Notas da Atualização 4.03 do VALORANT
Esta é a última Atualização antes do Ato II, e já estamos querendo melhorar o desempenho, o Mata-Mata e os bugs dos Agentes.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
Brimstone
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ATUALIZAÇÕES DOS MODOS
Mata-Mata
Temos reunido feedback dos jogadores no Mata-Mata durante os últimos meses e estamos introduzindo algumas alterações para lidar com alguns dos principais pontos de frustração a respeito do sistema de surgimento:
- Localizações de surgimento “perigosas” foram removidas e, em algumas casos, realocadas.
- A lógica e o posicionamento de surgimento foram melhorados, para aumentar a probabilidade que o jogador tem de se deparar com outros jogadores em um encontro.
- Agora, a lógica de surgimento vai favorecer locais de ressurgimento mais distantes de onde o jogador você tiver sido derrotado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a fase de aquecimento não usasse a lógica de ressurgimento corretamente.
- Tempo de ressurgimento reduzido: 3s >>> 1,5s.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
- Atualizamos a detecção de ausência para evitar que os jogadores se aproveitem dos modos de jogo para acumular EXP.
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
Invalidação Global
A Invalidação Global é um recurso de interface que melhora o desempenho de todas as interfaces do jogo. Isso é feito por meio da redução significativa dos elementos da interface que precisam ser atualizados a cada quadro. A equipe de desempenho continuará monitorando o impacto da Invalidação Global e, em um próximo artigo, traremos mais detalhes sobre o recurso, nosso processo e o que precisamos fazer para alcançar isso! — Aaron Cheney, engenheiro de software
- A Invalidação Global melhora em até 15% o desempenho-base do jogo para os jogadores que dependem da CPU.
- Os jogadores que dependem da CPU costumam ter máquinas com configurações de nível médio a alto.
- Esses números são baseados em dados obtidos no PBE ao longo de dois finais de semana (22 e 23 de janeiro e 5 e 6 de fevereiro).
- Apesar de esperarmos que a maioria dos jogadores se beneficiem com essas melhorias, o desempenho da sua máquina pode variar.
ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS
- Atualizações na cor do recorte usado para exibir os sprays nas suas Coleções.
- Alguns sprays eram quase da mesma cor do recorte original, o que dificultava a visualização deles antes de usá-los no jogo.
- Será possível usar Sprays novamente após 5s.
- Agora, os Sprays terão duração de 15s (antes era 30s).
- Os Sprays continuarão desaparecendo imediatamente após a queda da barreira (meio da rodada) e no início da fase pós-rodada.
- As restrições dos Sprays no meio da rodada também se aplicam (sem rostos de Agentes, animações ou cornetas).
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO
- Adicionamos uma opção para retornar à arma mais forte.
- Agora você pode retornar à arma mais forte apertando a tecla "Equipar último item usado" ou equipando uma arma automaticamente.
- Para ativar o recurso, acesse Configurações >> Controles >> Equipamento em "Priorizar arma mais forte".
- Isso foi lançado na 4.0.2, mas não entrou nas notas de atualização. Foi mal!
RECURSOS DE ESPORTS
- Corrigimos a opção "Seguir Projétil" para os Espectadores
- Adicionamos um botão às configurações para ativar/desativar o retrato dos Agentes
BUGS
Agentes
- Corrigimos um problema que fazia com que Tour de Force e Caçador de Cabeças do Chamber se afastassem flutuando.
- Corrigimos uma brecha em que, se você usasse um ângulo de visão específico, era possível ver dentro da ultimate da Viper sem sofrer o efeito negativo de visão turva.
- Corrigimos um problema que fazia com que a ultimate da Viper não conseguisse expandir através de portas.
Social
- Corrigimos um problema que impedia o foco no chat ao apertar "Enter" antes da partida.
- Corrigimos um problema que fazia com que o menu de contexto não fosse exibido ao clicar com o botão direito na foto do jogador.
Desempenho
- Corrigimos um problema que escondia os atributos de desempenho quando a Spike estava sendo observada.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Recursos de Esports
- Há um breve clarão ao mudar para o modo câmera livre como Espectador.