Opis patcha VALORANT 9.08

Aktualizacje Zmyłki Yoru, umiejętności Gekko oraz Sunset. Nowość: Glitch na DDM.

Witajcie na początku aktu III odcinka 9. To tyle powitań – teraz do rzeczy.

Ogłoszone przedtem zmiany na Sunset są już dostępne w grze. Tak samo dostępna jest nasza najnowsza mapa drużynowego deathmatchu – Glitch.

Inne aktualizacje w tym patchu obejmują: zmianę rotacji map; zmiany w Zmyłce Yoru, żeby reagowała inaczej z umiejętnościami pewnych agentów; aktualizacje umiejętności, kulek, Promienitożerców czy – jak niektórzy ich nazywają – kumpli Gekko.


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Gekko

W miarę opanowywania przez was umiejętności użytkowych Gekko od chwili jego wzmocnienia w patchu 7.12 zauważyliśmy, że jego podstawowy schemat rozgrywki polegający na używaniu i odzyskiwaniu kumpli nie ma w zasadzie minusów. Wprowadzone zmiany jego kulek wywierają na Gekko presję, aby odzyskać je dość szybko, a jednocześnie dają więcej możliwości kontry przeciwnikom Gekko, którzy będą mieć szansę wykorzystać jego nieostrożność przeciwko niemu.

Dizzy i Wingman będą mogli pochwalić się ogólnie lepszą skutecznością. Chcemy w ten sposób ograniczyć przypadki, w których gracz słyszy lub widzi, jak namierzają wroga i nakładają na niego osłabienie, tylko po to, żeby za moment przekonać się, że cel wcale nie jest pod jego wpływem. Chodzi nam przede wszystkim o odniesienie się do niespójnego działania, nie o bezpośrednie zwiększenie siły Gekko.

Dizzy jest w doskonałym stanie, jeśli chodzi o częstotliwość jej pomyślnych interakcji jako kontry ostrzału, ale mamy wrażenie, że za długo utrzymuje dane miejsca czy kąty. Poza tym, biorąc pod uwagę ogólną liczbę podłożeń i rozbrojeń Gekko przy pomocy Wingmana, Thrash jest dostępna zbyt często jak na wpływ, jaki może wywrzeć.

Mamy nadzieję, że te zmiany nie wpłyną znacząco na miejsce Gekko w ekosystemie, a okażą się dla niego zdrowe w dłuższej perspektywie.

  • Kulki

    • Czas w świecie skrócony z 20 sek. do 15 sek.

    • Czas odzyskiwania wydłużony z 1 sek. do 1,5 sek.

  • Dizzy

    • Czas aktywności po wyrzuceniu i uformowaniu się skrócony z 1,5 sek. do 1 sek. 

    • Zaktualizowano algorytm namierzający Dizzy, aby zwiększyć jej skuteczność.

    • Błysk Dizzy teraz zaślepia też minimapę graczy znajdujących się pod jego wpływem.

  • Wingman

    • Kąt stożka ogłuszenia zwiększono z 45 stopni do 65 stopni.

    • Gdy Wingman zamienia się w kulkę po podłożeniu Spike’a, wyświetlane są unikalne efekty wizualne.

  • Thrash

    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 7 do 8.

Yoru

Niektóre umiejętności nie odtwarzały swoich efektów na klonie ze Zmyłki Yoru, przez co zbyt łatwo było go odróżnić od prawdziwego Yoru. Przeglądamy obecnie wszystkie umiejętności w grze, aby upewnić się, że wszystkie prawidłowo wchodzą w interakcję ze Zmyłką Yoru.

  • Umiejętności oślepiające, takie jak Dizzy Gekko i Łukowa Róża Vyse, będą teraz wyświetlać efekty oślepienia na klonie ze Zmyłki Yoru tak samo, jak na prawdziwym agencie.

  • Vyse będzie wypowiadać swoje kwestie związane z udanym oślepieniem, kiedy oślepi klona ze Zmyłki Yoru.

  • Kradzież Neuronów Cyphera będzie pokazywać klona ze Zmyłki Yoru.

  • Zamęt Clove będzie wyświetlać efekt spowolnienia na klonie ze Zmyłki Yoru.

Skye i Jett

  • Pomyślny Wiatr Jett i Wilczy Cios Skye nie będą się już zatrzymywać na oknie na Ascent. Teraz będą się przez nie przebijać i kontynuować swoją drogę na drugą stronę.

AKTUALIZACJE ELEMENTÓW KOSMETYCZNYCH

  • Zaktualizowaliśmy kilka siatek celowniczych, żeby były wyraźniejsze i mniej rozpraszające. Oto lista zaktualizowanych skórek: Operator Araxys, Operator Dzielny Bohater, Operator Łupieżca, Marshal Zniszczenia. Dzięki za zgłoszenie uwag, Derke!

AKTUALIZACJE MAP

Wprowadzenie „Glitch”, najnowszej mapy drużynowego deathmatchu VALORANT

  • Mapa 5 na 5 o dualistycznym motywie. Jest to piąta mapa DDM, której akcja rozgrywa się na „zglitchowanej” arenie Bota Maxa. 

  • Na Glitch można zagrać, wybierając kolejkę trybu „Drużynowy deathmatch”.

Rotacja map 

  • Pearl i Split WRACAJĄ do KOLEJKI RANKINGOWEJ. 

  • Icebox i Lotus zostają USUNIĘTE z KOLEJKI RANKINGOWEJ.

Sunset 

Aktualizujemy punkt B na Sunset, aby odnieść się do kwestii obrony, działań po podłożeniu i zapewnić więcej możliwości gry w tym punkcie. Skrzynia w głównej B nakładała mnóstwo presji po podłożeniu, dlatego postanowiliśmy uprościć osłanianie się w tym miejscu. Po podłożeniu wciąż można grać w głównej B, ale teraz powinno to być łatwiejsze dla strony odbijającej. Razem z tymi zmianami usunięto też pewien konkretny potykacz Cyphera.

  • Główna B

    • Przed

    • Po

  • Główna B z zewnątrz

    • Przed

    • Po

  • Punkt B

    • Przed

    • Po

  • Tyły punktu B

    • Przed

    • Po

  • B Boba

    • Przed

    • Po

  • Środkowy dziedziniec

    • Przed

    • Po

NAPRAWIONE BŁĘDY

Mapy

  • Abyss

    • Spike będzie teraz poprawnie odradzać się w zagrożeniu B, jeśli spadnie z mapy.


PC

AKTUALIZACJE PREMIER

Witamy w etapie O9A3!

  • Na końcu tego etapu najlepszych 16 drużyn Dywizji Zaproszeniowej pozostanie w Dywizji Zaproszeniowej. Wszystkie inne drużyny z Dywizji Zaproszeniowej zostaną zdegradowane na początku kolejnego etapu. Zasady te są wymienione w zakładce Klasyfikacja.

    • Zdegradowane drużyny zostaną rozstawione w strefie, z której początkowo awansowały. Na następnym etapie właściciele drużyn mogą zmienić strefę w każdej chwili w rozwijanym menu ustawień drużyny, zanim drużyna rozegra mecz.

    • Jeśli wasza drużyna nie może zostać umieszczona w żadnej strefie na początku kolejnego etapu, właściciel waszej drużyny zostanie poproszony o wybranie strefy.

    • Dywizje inne niż Dywizja Zaproszeniowa nie będą stosować degradacji, a drużyny normalnie awansują lub zostaną rozstawione między dywizjami na początku kolejnego etapu.

  • Aktualizacje Kwalifikacji do Zawodnika

    • Jeśli w waszej drużynie jest pięciu graczy kwalifikujących się na Zawodników, umiejscowienie drużyny w Dywizji Zawodników jest gwarantowane.

    • Kwalifikacja do Zawodnika na 2024 r. wygasa na koniec etapu O9A3.

    • Aby kwalifikować się na Zawodnika w 2025 r. musicie razem ze swoją drużyną wykonać działanie kwalifikujące podczas trwania etapu O9A3 lub w dowolnej chwili w 2025 r.

    • Działania kwalifikujące obejmują:

      • Rozegranie cotygodniowego lub play-offowego meczu w drużynie w dywizji Zawodników albo Zaproszeniowej.

      • Osiągnięcie rangi co najmniej Nieśmiertelnego 3 w rozgrywkach rankingowych.

      • Rozegranie meczu play-offowego w Elitarnej 5.

    • Kwalifikacja do Zawodnika na 2025 r. wygasa na koniec ostatniego etapu 2025 r.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Premier 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po rozegraniu meczu treningowego wyświetlała się Odznaka Uczestnika pomimo faktu, że nie otrzymano żadnych punktów.