Opis patcha VALORANT 9.11

Aktualizacje dla Neon, Vyse i systemów rozgrywki, obejmujące sygnały i ulepszenia skórek broni.

Witajcie! Z tej strony Kenny.

Nadszedł ten dzień. Wprowadzamy osłabienia Neon. Mamy również spore wzmocnienia dla Vyse, kilka istotnych aktualizacji systemu sygnałów w grze, usprawnienia w zakresie ulepszania skórek broni i parę innych modyfikacji.

Patch 9.11 jest ostatnim patchem w tym roku. Do dzieła, zdobywajcie zabójstwa i ćwiczcie przed nowym rokiem i resetem rankingu.


AKTUALIZACJE AGENTÓW

WSZYSTKIE PLATFORMY
  • Neon
    • Zmniejszamy moc Wysokiego Biegu i Nadbiegu Neon. Wprowadzamy te zmiany, aby Neon musiała grać w bardziej przemyślany sposób, gdyż jej umiejętności są niezwykle reaktywne i mają duży wpływ na rozgrywkę. Powinny więc być używane nieco bardziej strategicznie niż obecnie.
    • Wysoki Bieg
      • Uważamy, że wślizg Neon znajduje się we właściwym położeniu jako agresywne narzędzie walki, ale podjęcie decyzji, kiedy rzucić zdolność, powinno być ważniejsze niż obecnie. Neon powinna ponosić większy koszt wślizgu.
        • Co więcej, chcemy zaostrzyć wślizg jako narzędzie walki w zwarciu, aby nagrodzić Neon za podbieganie sprintem do jej wrogów zamiast zabijania ich na długie dystanse. 
      • Zmniejszono liczbę wślizgów z 2 do 1.
      • Celność w trakcie wślizgu 
        • Pełna celność zmienia się w celność podczas chodu w trakcie kucania.
  • NADBIEG
    • Chcemy zwiększyć możliwość kontrowania Nadbiegu i dać rywalom potencjalne okno do zatrzymania lub odejścia od Neon. Średni wpływ jej ulta na rundę usprawiedliwia też koszt 8 pkt. 
      • Czas trwania ulta: Skrócono z 20 do 10 sek. 
      • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 7 do 8.
  • Vyse
    • Cierniste Pnącze
      • Chcemy zwiększyć zdolność Ciernistego Pnącza do utrzymania przestrzeni oraz doczyścić kilka niejasnych sytuacji w rozgrywce, gdy Cierniste Pnącze lądujące na wysokich obiektach mogło powodować, że gracz nie otrzymywał właściwej informacji graficznej. 
      • Obrażenia na aktywację podczas poruszania się przez Cierniste Pnącze: Zwiększone z 6 pkt. do 10 pkt.
      • Wysokość punktu pojawienia się w pionie: Zmniejszona z 450 do 300. 
        • Oznacza to, że Cierniste Pnącze nie będzie już miało wpływu na graczy, którzy są głęboko pod nim, gdy pojawia się wysoko na obiektach / elementach geometrii poziomu. 
      • Spowalnia teraz wrogie doskoki podobnie jak Spowalniająca Kula Sage i ogłuszenia. 
    • Łukowa Róża
      • Łukowa Róża zostaje nieznacznie zmieniona, co powinno ułatwić jej ataki z pierwotnego miejsca rozmieszczenia. 
      • Szybkość użycia po rzuceniu: 
        • Zmieniona z normalnej na szybką.

AKTUALIZACJE KLIENTA

WSZYSTKIE PLATFORMY

  • Możecie teraz ulepszać skórki broni w ciągu 5 sek. zamiast 5 godz. (lol).
    • Dodano możliwość odblokowania wielu dostępnych poziomów skórek w pojedynczej transakcji. 
    • Wersje wymagać będą oddzielnego odblokowania.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

WSZYSTKIE PLATFORMY

  • System sygnałów 
    • System sygnałów został stworzony w jednym celu – aby pozwolić graczom komunikować się ze sobą bez używania mikrofonów. Przez lata pojawiło się sporo sposobów na używanie systemu sygnałów, które dają graczom niezamierzoną przewagę. 
    • Dokonujemy dwóch zmian w systemie sygnałów:
      • Zasłony dymne będą blokowały sygnały w grze – sygnały nie będą teraz przez nie przechodziły, a zamiast tego będą lądowały na dymie.
      • Sygnały wykonane na waszych mapach nie będą się już pojawiały w świecie, a jedynie na minimapie.
    • Aby pomóc wam odróżnić te sygnały w grze, wprowadzamy nowe grafiki sygnałów oraz nowy dźwięk sygnału dla sygnałów użytych na mapie.
    • Wprowadzimy funkcję kodu, aby umożliwić pojawianie się sygnałów z mapy w świecie podczas gier niestandardowych, a tym samym pomóc w eksperymentowaniu i dobieraniu drużyn. Opcja ta pojawi się w przyszłym patchu. 
Przed aktualizacją sygnałów

Po aktualizacji sygnałów

AKTUALIZACJE TRYBÓW

WSZYSTKIE PLATFORMY

  • Drużynowy deathmatch
    • Do sklepu na 1. etapie drużynowego deathmatchu dodano tarczę regeneracyjną. Podczas używania Classica w 1. etapie zamiast lekkiego pancerza będziecie mieć tarczę regeneracyjną.
      • Etap 1 – Classic
        • Lekki pancerz zostaje zastąpiony tarczą regeneracyjną.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

TYLKO NA PC

  • Zaktualizowano kolor wiadomości czatu grupowego i drużynowego.
  • Zaktualizowano wygląd flag grupowych w panelu społeczności.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Postęp
    • WSZYSTKIE PLATFORMY
      • Naprawiono błąd, przez który gracze musieli rozegrać 100 meczów, aby ukończyć misję „rozegraj mecz”.