Notas da Atualização 3.05 do VALORANT
O Episódio 3 do VALORANT agora está no Ato II e conta com um monte de novidades, todas juntas neste artigo para facilitar a leitura (mapa Fracture, novo Passe de Batalha e linha de skins Espectro!).
Essa atualização traz mais consistência no dano que as habilidades causam em utilitários, ajustes nos dois robôs favoritos da galera e uma atualização sobre nossa tentativa de ajustar a distribuição de ranque mencionada em um Pergunte ao VALORANT anterior.
Ah, e não vamos esquecer também da fila focada no Fracture e da nova EXP Adicional para quem tiver o Passe de Batalha Premium.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
Brimstone, Sova e Breach receberam mudanças de consistência no dano das habilidades. Queremos recompensar quem usa as habilidades de forma criativa para passar por cima dos obstáculos que outros Agentes criam. Para garantir isso, precisamos que os objetos físicos do VALORANT funcionem de forma consistente, para que você possa traçar seus planos sabendo exatamente como as habilidades interagem entre si.
BREACH
Pós-choque (C)
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BRIMSTONE
Ataque Orbital (X)
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SOVA
Fúria do Caçador (X)
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KILLJOY
A Torreta da Killjoy é uma habilidade versátil que fornece informações, causa um pouco de dano e uma poderosa lentidão. Embora seja fácil lidar com ela nas rodadas com armas, a Torreta pode ser especialmente opressiva nas rodadas com pistolas, já que a lentidão e a dispersão das balas dificultam muito na hora de avançar. A mudança aqui tem o objetivo de reduzir um pouco o poder da Torreta para impedir avanços e oferecer mais opções de contra-ataque.
Torreta (E)
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RAZE
O Bumba é perfeito para limpar áreas, rastrear e localizar inimigos e abater quem comprou Escudos Leves, tornando-o bem difícil de enfrentar — especialmente nas rodadas econômicas. Então, reduzimos o dano e o custo do Bumba para habilitar mais opções de contra-ataque. Essa mudança também deve aumentar a frequência com que a Raze usa seu carrinho para limpar áreas.
Bumba (C)
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ATUALIZAÇÕES DE MAPA
- NOVO MAPA: O Fracture chegou!
- Confira abaixo mais informações sobre a rotação de mapas do Fracture.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- Os tiers 1/2/3 do Imortal voltaram!
- A Tabela de Classificação será atualizada para distinguir quem está em cada tier do Imortal.
- Atualizamos as restrições de grupos das Ranqueadas para também valerem para o Imortal 1/2/3.
- Diamante 1 → Imortal 1
- Diamante 2 → Imortal 2
- Diamante 3 → Imortal 3
- Ajustamos a distribuição ranqueada do Competitivo conforme detalhada neste artigo.
- Fila somente com o Fracture!
- Essa é uma fila padrão (Sem Classificação) que dará às pessoas a chance de praticar no novo mapa antes que ele fique disponível no modo Competitivo.
- A fila somente com o Fracture ficará disponível por 2 semanas e, depois, o mapa entrará nos outros modos, inclusive no Competitivo.
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
EXP adicional no Passe de Batalha Premium
- Aprimorar para o Passe de Batalha Premium concederá 3% de EXP adicional à progressão de tiers do Passe de Batalha para todas as partidas gerenciadas até o fim do Ato II.
- Acreditamos que a experiência do Passe de Batalha é mais satisfatória quando você consegue adquirir mais recompensas conforme habilita os tiers, atingindo marcos cada vez maiores.
- Esse adicional não é retroativo, ou seja, você ganha mais EXP quanto mais cedo aprimorar o Passe.
- O adicional de EXP não se aplica às Missões Diárias ou Semanais.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
- Atualizamos a lógica de detecção de ausência para que os jogadores não ganhem Níveis de Passe de Batalha/Conta quando ficarem ausentes em modos de jogo como Mata-Mata e Batalha Nevada.
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
- Atualizamos o cálculo de ping para excluir a taxa de quadros do servidor.
- Atualizamos os marcadores usados pelo NVIDIA Reflex.
- O NVIDIA Reflex é usado para reduzir e medir a latência de renderização. Essa atualização deve fazer com que o Reflex acompanhe melhor os quadros adicionando novos marcadores e corrigindo alguns marcadores mais antigos.
BUGS
Agentes
- Corrigimos um erro em que as fumaças da Viper aliada e da Viper inimiga no mesmo lugar poderiam fazer com que a visão turva e a deterioração nunca fossem removidas.
- Corrigimos um erro em que o Omen poderia ficar preso em outros objetos se estivessem bloqueando o local de retorno de Salto das Sombras.
- Agora o Omen não vai mais equipar a arma mais lentamente do que o esperado após conjurar Manto Sombrio.
- Agora a Astra não vai mais equipar a arma mais lentamente do que o esperado após sair da Forma Astral.
- Agora, as ondas de ANULAR/cmd do KAY/O não destroem mais o vidro do mapa Ascent.
Competitivo
- Corrigimos um erro que a Tabela de Classificação carregava infinitamente ao pesquisar um jogador específico.
RECURSOS DE ESPORTS
- Para Treinadores, a tela de carregamento agora deve exibir corretamente todas as informações da seleção de Agentes (composições de Agentes em ambas as equipes, etc.).
- Corrigimos um problema em que os Moderadores Espectadores não viam a opção de pausar o cronômetro da partida caso se desconectassem e reconectassem durante uma rodada.