Opis patcha VALORANT 8.11
Cześć, moi drodzy! Tu Alice. Dziś mam dla was opis całkiem sporego patcha 8.11. Wprowadziliśmy parę aktualizacji części szturmowców, o których pisaliśmy już w zeszłym tygodniu. Mamy też nową rotację map i całkiem nową mapę, Abyss… Pamiętajcie tylko, by patrzeć pod nogi. Oprócz tego to pierwszy patch, który ucieszy naszych nowych znajomych z konsol. Przygotowaliśmy dla nich parę funkcji i z radością witamy ich w naszej społeczności!
Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wasze klipy z Abyss (pokażcie nam kreatywne sposoby zrzucania innych w otchłań, bo czekamy na takie nagrania od początku prac nad mapą) i poznamy ogólne opinie na temat tego patcha, więc koniecznie nam je podeślijcie. Życzymy powodzenia podczas rozgrywek i świetnej zabawy z patchem 8.11.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Celem tego patcha było umożliwienie innym szturmowcom konkurowania z agentami, takimi jak Jett i Raze, którzy dzięki szybkości i mobilności przodują w tworzeniu możliwości dla swoich drużyn. Zmiany te zapewniają szturmowcom więcej okazji do zdobywania przestrzeni dla swoich zespołów i bycia na szpicy dzięki swoim wyjątkowym stylom gry – niezależnie od tego, czy chodzi o silniejsze umiejętności typowo do pojedynkowania się, jak w przypadku Iso, mieszankę szybkości i uników w walce, jak u Neon, czy też połączenie możliwości odzyskiwania sił i ucieczki z walki u Reyny.
WSZYSTKIE PLATFORMY
ISO
Iso otrzymuje w tym patchu wyłącznie wzmocnienia, ponieważ osiąga słabe wyniki niezależnie od poziomu umiejętności. Skupienie się na zwiększeniu wydajności umiejętności popisowej Iso ma na celu uczynienie go bardziej niezawodnym podczas walk o kontrolę nad obszarami mapy i wygrywania pojedynków we wczesnych fazach rund poprzez przyznanie mu tarczy natychmiast po użyciu zdolności. Wzmocnienie Iso wciąż pozostanie aktywne, a kule nadal będą się pojawiać, jeśli straci on tarczę i zdobędzie zabójstwo w trakcie Dubletu. Strzelanie w kule będzie odświeżać czas trwania wzmocnienia i tarczy.
Dublet (E)
Iso otrzymuje teraz tarczę po zakończeniu 1-sekundowej animacji, podczas której nie może używać broni.
Dźwięk tworzenia tarczy będzie słyszalny pod koniec używania zdolności, gdy ta zostaje aktywowana.
Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1.
Zdobycie 2 zabójstw podczas Dubletu odzyskuje teraz jego ładunek.
Po zniszczeniu tarczy Iso otrzymuje teraz znacznik przebijalności ścian zamiast standardowego znacznika wysokiej przebijalności. Oznacza to, że po utracie tarczy będzie teraz mniej spowalniany.
Ponadto Iso będzie teraz widział wskaźnik obrażeń od strony wroga, który zniszczył tarczę.
Iso może teraz ponownie użyć Dubletu, gdy tarcza jest aktywna, aby odświeżyć czas jej działania.
To szczególnie istotne w sytuacjach, w których odnowi ładunek Dubletu po zdobyciu 2 zabójstw.
NEON
Chcemy wspomóc Neon jako agentkę do prowadzenia mobilnych potyczek bezpośrednio z wrogami, wzmacniając aspekty jej postaci niepowtarzalne na tle całej gry. Sprawiliśmy, że jej wślizg jest skuteczniejszy w bezpośrednim wchodzeniu w przeciwników, zwiększając jego gotowość do walki i usuwając negatywne modyfikatory odrzutu broni w jego trakcie – a także wprowadzając kilka innych zmian. Aktualizacje jej Pasa Wysokiego Napięcia (C) mają sprawić, że walki z wykorzystaniem jej ścian będą bardziej intuicyjne dla sojuszników Neon, jednocześnie zmniejszając wizualny szum generowany przez nią w grze.
Wyostrzenie jej Błyskawicy Przekaźnikowej (Q) tak, aby była bardziej niezawodną umiejętnością z jednym ładunkiem, ma na celu umożliwienie Neon odnoszenia większych sukcesów podczas wchodzenia do walki z użyciem ślizgu, a także tworzenia przestrzeni do wykorzystania drugiego ładunku.
Pas Wysokiego Napięcia (C)
Pas Wysokiego Napięcia (C) wyłania się teraz zza pleców, aby zminimalizować wizualny szum w obszarze walki i zapewnić Neon dodatkową osłonę.
Dźwięk Pasa Wysokiego Napięcia (C) został zaktualizowany, aby przenosił się wraz z animacją pojawiania się ściany.
Skrócono czas trwania ściany z 6 do 4 sek.
Wydłużono czas zanikania ściany z 1 do 2 sek.
Wysoki Bieg (E)
Sprint
Neon nie porusza się już wolniej na boki podczas sprintowania.
Zwiększono maksymalną prędkość poruszania się na boki podczas sprintu z 6,73 do 9,11 metrów/sek.
Skrócono czas potrzebny na pełne przywrócenie paliwa z 60 do 20 sek.
Ślizg
Zwiększono liczbę ładunków ślizgu z 1 do 2.
Neon nie ma teraz żadnych negatywnych modyfikatorów odrzutu przy strzelaniu z broni podczas ślizgu.
W praktyce oznacza to, że będzie bardziej precyzyjna podczas ślizgania się.
Drugi ładunek ślizgu kosztuje 150 kredytów.
Przyspieszono dobieranie broni po ślizgu z szybkiego na natychmiastowe.
Potrzeba 0,2 sek. na wyciągnięcie broni po zakończeniu ślizgu.
Błyskawica Przekaźnikowa (Q)
Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1.
Skrócono czas przygotowania z 1,1 do 0,8 sek.
Wydłużono czas trwania ogłuszenia z 3 do 3,5 sek.
REYNA
W tej aktualizacji Reyna otrzyma zarówno wzmocnienia, jak i osłabienia, tak aby o sile tej agentki decydowały inne elementy jej zestawu umiejętności. Celem zmian jest zmniejszenie poziomu dominacji, jaki może ona osiągnąć w trybie rankingowym – zwłaszcza na niskich i średnich rangach, gdy jej użytkownik przewyższa swoich przeciwników – a jednocześnie zwiększenie jej skuteczności podczas skoordynowanych działań.
Statystyki wykazały, że leczenie jest bardzo silne w grach rankingowych – szczególnie na niskich i średnich rangach. Zmiana ta powinna ograniczyć zdolność Reyny do korzystania z efektu kuli śnieżnej z rundy na rundę na niższych dywizjach.
Usunięcie ograniczeń czasowych dla Pożarcia (Q) i Cesarzowej (X) powinno ułatwić graczom przystosowywanie się do tempa swoich drużyn i zwiększyć podstawową przydatność obydwu tych umiejętności w skoordynowanych meczach, gdzie rundy rozgrywają się wolniej.
Drwina (E) została tak zmodyfikowana, by zapewniała większą premię do szybkości ruchu – ale ma krótszy czas działania. Powinno to wynagrodzić zdecydowanych i zręcznych graczy Reyny, umożliwiając szybsze i bardziej efektywne zmiany pozycji w walce.
Będziemy się uważnie przyglądać, jak te aktualizacje wpływają na Reynę na różnych poziomach umiejętności i w różnych konfiguracjach rozgrywki.
Pożarcie (Q)
Zmniejszono wartość leczenia ze 100 pkt. do 50 pkt.
Skrócono czas potrzebny na wyleczenie do pełna z 3 do 2 sek.
Nadmiarowe przywrócenie pancerza nie zanika już po upływie czasu efektu.
Drwina (E)
Zwiększono maksymalną prędkość z 9,1 do 12 metrów/sek.
Skrócono łączny czas trwania Drwiny z 2 do 1,5 sek.
Cesarzowa (X)
Cesarzowa nie ma już określonego czasu działania i trwa aż do chwili zabicia Reyny lub zakończenia rundy.
RAZE
Widząc, jak gracze coraz lepiej radzą sobie z mobilnością bomby zdalnej Raze, odkryliśmy, że jej całkowita szybkość i potencjał ruchu mogą negatywnie wpływać na pętlę taktyczną naszej gry. Zmiany te mają umożliwić efektywniejsze kontrowanie Raze – czy to za pomocą umiejętności użytkowych poszczególnych agentów, czy też odpowiednich umiejętności strzeleckich. Chociaż nadal chcemy zachować niemal nieograniczoną swobodę ruchów z użyciem bomb zdalnych, Raze nie powinna być aż tak niespodziewana, gdy nie ma wsparcia w postaci umiejętności użytkowych sojuszników.
Bombowa Paka (Q)
Po zniszczeniu przez przeciwnika bomby zdalne Raze już nie eksplodują, odrzucając / zadając obrażenia.
Zmniejszono prędkość poruszania się Raze w poziomie podczas korzystania z bomb zdalnych.
Zaktualizowano odgłos eksplozji bomb zdalnych tak, aby wrogowie mogli usłyszeć pierwszą z nich podczas podwójnego skoku Raze z ich użyciem.
CLOVE
Chociaż jesteśmy podekscytowani tym, jak Clove od razu zyskału na znaczeniu w rozgrywkach rankingowych i jak bardzo podoba wam się gra num, jenu wyniki w rozgrywkach rankingowych są lepsze, niż byśmy chcieli. Obcinamy trochę zbędnej mocy z samolubnych cech wynikających ze szturmowej strony jenu natury przy jednoczesnym zachowaniu posiadanych przez Clove cech kontroleru.
Na Zdrówko (C)
Zwiększono koszt ze 100 do 200 kredytów.
Skrócono czas trwania z 10 do 8 sek.
Skrócono czas na aktywację po asyście z zadaniem obrażeń z 10 do 6 sek.
Jeszcze Żyję (X)
Zwiększono koszt z 7 do 8 punktów.
Wydłużono opóźnienie odstawienia z 0,7 do 0,8 sek.
NAPRAWIONY BŁĄD: Zdobycie asysty za dym podczas trwania ulta nie będzie już przywracać Clove do życia.
Dodaliśmy także po jednej nowej kwestii mówionej dla Omena i Clove na rozpoczęcie meczu na Abyss.
FUNKCJE ESPORTOWE
NA PC
Ulepszenia strony drużyny w centrum esportu
Do informacji o składzie dodaliśmy role, by ułatwić rozróżnianie graczy, zmienników i trenerów.
Wprowadziliśmy dopiski, które przybliżają osobowości i dokonania. Na razie dotyczą drużyn z VCT Americas i VCT Pacific, ale pracujemy nad kolejnymi!
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
WSZYSTKIE PLATFORMY
Koła łączności radiowej
Komunikacja między graczami jest kluczowym elementem głównej pętli rozgrywki VALORANT, dlatego udoskonaliliśmy koła łączności radiowej, które teraz zawierają dokładniejsze wywołania oraz bardziej różnorodne sygnały i kwestie mówione agentów. Dodaliśmy także całkiem nowe koła, by komunikacja między graczami obejmowała więcej faz rundy. Oprócz tego usunęliśmy mniej przydatne polecenia, by korzystanie z kół było jak najprostsze, a dostęp do najważniejszych komend jak najłatwiejszy.
Dzięki tym zmianom dotychczasowe narzędzia do komunikacji stały się jaśniejsze i bardziej konkretne, a członkowie drużyn zyskali nowe sposoby łączności i omawiania strategii:
nowe koła strategiczne w fazie zakupów;
odrębne koła strategiczne dla atakujących i obrońców;
nowe koło komend na dużej mapie;
zaktualizowane opcje na dotychczasowych kołach komend;
zaktualizowane kwestie mówione w dotychczasowych menu komend (tylko na PC);
uproszczone koła zawierające najważniejsze opcje komend.
NA KONSOLACH
Rady dla nowych graczy
Gdy dołączacie do społeczności i po ukończeniu samouczka zaczynacie szlifować swoje umiejętności na polu walki, chcemy zapewnić wam wszystkie informacje potrzebne do odnoszenia sukcesów! W tym celu wprowadziliśmy system rad dla nowych graczy, który będzie wyświetlał w grze przydatne informacje w oparciu o działania podejmowane przez was w trakcie meczu. Wskazówki dostarczą wam kluczowych informacji o podstawach rozgrywki, potencjalne sposoby na doskonalenie umiejętności i propozycje bardziej zaawansowanych strategii.
Rady dla nowych graczy zostały przygotowane od podstaw z myślą o ograniczonej fazie beta na konsolach, by umożliwić wam szybsze poznawanie VALORANT i rozwijanie umiejętności poprzez:
wskazówki „słuchające” waszych działań i zachowań podczas meczy;
podpowiedzi, które dostosowują się do waszego poziomu, gdy uczycie się podstaw rozgrywki w VALORANT – od rad dla nowicjuszy po zaawansowane strategie.
Jeśli wracacie do gry po przerwie, rady dla nowych graczy nie będą się wyświetlać, bo zapewne dobrze znacie już podstawy. Gdyby mimo to się pojawiały, a nie chcecie ich widzieć, możecie je wyłączyć w ustawieniach.
AKTUALIZACJE MAP
NA PC
NOWA MAPA: ABYSS
Ekscytująca mapa 5 na 5 do trybu podkładania Spike’a z niebezpiecznymi przepaściami (patrzcie pod nogi) i rozgrywką w pionie. Abyss to pierwsza mapa VALORANT, która nie ma granic i rozgrywa się w tajnej, ukrytej fortecy Następców Klepsydry.
Nasza najnowsza mapa obejmuje trzy aleje i dwa punkty.
AKTUALIZACJE PUL MAP
Przypominamy, że w patchu 8.11 znacząco zmodyfikowaliśmy pule map. Oprócz dodania zupełnie nowej mapy do rotacji wprowadziliśmy też poniższe zmiany.
Od patcha 8.11 kolejka rankingowa, kolejka trybu deathmatch i kolejka Premier będą zawierały ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET oraz HAVEN (powracające).
ABYSS zawita do puli rankingowej w patchu 9.0.
ABYSS zawita do puli Premier w patchu 9.02.
BREEZE oraz SPLIT zostaną usunięte z powyższych pul map.
Play-offy etapu O8A3 Premier będą rozgrywane na puli map O8A3: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT oraz ICEBOX.
Tydzień 6 Premier nadal będzie rozgrywany na mapie SPLIT.
Od patcha 8.11 tryb nierankingowy, Szybka Gra, Gorączka Spike’a i Eskalacja zostaną przeniesione do OTWARTEJ puli map. W tych kolejkach dostępne będą wszystkie mapy (w tym ABYSS).
Będziemy kontynuować ulepszanie pul map, a was prosimy o nadsyłanie uwag. Zachowajcie też czujność, bo w przyszłości przedstawimy więcej informacji o pulach map!
NA KONSOLACH
PULE MAP NA KONSOLACH
W dniu rozpoczęcia bety nowi gracze na konsolach będą mieli dostęp do ograniczonej liczby map. Wiemy, że osoby zaczynające przygodę z VALORANT muszą się wiele nauczyć, dlatego zmniejszyliśmy pulę map, by ułatwić naukę podstawowych mechanik i układów map tym graczom, którzy dołączają do kolejki po raz pierwszy.
Wstępna pula map dostępna na konsolach będzie obejmować ABYSS, ASCENT, BIND oraz HAVEN.
W patchu 9.0 i każdym kolejnym będziemy wprowadzać po jednej nowej mapie.
Podczas bety na konsolach dostępna będzie też ograniczona liczba kolejek trybów (więcej informacji znajdziecie w sekcji „Aktualizacje trybów”).
W ramach bety na konsole dostępne będą wszystkie mapy drużynowego deathmatchu.
W trybie gry niestandardowej dostępne będą wszystkie mapy VALORANT do trybu podkładania Spike’a.
OTWARTA STRZELNICA
Na potrzeby bety na konsolach zaktualizowaliśmy otwartą strzelnicę.
Różne aktualizacje graficzne otoczenia.
Aktualizacja graficzna paneli interfejsu w świecie gry (strzelnica z botami i cel ćwiczebny).
Cel ćwiczebny został przeniesiony w nowe miejsce.
Z otoczenia usunięto portal i grywalne minimoduły szkoleniowe.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
NA PC
KOLEJKA ABYSS (TYLKO NA PC)
Pamiętajcie, że kolejka tylko z mapą Abyss będzie grywalna jedynie przez tydzień.
Rozgrywki tylko z mapą Abyss będą korzystały z formatu trybu nierankingowego.
NA KONSOLACH
KOLEJKI TRYBÓW NA KONSOLACH
W dniu rozpoczęcia ograniczonej bety gracze na konsolach będą mieli dostęp do ograniczonej liczby trybów.
Uczestnicy ograniczonej bety na konsolach będą mieli dostęp do następujących trybów:
Nierankingowy;
Szybka Gra;
Deathmatch;
Drużynowy deathmatch;
Gra niestandardowa.
Tryb rankingowy dla graczy na konsolach zostanie wprowadzony w patchu 9.0.
NOWY SAMOUCZEK O PODSTAWACH (TYLKO NA KONSOLACH)
Z okazji premiery na konsolach zaktualizowaliśmy samouczek w grze! Wszyscy gracze dołączający do kolejki na konsolach zostają automatycznie przekierowani do nowego szkolenia, które przybliża podstawy rozgrywki w VALORANT (strzelanie, umiejętności agentów, formaty meczy i wiele więcej!).
NOWY MECZ TRENINGOWY Z BOTAMI (TYLKO NA KONSOLACH)
Wprowadziliśmy nowy, OPCJONALNY mecz z botami dla nowych graczy, którzy mają ochotę na rozgrzewkę z członkami drużyny i botami kontrolowanymi przez SI. Ten specjalny mecz jest przeznaczony dla nowych graczy, którzy chcą sprawdzić w praktyce to, czego nauczyli się podczas samouczka poświęconego podstawom.
Mecz treningowy z botami jest pełnym meczem w trybie Szybkiej Gry na mapie Haven.
NOWE OPCJE TRENINGÓW (TYLKO NA KONSOLACH)
Z okazji premiery na konsolach zaktualizowaliśmy menu treningów.
Otwarta strzelnica (gracz pojawi się bezpośrednio przed strzelnicą z botami).
Powtórz samouczek (możliwość ponownego zagrania w nowy samouczek).
Stare moduły treningowe zostały usunięte z menu treningów.
Uwaga: wszystkie nowe treści treningowe zostaną dodane do wersji na PC w późniejszym patchu.
AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI
NA PC
Zaktualizowaliśmy zachowanie wątków, by poprawić wydajność na dwurdzeniowych urządzeniach. Wpłynie to na poprawę wydajności w grze i skrócenie wczytywania.
ZACHOWANIE GRACZY
WSZYSTKIE PLATFORMY
W patchu 8.11 wprowadzimy tymczasowe rozwiązanie, które ma na celu zmniejszyć skuteczność luki związanej z powtórzeniami gry. Wcześniej nasze systemy nie podejmowały odpowiednich działań, gdy mecz kończył się powtórzeniem gry. W efekcie gracze mogli próbować rozgrywać kolejne powtórzenia gry bez żadnego egzekwowania zasad. Obecnie zwiększyliśmy dotkliwość interwencji w przypadku AFK skutkującego powtórzeniem meczu. Oznacza to, że w takim przypadku natychmiast dojdzie do interwencji, która będzie stawać się poważniejsza z każdym kolejnym wystąpieniem. Wciąż przyglądamy się tej kwestii, więc prosimy o przesyłanie uwag.
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW SPOŁECZNOŚCIOWYCH
NA PC
Zaktualizowaliśmy listę znajomych, by wyświetlała graczy VALORANT na konsolach. Dzięki temu wasi znajomi na platformie Riot, którzy grają na konsolach, będą widoczni na liście znajomych w sekcji „Inne gry”.
NA KONSOLACH
Zmieniliśmy domyślne działanie czatu głosowego, by nadać priorytet czatowi głosowemu drużyny. Teraz po połączeniu z kanałem czatu głosowego drużyny będziecie automatycznie mówić do całej drużyny, a nie tylko do członków grupy.
AKTUALIZACJE PREMIER
NA PC
Po zaplanowanych na 23 czerwca play-offach drużyny, które się wykazały, otrzymają powiadomienia o awansie!
Jeśli wasza drużyna gra w dywizjach od Otwartej do Elitarnej, wygrajcie swoją drabinkę play-offów, a po powrocie do ekranu głównego Premier zobaczycie powiadomienie.
Jeśli gracie w dywizji Zawodników, zakończcie play-offy jako jedna z 32 najlepszych drużyn, a powiadomienie wyświetli się, gdy odwiedzicie ekran główny Premier po raz pierwszy po sfinalizowaniu klasyfikacji.
Gdy wasza drużyna zdobędzie awans, wasza ikona dywizji na ekranie głównym Premier i stronie drużyny Premier będzie ozdobiona wskaźnikiem awansu przez resztę fazy O8A3.
Jeśli gracie w dywizji od Otwartej do Elitarnej, na początku etapu O9A1 zostaniecie umieszczeni co najmniej jedną dywizję wyżej.
Jeśli gracie w dywizji Zawodników, zostaniecie umieszczeni w nowej dywizji Zaproszeniowej, gdzie będziecie rywalizować o szansę awansu do ligi Challengers.
ZMIANY SKLEPU
NA PC
Zaktualizowaliśmy wygląd sklepu, by zwiększyć jego przejrzystość i poprawić jakość etapu zakupu.
Umiejętności użytkowe sojuszników są teraz widoczne na miejscach na członków drużyny, co ułatwi dobieranie strategii.
Pozostały pancerz jest teraz przedstawiany w interfejsie jako wypełnienie.
Dodano holistycznie animacje, dzięki którym ocena przystępności cenowej, wysyłanie próśb i kupowanie broni będzie przejrzystsze.
Wygląd stanów przedmiotów został odświeżony, by poprawić ich czytelność.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Agenci
WSZYSTKIE PLATFORMY
Naprawiono lukę, w wyniku której gracze mogli stać na Działku (E) Killjoy, gdy zostało zaklinowane w kącie. Teraz w takiej sytuacji gracze będą strzelać równie niecelnie co podczas skakania.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Clove odtwarzału niewłaściwą animację lub ślizgału się po ziemi podczas wykonywania ostatecznego ciosu ze skórki, gdy zostału ostatnią postacią przy życiu i miału dostępnego ulta.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w miejscu powstawania dymu Clove znajdowali się w mniej korzystnej sytuacji niż gracze poza dymem.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Na Zdrówko (C) Clove nie aktywowało się na botach z obszaru treningowego.
Naprawiono błąd związany z Jeszcze Żyję (X) Clove, w wyniku którego asysty za dym pozwalały wu przetrwać.
Systemy dotyczące rozgrywki
Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Podpalacza (Q) Brimstone’a nie wyświetlały się, jeśli gracz nie patrzył w kierunku, z którego nadchodziły.
Naprawiono kilka błędów, w wyniku którego informacje o graczu w raporcie z bitwy nie uwzględniały poprawnych danych o śmierci.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pomimo wyłączenia ich w ustawieniach smugi po pociskach wciąż były widoczne, gdy gracz strzelał pod pewnymi kątami poza mapę.
Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności agentów przyczepiające się do ścian mogły być wystrzeliwane przez nieprzebijalne powierzchnie.
Naprawiono wskazówki, które nie aktualizowały się po zmianie przypisanych klawiszy, gdy agent wyposażył umiejętność.
Naprawiono błędy formatowania języka arabskiego widoczne podczas używania Wingmana (Q) Gekko albo podnoszenia broni.
Naprawiono błąd związany z dłuższymi nazwami profilów celownika wydłużającymi okienko Usuń/powiel profil w ustawieniach.
Premier
TYLKO NA PC
Naprawiono błąd, w wyniku którego zielona strzałka wyboru strony przy wybieraniu i banowaniu map się nie wyświetlała.