Notas da Atualização 2.04 de VALORANT

Lançamento da Astra, atualizações no gerenciamento de partidas do Competitivo e Dublagens Táticas para te ajudar em jogo – tudo isso no Ato II!

Não julgue as Notas de Atualização pelo tamanho! Hoje, traremos o Episódio 2: Ato II, que conta com nossa nova Agente, um Passe de Batalha novinho em folha e a linha de skins Sublime//2.0.

Como dirá nosso amigo Max Grossman, este ciclo de atualização serve para avaliarmos as mudanças recentes que aplicamos e, ao mesmo tempo, deixarmos o jogo nos trinques para o VALORANT Challengers.

O gerenciamento de partidas do Competitivo recebeu alguns ajustes, não só para permitir que você possa entrar na fila com amigos de mais níveis diferentes em ranques baixos, como também para garantir que os ranques mais altos contem com quem realmente merece estar lá.

Por fim, a Dublagem Tática é um recurso adicionado que ajuda, mas não substitui, as comunicações em jogo, e deixamos as portas do Teleportador do Bind abertas no modo Disparada.

Patch_Notes_Highlights_2_04_por-BR.jpg

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

A Astra chegou!

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

Disparada

  • As portas de saída do Teleportador no mapa Bind agora ficam abertas permanentemente. Se você gosta de ficar lá guardando caixão, é melhor estar com a mira afiada!
    • Uma estratégia bem frustrante estava aparecendo, que consistia em uma equipe ganhar o controle do Teleportador no meio e... não sair de lá nunca mais. A equipe adversária não conseguia contestar essa estratégia sem pular todos juntos no Teleportador sem medo de ser feliz ou ter a sorte de conseguirem algum tipo de nível de granada para explodir todo mundo. Gostamos das tretas que acontecem nessa parte do mapa (sempre terá ação ali!), mas a equipe fora do Teleportador certamente estava sempre em desvantagem. Com essa mudança, esperamos que seja mais fácil contestar o Teleportador ao prevenir que outras pessoas fiquem lá paradas a partida toda.
  • A taxa de escolha do Bind agora está igual a de outros mapas
    • Durante a Atualização 2.03, reduzimos a taxa de escolha do Bind para o modo Disparada. Estamos voltando aos níveis normais, mas caso o mapa continue dando problema, mudaremos a taxa de escolha dele de novo e pensaremos em outra solução.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

Essa atualização marca o início do Competitivo no Episódio 2: Ato 2!

As partidas de colocação mudaram para o início dos Atos. Agora, caso você já tenha uma colocação no Episódio em questão:

  • Seu ranque não será reduzido no início do próximo Ato.
    • Se você já era Radiante ou Imortal, você continuará com sua posição na Tabela de Classificação, mas sua Classificação Ranqueada (CR) será reduzida em 90% e todos do Radiante voltarão ao Imortal. Assim, você terá que provar novamente que merece aquela posição no novo Ato.
    • Agora, para atingir o Radiante, você terá que ficar entre os 500 melhores da sua região e conseguir uma quantidade mínima de CR (mais detalhes abaixo).
    • Você deverá finalizar sua partida de colocação para aparecer de novo na Tabela de Classificação do novo Ato.
  • Você só precisará jogar 1 partida de colocação para exibir seu ranque.
    • Seu CR (e potencialmente seu ranque) poderá variar com base no seu desempenho nessa partida de colocação, mas a maior mudança terá como base somente essa partida.
  • Quem ainda não tinha conquistado um ranque nesse Episódio precisará jogar 5 partidas de colocação para garantir sua primeira classificação.

O Radiante será mais difícil de alcançar. Você precisará de uma certa quantidade de CR para chegar a esse ranque. Esse ajuste será feito para cada região com base em seu tamanho e distribuição de CR.

  • Requisitos regionais para entrar no Radiante:
    • LATAM e KR: 100 de CR
    • BR: 200 de CR
    • NA e APAC: 300 de CR
    • EU: 400 de CR
  • A Tabela de Classificação ficará indisponível no site para manutenção no início dessa atualização. A previsão de volta será de 24 a 48 horas.
  • Ainda nessa atualização, reduziremos a média total de CR por vitória/derrota em 5.
    • O foco aqui é reduzir a quantidade de vezes que o ranque de alguém fica acima do MMR, fazendo com que as partidas fiquem inconsistentes em relação à CR e haja uma disparidade muito grande entre o ranque exibido e o MMR. Esses pequenos ajustes matemáticos serão comuns até acharmos o equilíbrio perfeito para a CR com base nos problemas denunciados pela comunidade.
  • Durante essa atualização, reduziremos a demoção para 70 de CR (que anteriormente era 80 de CR).
    • Mais contexto acima.
  • Os ranques não serão mais exibidos na Seleção de Agente ou em jogo. Você ainda poderá ver os ranques na tela de fim de jogo.
  • Agora, você poderá entrar na fila com um grupo de jogadores de ranques mais diversos caso esteja em algum ranque mais baixo (veja imagem abaixo).
    • Temos várias pessoas na fila que estão em ranques mais baixos, então acreditamos que podemos criar partidas equilibradas com esse pessoal. Conforme você for subindo de ranque, verá uma disparidade menor para garantir que as partidas continuem equilibradas, mantendo a integridade competitiva em ranques mais altos.
    • Também esperamos que isso ajude a combater as contas smurfs, reduzindo o incentivo que os jogadores têm para criar uma conta nova e jogar com pessoas de ranques mais baixos.

Compet_queue_disparity_CORRECTED.jpg

QUALIDADE DE VIDA

  • Dublagem Tática adicionada
    • Com o intuito de melhorar a coordenação em equipe e a troca de informações, adicionamos mais contexto em algumas dublagens automáticas dos Agentes durante a rodada.
    • As dublagens dos Agentes , como "Spike avistada" ou "Inimigos à vista", serão complementadas com as "Super Regiões", ou "Principais Regiões" do mapa (ex.: "Spike no C" ou "Inimigos no B").
    • Esperamos que as informações sejam muito mais úteis com essas mudanças. A Dublagem Tática não foi feita para substituir completamente a comunicação por voz, então o volume dela será mais baixo quando alguém estiver falando no microfone.
    • No geral, esperamos que isso ajude a melhorar a qualidade de informações das equipes que não utilizam muito a comunicação por voz. Também acreditamos que isso melhorará a experiência da partida caso uma pessoa tenha silenciado outra da mesma equipe por algum motivo.

Confira abaixo um exemplo das Dublagens Táticas nas principais regiões do Ascent.

Tactical_VO_por-BR.jpg

  • Além disso, adicionamos uma opção para colocar as mensagens da Dublagem Tática na janela de chat.
    • O botão para alternar esse recurso está disponível nas opções do menu Acessibilidade. Ao habilitar, quando a Dublagem Tática for ativada, uma mensagem com a mesma informação aparecerá no chat. As linhas de texto são modificadas para comunicar melhor quem disse o quê. Por exemplo: em vez do Sova dizer "Inimigo no B", a mensagem de chat aparecerá como "Sova avistou um INIMIGO em B".
  • Perguntas Frequentes sobre a Dublagem Tática:
    • Não ficará disponível nos modos;
    • Pode ser desabilitada/habilitada;
    • A função de reduzir o volume da Dublagem quando alguém fala no microfone pode ser desabilitada/habilitada;
    • As mensagens no chat podem ser desabilitadas/habilitadas.
  • Taxa de quadros do Cliente aumentada em uma média de 3% em computadores de configurações médias e altas em partidas com 10 jogares ao otimizar o gerenciamento de inventário.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigimos os tremeliques usando o modificador do "modo fantasma" em jogos personalizados; personagens agora se movem de forma mais suave, sem correções de movimento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o uso de Fumaça Celeste do Brimstone logo depois de coletar um orbe de Ultimate causava perda das cargas da habilidade e falha em lançar a fumaça.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o servidor de partidas personalizadas caísse em um loop infinito.
  • Corrigimos componentes da Reyna que acionavam o feedback de Orbe de Alma ao dar assistências em não jogadores.
  • Corrigimos o temporizador do Orbe de Alma de Reyna que não estava sincronizado com a duração correta.
  • Corrigimos problemas que faziam com que Omen entrasse na parede caso se teleportasse com Passos Tenebrosos para áreas estreitas criadas pela parede da Sage.
  • Corrigimos os indicadores de ult ativa que não estavam funcionando para Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett e Viper.