Notas da Atualização 6.0 do VALORANT
Jo-Ellen aqui. Feliz Ano-Novo a todos! Estamos começando 2023 com a Atualização 6.0. Além do nosso novo mapa, Lotus (que você TEM QUE conferir), a linha de skins Araxys, o novo Passe de Batalha e as ranqueadas sendo redefinidas, ainda temos algumas mudanças no jogo nesta atualização que gostaríamos de contar para vocês.
Leia abaixo sobre o retorno do Split com algumas atualizações (levanta a mão quem adora o Split!), uma mudança nos ganhos e perdas da Classificação Ranqueada (CR) e (o que muitos jogadores têm pedido) a possibilidade de finalmente marcar variantes como favoritas.
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
- Reformulamos a maneira como as armas processam os comandos de zoom para MDP e retículas ao alternar o nível de zoom.
- Agora deve haver menos casos que podem levar à discordância de zoom entre o cliente e o servidor sob condições de rede adversas, como perda de pacotes e oscilações de ping. Além disso, os comandos de zoom ao alternar o nível de zoom agora podem ser armazenados mais cedo do que antes, e várias transições de nível de zoom podem ser armazenadas de uma só vez.
ATUALIZAÇÕES DE MAPA
NOVO MAPA: Lotus
- Lotus é um novo mapa com 3 pontos que oferece uma variedade de opções de rotação. Desvende os segredos por trás das portas dessas ruínas antigas.
- Observe que a fila somente do Lotus só poderá ser usada no modo Frenético por uma semana, e depois o mapa entrará na rotação de mapas dos modos Competitivo e Sem Classificação na Atualização 6.1.
Split
Split está voltando com alguns ajustes para tornar o ataque um pouco mais fácil.
- Principal A
- A primeira área de engajamento para Atacantes foi ampliada e uma pequena plataforma foi adicionada para possibilidades táticas.
- Caixa Principal A
- A caixa de reforço ao lado do orbe foi reduzida para dar aos Atacantes uma nova posição olhando para o ponto A.
- Vigas A:
- Uma parte da plataforma foi removida, tornando muito mais fácil lidar com a área como Atacante.
- Torre A:
- A seção traseira da Torre foi achatada para tornar a luta pelas Rampas mais fácil para ambas as equipes.
- Baixo Meio:
- Os jogadores agora podem descer silenciosamente a plataforma do Meio.
- O truque de salto para a caixa do Meio também foi removido para simplificar.
- Torre B:
- A caixa de salto do Lado defensor foi removida para simplificar o espaço.
- Abertura para Corda B:
- O canto rígido aqui foi suavizado para facilitar o domínio do local.
Rotação de mapas
- Observe que Breeze e Bind foram removidos da rotação de mapas dos modos Competitivo e Sem Classificação, mas ainda podem ser jogados em todos os outros modos.
Manto Sombrio (E) do Omen
- O Manto Sombrio colocado dentro das paredes agora cairá até a altura do solo da área.
- Fumaças de “sentido único” fazem parte do VALORANT, mas são difíceis de enfrentar e queremos mantê-las limitadas a áreas intencionais e inteligíveis. Estaremos de olho em como isso afeta os níveis de poder do Omen.
Utilitário de Agente
- A maior parte dos utilitários de Agente (tirando molotovs, que ainda não foram implementados) agora danificam a porta quebrável do Lotus, tal como as placas nas paredes do Ascent e do Haven.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
No geral, as mudanças abaixo devem fazer com que os ganhos e perdas da Classificação Ranqueada pareçam mais consistentes, além de reduzir o efeito que as derrotas têm na CR. Vamos acompanhar de perto os dados para fazer ajustes adicionais, conforme necessário.
- Lembrete de redefinição de Episódio: Um novo Episódio significa uma redefinição das ranqueadas! Sua classificação de ranque será menor do que no final do Episódio 5. Boa sorte na escalada!
- Contexto: Lembre-se de que redefinimos cada episódio para dar início a uma nova classificação das ranqueadas. Esta é uma chance para os jogadores mostrarem suas habilidades na nova temporada, bem como redefinir os jogadores na escalada que podem não estar mais ativos.
- Para todos os jogadores: ganhos/perdas da Classificação Ranqueada dependerão um pouco mais de vitórias/derrotas e um pouco menos do diferencial exato de cada rodada da partida.
- Contexto: os jogadores têm muitos ganhos/perdas de CR de uma partida para a outra com base no diferencial de rodadas (uma vitória pode dar 12 de CR e a próxima vitória pode dar 20 de CR). Estamos fazendo essa alteração para reduzir a oscilação de ganhos e perdas de CR.
- Para jogadores com classificação que não condiz com o MMR: os ganhos de CR dependerão mais do desempenho individual e menos do diferencial das rodadas. Assim, o ranque e o MMR também devem se aproximar um do outro mais rápido.
- Contexto: o feedback que recebemos indica que o pessoal achava que não seriam recompensado por uma boa partida ou punido com muita severidade por uma partida ruim durante suas escaladas nas ranqueadas.
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
- As variantes favoritas chegaram!
- Ouvimos o feedback de vocês e adicionamos a possibilidade de marcar variantes específicas de suas skins de armas como favoritas (junto com algumas alterações de Interface/Experiência de Usuário para dar melhor suporte a isso). Agora, quando você marca uma variante específica como favorita, apenas suas variantes favoritas entrarão no conjunto potencial de armas que você pode levar para a partida se tiver equipado a opção "favorita aleatória" para o mesmo tipo de arma.
- No lançamento, suas skins de armas favoritas existentes agora terão todas as variantes favoritas habilitadas para manter a consistência com o comportamento atual.
CORREÇÃO DE BUGS
Itens cosméticos
- O cinto de munição da Odin não aparecerá mais visualmente em uma posição vertical ao trocar de armas no modelo de exibição.
Mapas
- Ascent
- Corrigimos um problema ao quebrar a porta no Mercado usando uma habilidade na parede ao lado dela.
Agentes
- Corrigimos um problema em que o Fio-armadilha do Cypher (C) poderia ser colocado através do Orbe de Barreira da Sage (C).
- Corrigimos objetos, como armadilhas, que não estavam sendo danificados se fossem colocados em pontos de molotov já ativos.
- Corrigimos um problema em que você podia ver os Rastreadores de Skye (X) no minimapa enquanto eles ainda estavam invisíveis se você tivesse linha de visão para a posição deles.
- Corrigimos um erro em que a supressão não interrompia adequadamente o controle do Espreitador (C) da Fade.
- Corrigimos um erro em que a Viper era capaz de desativar a ultimate, Poço Peçonhento (X), enquanto estivesse suprimida.
- Várias interações de dano corrigidas:
- O Confinamento da Killjoy (X) agora recebe dano de todas as habilidades apropriadamente.
- Corrigimos um erro que fazia o Predador Explosivo da Skye (Q) causar dano ao Predador Explosivo da Skye (Q) e ao Drone Coruja do Sova (C) inimigos.
- Corrigimos um erro que impedia a Fúria do Caçador (X) do Sova e o Pós-choque (C) do Breach de causar dano à Carga de Explosivos (Q) da Raze.
- Corrigimos um erro que impedia a Labareda (C) do Phoenix de causar dano à Enseada (Q) do Harbor, Carga de Explosivos (Q) da Raze, Olhar Voraz (C) da Reyna, Flecha Rastreadora (E) do Sova e PONTO/zero (E) do KAY/O.
- Corrigimos um erro que impedia o Ataque Orbital (X) do Brimstone de causar dano à Enseada (Q) do Harbor.
- Corrigimos um erro que fazia o Pós-choque (C) do Breach, Estraga-prazeres (X) e Cartuchos de Tinta (E) da Raze causarem dano ao Nanoenxame (C) aliado da Killjoy.
- Corrigimos um erro que fazia a Fúria do Caçador (X) do Sova causar dano ao Assombrar (E) da Fade aliada.
- Corrigimos um erro que fazia o Nanoenxame (C) da Killjoy, Mãos Quentes do Phoenix (E) e Labareda (C) não causarem dano ao Rendezvous (E) e à Marca Registrada (C) do Chamber.