wizualnej szerokości tarczy Dubletu (E) powinno zwiększyć waszą przewagę w chwili, w której wkraczacie do danej przestrzeni – jeśli wróg jej nie zobaczy, to nie będzie wiedział, że jesteście tuż za rogiem.
  • Dublet (E)
    • Czas trwania kuli możliwej do zestrzelenia wydłużono z 2 do 3 sekund.
    • Czas trwania początkowego wzmocnienia i czasu trwania wydłużono z 15 do 20 sekund.
    • Szerokość tarczy zmniejszono ze 120 do 100 jednostek.

Zmniejszyliśmy koszt Planu Awaryjnego, aby lepiej odzwierciedlał wartość, którą naszym zdaniem generuje on w grze.

  • Plan Awaryjny (C)
    • Zmniejszono koszt z 250 do 200 kredytów.

raze-banner.png

RAZE

Dzięki swojej Bombowej Pace (Q) Raze jest w stanie przemierzać ogromne odległości i znikąd stawać się zagrożeniem dla wroga. Ta aktualizacja dźwiękowa ma na celu jaśniejsze sygnalizowanie, że Raze może potencjalnie używać Bombowej Paki (Q) w waszej okolicy, szczególnie w sytuacjach, w których dzieje się cała masa rzeczy naraz.

  • Bombowa Paka (Q)
    • Efekt dźwiękowy Raze podróżującej w powietrzu dzięki Bombowej Pace jest teraz głośniejszy, kiedy podróżuje ona w waszą stronę.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

Normalizacja rzutu z wyskoku

Wprowadziliśmy funkcję, dzięki której zachowanie rzutów z wyskoku będzie bardziej konsekwentne. Jeśli naciśniecie przycisk rzutu w ciągu 100 ms od rozpoczęcia skoku, rzuty będą nadawać pociskom taką samą prędkość, a w rezultacie będą one konsekwentnie lądować w tym samym miejscu.

Większość istniejących rzutów z wyskoku powinna funkcjonować tak samo jak przedtem, a jedyną różnicą powinien być ich spójniejszy efekt. W niektórych przypadkach mogą być wymagane drobne modyfikacje.

HRTF

HRTF będzie teraz włączone, jeśli opcja zostanie zaznaczona podczas korzystania z konfiguracji głośnika stereo.

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Poprawiono czas uruchamiania i ładowania meczów poprzez optymalizację wydajności systemu wejścia-wyjścia plików.

ZACHOWANIE GRACZY

NAPRAWIONE BŁĘDY

AGENCI

  • Gekko
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia eksplozji Thrash (X) czasami blokowały kąty geometrii.
  • Iso
    • Kule energii Iso będą się teraz pojawiać po wyeliminowaniu botów treningowych na Strzelnicy. Wciąż nie będą się one pojawiać na testach strzelania.
  • Reyna
    • Kule Duszy Reyny będą się teraz pojawiać po wyeliminowaniu botów treningowych na Strzelnicy. Wciąż nie będą się one pojawiać na testach strzelania.

SYSTEMY ROZGRYWKI

  • Naprawiono błąd występujący podczas przechodzenia ze sprawdzania broni do lunety, gdy wyposażony był Outlaw.
  • Naprawiono smugi po pociskach Majstersztyku (X) Chambera oraz Operatora, gdy pociski penetrują narożniki.
  • Naprawiono wizualny błąd minimapy występujący przy pierwszym załadowaniu się do meczu, w wyniku którego odtwarzała ona efekt wizualny podobny do efektu Z Cieni (X) Omena.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego biały, okrągły wskaźnik Spike’a nie pojawiał się na minimapie, jeśli Spike został upuszczony na krawędzi czyjejś minimapy.

MAPY

  • Breeze
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do Sali A zaczynały jako otwarte.
  • Lotus
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było stanąć na szczycie zawalonej kolumny w Punkcie C.
  • Icebox
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było stanąć na kontenerze w Zielonym B.
  • Split
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było stanąć na wentylu w Garażu B.

TRYBY

  • Drużynowy deathmatch
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego po podniesieniu Outlawa, który pojawił się na mapie, broń nie miała amunicji zapasowej.

PREMIER

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klasyfikacja Premier nie ładowała stref/dywizji przy pierwszym kliknięciu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drużyny nie pojawiały się w tabeli klasyfikacji zaraz po swoim meczu sezonowym.