Notas da Atualização 3.06 de VALORANT
Esta rodada de balanceamento tem como foco dois Iniciadores: Skye e KAY/O. A Skye se beneficia com movimentos rápidos depois de clarões e com Rastreadores frequentes. Com isso em mente, reduzimos um pouco da velocidade dela e aumentamos o custo da ult. Para o KAY/O, ele agora deve esconder melhor a GRANADA/clarão.
Também temos a Jett. Simplificando, essas mudanças têm como objetivo aproveitar ao máximo o disparo primário de Tormenta de Aço e criar regras de dano condizentes para o disparo secundário. Na mesma linha, agora temos uma fumaça a menos para usar, então vale a pena pensar duas vezes.
Cinco dos mapas agora terão caixas mais resistentes, o que oferece proteção para os atacantes que estão plantando ou uma posição mais segura para os defensores.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
SKYE
Gostamos que a Skye consegue jogar com seu próprio clarão cada vez mais. Mas ultimamente, sentimentos que isso tornou eficaz demais em algumas situação. Um aumento no tempo para desequipar deve dificultar um pouco as coisas para a Skye, assim ela não aproveitará os clarões de Luz Desbravadora tão rapidamente como antes – o que aumenta a competitividade de realizar jogadas coordenadas ou jogar com diferentes estilos de clarões.
O objetivo do tempo de ativação maior é dar a inimigos preparados um pouco mais de tempo para reagir, sem trivializar a principal ferramenta de Iniciadora dela. Além disso, temos visto a frequência e a eficácia da ult da Skye aumentar conforme os jogadores ficam mais habilidosos com a Agente. Observando o reconhecimento e o impacto que pode causar, achamos que a ult melhor certo custando sete pontos.
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KAY/O
Quando lançamos o KAY/O, tínhamos duas perguntas: "Qual a força da Supressão na iniciação?" e "Granadas de clarão comuns terão chance contra outros clarões no VALORANT?". Apesar de acreditarmos no potencial dos clarões, exageramos nas dicas do projétil, e isso reduziu o sucesso da habilidade.
Essas mudanças devem recompensar melhor quem se esforça para arremessas clarões de maneira inteligente. Sobre a ultimate, queríamos aumentar o valor-base dela para garantir um período de supressão mais longo para dominar de forma explosiva.
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JETT
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ATUALIZAÇÕES DE MAPA
Fracture
- O túnel para as áreas do Gerador/Refeitório não podem mais ser atravessados por balas (varados).
- Uma caixa no Ponto B não pode mais ser atravessada por balas.
- Isso deve fazer com que seja mais seguro para os atacantes plantarem, enquanto mantêm uma opção mais arriscada e poderosa.
Icebox
- A pilha de caixas no ponto B não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.
Haven
- Uma pilha de caixas no ponto C não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.
Ascent
- Uma caixas no ponto A não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma posição mais segura para os defensores.
Bind
- Uma pilha de caixas no ponto A não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO
- Para os usuários do Ambiente Público de Testes (PBE), as configurações do ambiente de jogo e do PBE foram separadas. Assim, as configurações não serão apagadas ao alternar entre os dois ambientes.
RECURSOS DE ESPORTS
- Agora, os treinadores entrarão como padrão no chat geral em vez do chat de equipe, onde ficam mutados por questões de integridade competitiva.
BUGS
Mapa
- O minimapa e os cones de visão no Icebox agora serão exibidos corretamente quando estiverem próximos ao Amarelo do Ponto B.
Social
- As penalidades do Mata-Mata não impedem mais que alguém seja banido por ociosidade.
- Foi mal por esse bug! As penalidades devem ter sido revertidas.