Notas da Atualização 3.06 de VALORANT

KAY/O, Skye e Jett estão na ala do balanceamento. Cinco mapas receberam caixas mais resistentes para que plantar seja mais seguro.

Esta rodada de balanceamento tem como foco dois Iniciadores: Skye e KAY/O. A Skye se beneficia com movimentos rápidos depois de clarões e com Rastreadores frequentes. Com isso em mente, reduzimos um pouco da velocidade dela e aumentamos o custo da ult. Para o KAY/O, ele agora deve esconder melhor a GRANADA/clarão.

Também temos a Jett. Simplificando, essas mudanças têm como objetivo aproveitar ao máximo o disparo primário de Tormenta de Aço e criar regras de dano condizentes para o disparo secundário. Na mesma linha, agora temos uma fumaça a menos para usar, então vale a pena pensar duas vezes.

Cinco dos mapas agora terão caixas mais resistentes, o que oferece proteção para os atacantes que estão plantando ou uma posição mais segura para os defensores.

Patch_Notes_Highlights_3_06_BR.jpg

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Gostamos que a Skye consegue jogar com seu próprio clarão cada vez mais. Mas ultimamente, sentimentos que isso tornou eficaz demais em algumas situação. Um aumento no tempo para desequipar deve dificultar um pouco as coisas para a Skye, assim ela não aproveitará os clarões de Luz Desbravadora tão rapidamente como antes – o que aumenta a competitividade de realizar jogadas coordenadas ou jogar com diferentes estilos de clarões.

O objetivo do tempo de ativação maior é dar a inimigos preparados um pouco mais de tempo para reagir, sem trivializar a principal ferramenta de Iniciadora dela. Além disso, temos visto a frequência e a eficácia da ult da Skye aumentar conforme os jogadores ficam mais habilidosos com a Agente. Observando o reconhecimento e o impacto que pode causar, achamos que a ult melhor certo custando sete pontos.

  • Luz Desbravadora (E)
    • Tempo para desequipar depois conjurar ou curvar o projétil de Luz Desbravadora aumentado: 0,5 >>> 0,75.
    • Tempo de preparação depois da ativação e antes do clarão acontecer aumentado: 0,25 >>> 0,3.
  • Rastreadores (X)
    • Custo aumentado: 6 >>> 7.

KAYO.png

KAY/O

Quando lançamos o KAY/O, tínhamos duas perguntas: "Qual a força da Supressão na iniciação?" e "Granadas de clarão comuns terão chance contra outros clarões no VALORANT?". Apesar de acreditarmos no potencial dos clarões, exageramos nas dicas do projétil, e isso reduziu o sucesso da habilidade.

Essas mudanças devem recompensar melhor quem se esforça para arremessas clarões de maneira inteligente. Sobre a ultimate, queríamos aumentar o valor-base dela para garantir um período de supressão mais longo para dominar de forma explosiva.

  • GRANADA/clarão
    • Tempo de preparação para telegrafar reduzido: 0,5s >>> 0,3s.
    • Tempo de preparação para telegrafar ao clicar com o botão direito reduzido: 1s >>> 0,3s.
    • O áudio vinculado ao projétil no meio do trajeto foi removido.
  • ANULAR/cmd
    • Não para de pulsar depois de ser desconectado.

jett-banner.png

JETT

  • Cargas de Erupção das Brumas reduzidas: 3 >>> 2.
    • Achamos que a Jett tem fumaças demais, e isso faz com que pareça que ela consegue escapar a qualquer momento, já que tem muitas fumaças para usar, em situações planejadas ou não.
    • Com uma carga a menos, ela terá que escolher entre usar a fumaça em um gargalo, em um trajeto para o avanço ou em usar de forma mais planejada.
  • O disparo com o botão direito/disparo secundário de Tormenta de Aço não recarrega mais a kunai da Jett.
    • Removendo a recarga, esperamos que as pessoas que jogam de Jett priorizem os abates de kunai únicos para manter a Tormenta de Aço e mergulhem de cabeça fantasia de alta precisão que é a identidade da Jett.
    • Queremos incentivar os abates de disparo primário de alta habilidade, mas continuar permitindo a opção de baixo risco e baixa recompensa do modo rajada.
  • Tormenta de Aço – Botão direito/secundário: mudanças no dano do disparo revertidas. Dano e multiplicadores refletirão o botão esquerdo.
    • Observamos que o botão direito da Jett pode ser bem imprevisível e até confuso, já que tem regras de dano diferentes do botão esquerdo. Essa mudança deve unificar os dois modos de disparo e dar um pouco mais de previsibilidade se a Jett decidir realizar um único abate em vez de uma sequência.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

Fracture

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00292_Fracture1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00293_Fracture2.jpg
  • O túnel para as áreas do Gerador/Refeitório não podem mais ser atravessados por balas (varados).
  • Uma caixa no Ponto B não pode mais ser atravessada por balas.
    • Isso deve fazer com que seja mais seguro para os atacantes plantarem, enquanto mantêm uma opção mais arriscada e poderosa.

Icebox

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00288_Icebox1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00289_Icebox2.jpg
  • A pilha de caixas no ponto B não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.

Haven

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00290_Haven1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00291_Haven2.jpg
  • Uma pilha de caixas no ponto C não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.

Ascent

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00284_Ascent1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00285_Ascent2.jpg
  • Uma caixas no ponto A não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma posição mais segura para os defensores.

Bind

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00286_Blind1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00287_Blind2.jpg
  • Uma pilha de caixas no ponto A não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

  • Para os usuários do Ambiente Público de Testes (PBE), as configurações do ambiente de jogo e do PBE foram separadas. Assim, as configurações não serão apagadas ao alternar entre os dois ambientes.

RECURSOS DE ESPORTS

  • Agora, os treinadores entrarão como padrão no chat geral em vez do chat de equipe, onde ficam mutados por questões de integridade competitiva.
    • Isso deve resolver alguns problemas em que os pedidos de tempo não funcionavam por texto (/timeout ou /to).

BUGS

Mapa

Social

  • As penalidades do Mata-Mata não impedem mais que alguém seja banido por ociosidade.
    • Foi mal por esse bug! As penalidades devem ter sido revertidas.