Notas da Atualização 12.05 do VALORANT
Oi, pessoal! Aqui é o Kenny.
Temos várias novidades para compartilhar com o início do Ato 2, incluindo a chegada do mais novo Agente do VALORANT vindo da Croácia: Miks!
Além disso, a Equipe de Balanceamento tem um pouco mais a falar sobre algumas das mudanças, então não deixem de ler as seções em itálico para saber mais da nossa equipe de desenvolvedores! Aqui estão as novidades:
Resumindo:
Adicionamos os Estandartes de Assistência à interface para comemorar quando alguém conseguir uma assistência.
Também atualizamos o feed de abates para mostrar com mais clareza as assistências e as habilidades utilizadas.
Atualizamos as tags de efeito de status da interface para maior clareza.
Bok, Miks! Vamos receber com muita alegria o mais novo Controlador do VALORANT!
Atualizamos a interface de usuário de mira em aliados da Sage para ficar igual à experiência de mira do Miks.
Também trouxemos para a Sage uma atualização de modelo para refletir melhor seu estado atual na história do VALORANT.
Balanceamentos para Yoru, Clove e Skye. Novas falas para o Breach.
A seleção de mapas do Competitivo foi atualizada, e mudamos algumas coisas no Ponto A do Lotus.
Nocaute é o nosso novo modo de jogo disponível por tempo limitado. AROS e Duelo: 2x2 está saindo da fila.
GLHF e GGWP, galera gamer!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Na Atualização 12.05, focaremos tanto em dar suporte a jogadas coordenadas em equipe quanto em aumentar a diversidade de escolhas. Apesar de acreditarmos que a habilidade individual de cada um faz a diferença na hora da mirar e executar, ainda achamos que a melhor estratégia é levar em conta a equipe, usando os Agentes para trabalharem em conjunto.
Portanto, as atualizações de abaixo visam enfraquecer um pouco alguns Agentes que são fortes e apelões até demais (como Clove e Yoru). Além disso, o Miks está chegando ao elenco, e ele é basicamente o melhor parceiro que uma equipe pode ter. É sério, podem confiar!
Também trouxemos algumas atualizações de qualidade de vida para o feed de abates para mostrar melhor as habilidades e os Agentes envolvidos, adicionamos os Estandartes de Assistência no fundo da tela (para mostrar direitinho quem ajudou) e melhoramos a mira em aliados com habilidades como Orbe Curativo da Sage e Harmonia do Miks. Tudo isso para ajudar a reconhecer e incentivar bons exemplos de trabalho em equipe.
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
Diretamente da Croácia, Miks sobe ao palco canalizando pura energia sonora. Com sua paixão contagiante e seus poderes sônicos, ele coordena o esquadrão para que todos se movam em sincronia, ditando juntos o ritmo do campo de batalha. Nosso mais novo Controlador chegará ao jogo em todas as regiões no dia 18/03 às 15:00 BRT.
- Miks
- Habilidades:
- Harmonia
- EQUIPE Harmonia. Mire em um aliado e DISPARE para ativar um Estimulante de Combate em você e no aliado que é renovado a cada abate. O DISPARO ALTERNATIVO concede Estimulante de Combate para você.
- Pulso M
- EQUIPE Pulso M. O DISPARO ALTERNATIVO alterna entre Concussão e Cura. DISPARE para lançar o dispositivo. Ao ser posicionado, o Pulso M emite ondas sonoras que causam Concussão ou Curam os jogadores.
- Ressonância
- EQUIPE um Mapa Tático. DISPARE para definir os locais. O DISPARO ALTERNATIVO gera Fumaças nos locais selecionados.
- Melodia Sísmica
- EQUIPE Melodia Sísmica. DISPARE para carregar e lançar Radiância Sônica à frente, que empurra e causa Surdez e Lentidão nos jogadores.
- Harmonia
- Habilidades:
- Vocês também podem saber mais sobre o Miks na página do Agente, assim como no trailer de mecânica de jogo e no Diário Dev em nosso canal do YouTube.
- Sage
- Orbe Curativo – mira em aliado
- Com o lançamento do Miks, atualizamos nossa interface/experiência de mira em aliados e, aproveitando o bonde, vamos implementar as mudanças na Sage também. Agora, veremos um novo widget acima da cabeça dos aliados em quem mirar e um destaque adicional ao redor do modelo do Agente.
ANTES
DEPOIS

- Com o lançamento do Miks, atualizamos nossa interface/experiência de mira em aliados e, aproveitando o bonde, vamos implementar as mudanças na Sage também. Agora, veremos um novo widget acima da cabeça dos aliados em quem mirar e um destaque adicional ao redor do modelo do Agente.
- Atualização de modelo com cristais
- Adicionamos cristais incrustados ao modelo e à ilustração da Sage para mostrar o preço que ela paga por ultrapassar repetidamente os limites do próprio poder.
- Orbe Curativo – mira em aliado
Com a mudança no tempo de recarga dos utilitários de Iniciador no fim do ano passado, começamos a reavaliar a remoção da recarga da Luz Desbravadora. Com 45 segundos de recarga, havia pouca desvantagem em usar essa habilidade logo no início da rodada para reconhecimento, e queríamos que seu uso fosse mais intencional e deliberado. Com 60 segundos, o ônus do uso ficou mais acentuado.
- Skye
- Luz Desbravadora
- Adição do Tempo de Recarga de 60s.
- Luz Desbravadora
O Yoru está dificultando a viabilidade de Iniciadores com clarão e, às vezes, até mesmo de Sentinelas, especialmente em ranques mais altos e no cenário profissional. De todo o elenco, ele tem a melhor capacidade de rotação nos mapas, consegue ocupar espaços avançados com extrema eficiência e tem um dos clarões de uso geral mais fortes do jogo. No geral, acreditamos que o Yoru está forte demais e está começando a afetar outras funções, prejudicando a diversidade das composições. Por isso, estamos ajustando suas habilidades mais fortes, Passagem Dimensional e Ponto Cego, para que o Agente precise ser mais ponderado ao decidir usá-las.
- Yoru
- Passagem Dimensional
- Duração do sinalizador reduzida: 30s >> 15s
- Ponto Cego
- Cargas reduzidas: 2 >> 1
- Passagem Dimensional
Clove tem sido uma escolha constante nas ranqueadas desde seu lançamento e também tem uma taxa de vitórias muito maior do que outros Agentes. Nossa esperança é que, com alguns ajustes em seu poder e com a adição do Miks, haja mais opções para Controladores.
Estas mudanças visam especificamente a capacidade excepcional de Clove de ajudar sua equipe a vencer, mesmo após a morte.
- Clove
- Artimanha
- Duração da fumaça reduzida: 14s >> 6s (quando conjurada enquanto está morte)
- Desvitalização
- Área de efeito reduzida: 6m >> 4m
- Artimanha
- Breach
- Novas falas adicionadas
ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
- Estandartes de Assistência
- Assistências sempre foram um elemento crucial para vencer rodadas, mas nunca receberam o devido reconhecimento. Até agora!
- Quando o seu utilitário ou dano contribuir para o abate feito por um colega de equipe, vocês verão um estandarte de assistência na parte inferior da tela.
- O estandarte vai mostrar a sua contribuição específica para o abate e vem acompanhado de um efeito sonoro.
- Quando o seu utilitário ou dano contribuir para o abate feito por um colega de equipe, vocês verão um estandarte de assistência na parte inferior da tela.
- Assistências sempre foram um elemento crucial para vencer rodadas, mas nunca receberam o devido reconhecimento. Até agora!


- Atualizações no feed de abates
- O feed de abates da sua equipe agora mostra o ícone de Agente da pessoa que deu a assistência e a habilidade ou dano que resultou no abate.
- Essas informações são visíveis apenas para a sua equipe.
- O feed de abates da sua equipe agora mostra o ícone de Agente da pessoa que deu a assistência e a habilidade ou dano que resultou no abate.

- Tags de efeitos de status
- Atualizamos a forma e a localização dos efeitos de status na sua interface para garantir melhor clareza e consistência. Quando vários efeitos estão ativos, vocês podem ver rapidamente os detalhes e a duração do que está te afetando em áreas previsíveis da tela, com fortalecimentos à esquerda e enfraquecimentos à direita, para possibilitar maior organização durante o combate.
ANTES:
DEPOIS:

- Atualizamos a forma e a localização dos efeitos de status na sua interface para garantir melhor clareza e consistência. Quando vários efeitos estão ativos, vocês podem ver rapidamente os detalhes e a duração do que está te afetando em áreas previsíveis da tela, com fortalecimentos à esquerda e enfraquecimentos à direita, para possibilitar maior organização durante o combate.
- Observadores e espectadores agora podem ver as marcações no mapa de habilidades como a Artimanha de Clove, a Fumaça Celeste do Brim, a Rajada Guiada do Tejo, etc. As marcações também aparecerão nos Replays.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
- Atualizações na seleção de mapas
- LOTUS e FRACTURE ENTRAM na fila do Competitivo e do Mata-Mata
- ABYSS e CORRODE SAEM da fila do Competitivo e do Mata-Mata
No geral, estamos satisfeitos com o estado atual do Lotus. Mas, como parte do nosso esforço em todos os mapas para reduzir os varados quando a barreira cai, alteramos algumas paredes no lado A. Também temos observado um uso consistente de habilidades no gargalo do lobby A quando a barreira cai. Não queremos impedi-lo completamente, mas acreditamos que mover o salto para as vinhas dará aos atacantes uma chance melhor de lutar pelos Destroços.
- Lotus
- Parede do saguão dos atacantes reforçada para impedir varados após a queda da barreira.
ANTES
DEPOIS
- Salto para as vinhas modificado para ajudar atacantes a sair do saguão e evitar uma emboscada de utilitários
ANTES
DEPOIS
- Reforço na parede da Árvore para impedir varados.
ANTES
DEPOIS
- Espaço extra adicionado perto da escada do Ponto A para ajudar na defesa e permitir que os defensores joguem mais afastados dos Destroços
ANTES
DEPOIS
- Zona de plantar no Ponto A modificada para impossibilitar a Spike em elemento quebrável/link.
ANTES
DEPOIS

- Parede do saguão dos atacantes reforçada para impedir varados após a queda da barreira.
ATUALIZAÇÃO DE MODOS DE JOGO
- Novo modo disponível por tempo limitado
- Apresentamos o Nocaute, um modo tático de eliminação baseado em rodadas em que cada abate ressuscita um colega de equipe abatido. As equipes se posicionam em uma linha central e coordenam avanços em território inimigo com uma série progressiva de armas para eliminar uma à outra. Fique com sua equipe, troque abates e aproveite o embalo enquanto seu esquadrão se restabelece abate após abate.
- Detalhes do modo
- Sistema de Ressurreição
- Eliminar um inimigo traz de volta um colega de equipe abatido.
- O tempo de ressurreição aumenta com a duração da rodada, de quase instantâneo no início para vários segundos mais adiante na rodada.
- Territórios das equipes
- Uma barreira na linha central divide o mapa em territórios das equipes.
- Capture orbes para mover a linha em direção à equipe inimiga, expandindo seu território e comprimindo o dela.
- Orbes também curam você e concedem uma carga de Ultimate.
- Entrar em território inimigo aplica um efeito negativo, o que força a equipe que avança a coordenar o ataque
- A notificação "Ameaça Detectada" alerta a equipe inimiga quando um jogador invade seu território.
- Cruzar para o território inimigo também ofusca seu Minimapa, reduzindo sua capacidade de rastrear a posição de inimigos no território deles.
- Equipamentos
- Sem economia! Selecione seus equipamentos a cada rodada.
- A oferta de armas melhora conforme a partida avança.
- Sem economia! Selecione seus equipamentos a cada rodada.
- Estrutura das rodadas
- 5x5 em mapas do MME.
- As rodadas duram 3 minutos.
- Na Prorrogação, o ressurgimento e a cura são desativados, e o dano ao longo do tempo força um confronto final.
- Elimine todos os inimigos para vencer a rodada.
- Vence quem ganhar 4 rodadas primeiro.
- Agentes e habilidades
- Seleção de Agente regular com recarga de habilidades do MME.
- Carregue a Ultimate com abates ou capturas de orbe.
- A carga da ultimate é redefinida após a morte e no início de cada rodada.
- Duração da partida
- 8 a 15 minutos.
- Sistema de Ressurreição
- Detalhes do modo
- Apresentamos o Nocaute, um modo tático de eliminação baseado em rodadas em que cada abate ressuscita um colega de equipe abatido. As equipes se posicionam em uma linha central e coordenam avanços em território inimigo com uma série progressiva de armas para eliminar uma à outra. Fique com sua equipe, troque abates e aproveite o embalo enquanto seu esquadrão se restabelece abate após abate.
- Modos por tempo limitado saindo
Tudo Aleatório Um Ponto e Duelo: 2x2 estão saindo. Valeu por jogarem!
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Corrigimos um bug que fazia com que uma arma flutuante aparecesse brevemente quando um efeito de supressão interrompia Thrash do Gekko, Drone Coruja do Sova ou Forma Astral da Astra.
- Corrigimos um bug que fazia com que o Interceptador do Veto detectasse uma Câmera de Vigilância oculta do Cypher.
- Corrigimos um bug que impedia a relíquia do Harbor de brilhar quando Temporal era equipado no Modo Canhoto.
- Corrigimos um bug em que pegar a arma de um jogador abatido fazia você equipá-la automaticamente quando ele fosse ressuscitado.
- Corrigimos um bug em que a pose ao equipar Fumaça Celeste do Brimstone exibia um efeito visual acidental quando vista de longe.
- Corrigimos um bug em que a Barreira de Contenção da Deadlock poderia ser usada para flutuar no ar ao bloquear completamente as tirolesas na base atacante do Fracture.
- Geral
- Corrigimos diversos erros de localização na tela do Placar de Fim de Partida.
- Corrigimos um erro em que a partida mais recente de um amigo nem sempre era atualizada na visualização de Carreira.
- Corrigimos um erro em que a barra de progressão podia se sobrepor às abas superiores na aba de Progressão de Fim de Partida.
- Corrigimos um erro que causava atraso no destaque de foco na tela de Cronologia de Fim de Partida.
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES DO PREMIER
- BOAS-VINDAS À ETAPA V26A2! As partidas começam dia 18 de março.
- A Etapa terá seis semanas de partidas, em vez das sete de costume.
- Equipes com 500 ou mais de Pontuação do Premier se classificam para as Eliminatórias do dia 26 de abril.
- Nas Divisões Desafiante e Final, a classificação ainda terá como base a sua colocação. Confiram a página do Placar para mais informações.
- A aba de Recompensas exibe temporariamente que o jogador não desbloqueou nenhuma recompensa. Isso será corrigido na Atualização 12.06.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- Vamos ajustar a Classificação Ranqueada para englobar Imortal 2, 3 e Radiante, equiparando os requisitos da Tabela de Classificação em todas as nossas regiões.
- Não vamos ajustar nenhum dos sistemas de MMR subjacentes, então esperamos que os mesmos jogadores apareçam na Tabela de Classificação.
- Fizemos uma melhoria de qualidade de vida na nova tela de resumo de ranque implementada na Atualização 12.04.
- Agora vocês podem acessar o Painel Social e selecionar Jogue Agora diretamente dessa tela.
CORREÇÕES DE BUGS
- Passe de Batalha
- Corrigimos um bug que fazia a roda do mouse não funcionar ao navegar entre os tiers do Passe de Batalha ou do Passe de Evento.