Opis patcha VALORANT 9.11
Aktualizacje dla Neon, Vyse i systemów rozgrywki, obejmujące sygnały i ulepszenia skórek broni.
Witajcie! Z tej strony Kenny.
Nadszedł ten dzień. Wprowadzamy osłabienia Neon. Mamy również spore wzmocnienia dla Vyse, kilka istotnych aktualizacji systemu sygnałów w grze, usprawnienia w zakresie ulepszania skórek broni i parę innych modyfikacji.
Patch 9.11 jest ostatnim patchem w tym roku. Do dzieła, zdobywajcie zabójstwa i ćwiczcie przed nowym rokiem i resetem rankingu.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
WSZYSTKIE PLATFORMY- Neon
- Zmniejszamy moc Wysokiego Biegu i Nadbiegu Neon. Wprowadzamy te zmiany, aby Neon musiała grać w bardziej przemyślany sposób, gdyż jej umiejętności są niezwykle reaktywne i mają duży wpływ na rozgrywkę. Powinny więc być używane nieco bardziej strategicznie niż obecnie.
- Wysoki Bieg
- Uważamy, że wślizg Neon znajduje się we właściwym położeniu jako agresywne narzędzie walki, ale podjęcie decyzji, kiedy rzucić zdolność, powinno być ważniejsze niż obecnie. Neon powinna ponosić większy koszt wślizgu.
- Co więcej, chcemy zaostrzyć wślizg jako narzędzie walki w zwarciu, aby nagrodzić Neon za podbieganie sprintem do jej wrogów zamiast zabijania ich na długie dystanse.
- Zmniejszono liczbę wślizgów z 2 do 1.
- Celność w trakcie wślizgu
- Pełna celność zmienia się w celność podczas chodu w trakcie kucania.
- Uważamy, że wślizg Neon znajduje się we właściwym położeniu jako agresywne narzędzie walki, ale podjęcie decyzji, kiedy rzucić zdolność, powinno być ważniejsze niż obecnie. Neon powinna ponosić większy koszt wślizgu.
- NADBIEG
- Chcemy zwiększyć możliwość kontrowania Nadbiegu i dać rywalom potencjalne okno do zatrzymania lub odejścia od Neon. Średni wpływ jej ulta na rundę usprawiedliwia też koszt 8 pkt.
- Czas trwania ulta: Skrócono z 20 do 10 sek.
- Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 7 do 8.
- Chcemy zwiększyć możliwość kontrowania Nadbiegu i dać rywalom potencjalne okno do zatrzymania lub odejścia od Neon. Średni wpływ jej ulta na rundę usprawiedliwia też koszt 8 pkt.
- Vyse
- Cierniste Pnącze
- Chcemy zwiększyć zdolność Ciernistego Pnącza do utrzymania przestrzeni oraz doczyścić kilka niejasnych sytuacji w rozgrywce, gdy Cierniste Pnącze lądujące na wysokich obiektach mogło powodować, że gracz nie otrzymywał właściwej informacji graficznej.
- Obrażenia na aktywację podczas poruszania się przez Cierniste Pnącze: Zwiększone z 6 pkt. do 10 pkt.
- Wysokość punktu pojawienia się w pionie: Zmniejszona z 450 do 300.
- Oznacza to, że Cierniste Pnącze nie będzie już miało wpływu na graczy, którzy są głęboko pod nim, gdy pojawia się wysoko na obiektach / elementach geometrii poziomu.
- Spowalnia teraz wrogie doskoki podobnie jak Spowalniająca Kula Sage i ogłuszenia.
- Łukowa Róża
- Łukowa Róża zostaje nieznacznie zmieniona, co powinno ułatwić jej ataki z pierwotnego miejsca rozmieszczenia.
- Szybkość użycia po rzuceniu:
- Zmieniona z normalnej na szybką.
- Cierniste Pnącze
AKTUALIZACJE KLIENTA
WSZYSTKIE PLATFORMY
- Możecie teraz ulepszać skórki broni w ciągu 5 sek. zamiast 5 godz. (lol).
- Dodano możliwość odblokowania wielu dostępnych poziomów skórek w pojedynczej transakcji.
- Wersje wymagać będą oddzielnego odblokowania.
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
WSZYSTKIE PLATFORMY
- System sygnałów
- System sygnałów został stworzony w jednym celu – aby pozwolić graczom komunikować się ze sobą bez używania mikrofonów. Przez lata pojawiło się sporo sposobów na używanie systemu sygnałów, które dają graczom niezamierzoną przewagę.
- Dokonujemy dwóch zmian w systemie sygnałów:
- Zasłony dymne będą blokowały sygnały w grze – sygnały nie będą teraz przez nie przechodziły, a zamiast tego będą lądowały na dymie.
- Sygnały wykonane na waszych mapach nie będą się już pojawiały w świecie, a jedynie na minimapie.
- Aby pomóc wam odróżnić te sygnały w grze, wprowadzamy nowe grafiki sygnałów oraz nowy dźwięk sygnału dla sygnałów użytych na mapie.
- Wprowadzimy funkcję kodu, aby umożliwić pojawianie się sygnałów z mapy w świecie podczas gier niestandardowych, a tym samym pomóc w eksperymentowaniu i dobieraniu drużyn. Opcja ta pojawi się w przyszłym patchu.
Po aktualizacji sygnałów
AKTUALIZACJE TRYBÓW
WSZYSTKIE PLATFORMY
- Drużynowy deathmatch
- Do sklepu na 1. etapie drużynowego deathmatchu dodano tarczę regeneracyjną. Podczas używania Classica w 1. etapie zamiast lekkiego pancerza będziecie mieć tarczę regeneracyjną.
- Etap 1 – Classic
- Lekki pancerz zostaje zastąpiony tarczą regeneracyjną.
- Etap 1 – Classic
- Do sklepu na 1. etapie drużynowego deathmatchu dodano tarczę regeneracyjną. Podczas używania Classica w 1. etapie zamiast lekkiego pancerza będziecie mieć tarczę regeneracyjną.
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
TYLKO NA PC
- Zaktualizowano kolor wiadomości czatu grupowego i drużynowego.
- Zaktualizowano wygląd flag grupowych w panelu społeczności.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Postęp
- WSZYSTKIE PLATFORMY
- Naprawiono błąd, przez który gracze musieli rozegrać 100 meczów, aby ukończyć misję „rozegraj mecz”.
- WSZYSTKIE PLATFORMY