Notas da Atualização 4.03 do VALORANT

Esta é a última Atualização antes do Ato II, e já estamos querendo melhorar o desempenho, o Mata-Mata e os bugs dos Agentes.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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Brimstone

  • Agora, a ultimate do Brimstone bloqueia corretamente a visibilidade da mecânica de jogo quando está ativa.
    • Você não verá mais inimigos no minimapa pela ultimate.
    • As habilidades que exigem linha de visão (clarões, pulsos de reconhecimento do Sova) não serão mais aplicadas através da ultimate.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

Mata-Mata

Temos reunido feedback dos jogadores no Mata-Mata durante os últimos meses e estamos introduzindo algumas alterações para lidar com alguns dos principais pontos de frustração a respeito do sistema de surgimento:

  • Localizações de surgimento “perigosas” foram removidas e, em algumas casos, realocadas.
  • A lógica e o posicionamento de surgimento foram melhorados, para aumentar a probabilidade que o jogador tem de se deparar com outros jogadores em um encontro.
  • Agora, a lógica de surgimento vai favorecer locais de ressurgimento mais distantes de onde o jogador você tiver sido derrotado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a fase de aquecimento não usasse a lógica de ressurgimento corretamente.
  • Tempo de ressurgimento reduzido: 3s >>> 1,5s.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Atualizamos a detecção de ausência para evitar que os jogadores se aproveitem dos modos de jogo para acumular EXP.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

Invalidação Global

A Invalidação Global é um recurso de interface que melhora o desempenho de todas as interfaces do jogo. Isso é feito por meio da redução significativa dos elementos da interface que precisam ser atualizados a cada quadro. A equipe de desempenho continuará monitorando o impacto da Invalidação Global e, em um próximo artigo, traremos mais detalhes sobre o recurso, nosso processo e o que precisamos fazer para alcançar isso! — Aaron Cheney, engenheiro de software

  • A Invalidação Global melhora em até 15% o desempenho-base do jogo para os jogadores que dependem da CPU.
    • Os jogadores que dependem da CPU costumam ter máquinas com configurações de nível médio a alto.
    • Esses números são baseados em dados obtidos no PBE ao longo de dois finais de semana (22 e 23 de janeiro e 5 e 6 de fevereiro).
    • Apesar de esperarmos que a maioria dos jogadores se beneficiem com essas melhorias, o desempenho da sua máquina pode variar.

ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS

  • Atualizações na cor do recorte usado para exibir os sprays nas suas Coleções.
    • Alguns sprays eram quase da mesma cor do recorte original, o que dificultava a visualização deles antes de usá-los no jogo.
  • Será possível usar Sprays novamente após 5s.
  • Agora, os Sprays terão duração de 15s (antes era 30s).
    • Os Sprays continuarão desaparecendo imediatamente após a queda da barreira (meio da rodada) e no início da fase pós-rodada.
    • As restrições dos Sprays no meio da rodada também se aplicam (sem rostos de Agentes, animações ou cornetas).

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

  • Adicionamos uma opção para retornar à arma mais forte.
    • Agora você pode retornar à arma mais forte apertando a tecla "Equipar último item usado" ou equipando uma arma automaticamente.
    • Para ativar o recurso, acesse Configurações >> Controles >> Equipamento em "Priorizar arma mais forte".
    • Isso foi lançado na 4.0.2, mas não entrou nas notas de atualização. Foi mal!

RECURSOS DE ESPORTS

  • Corrigimos a opção "Seguir Projétil" para os Espectadores
  • Adicionamos um botão às configurações para ativar/desativar o retrato dos Agentes

BUGS

Agentes

  • Corrigimos um problema que fazia com que Tour de Force e Caçador de Cabeças do Chamber se afastassem flutuando.
  • Corrigimos uma brecha em que, se você usasse um ângulo de visão específico, era possível ver dentro da ultimate da Viper sem sofrer o efeito negativo de visão turva.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a ultimate da Viper não conseguisse expandir através de portas.

Social

  • Corrigimos um problema que impedia o foco no chat ao apertar "Enter" antes da partida.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o menu de contexto não fosse exibido ao clicar com o botão direito na foto do jogador.

Desempenho

  • Corrigimos um problema que escondia os atributos de desempenho quando a Spike estava sendo observada.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Recursos de Esports

  • Há um breve clarão ao mudar para o modo câmera livre como Espectador.