Notas da Atualização 7.07 do VALORANT
Oi, galera! Jo-Ellen na área.
O Episódio 7 Ato 2 terminará em algumas semanas, mas ainda temos a Atualização 7.07 antes disso. Abaixo, temos uma atualização no Haven, uma no desempenho e algumas correções de bugs.
E, mais uma vez, estamos sempre ouvindo o feedback da comunidade, então continuem mandando!
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
Depois de receber feedback de vocês, decidimos remover a restrição de ranque recente para grupos de 5 pessoas, implementada na Atualização 7.06. Sabemos como é importante jogar com amigos e como é necessário ter flexibilidade para fazer isso.
Inicialmente, a restrição de ranque foi criada para evitar que pessoas conseguissem subir de maneira irregular para os ranques mais altos, como Radiante. No fim das contas, entendemos que oferecer a flexibilidade de jogar em um grupo de 5 pessoas é mais importante do que tentar impedir que algumas poucas pessoas explorem isso de forma abusiva. Entretanto, reconhecemos que isso é um risco para a integridade competitiva e estamos trabalhando em uma solução apropriada a longo prazo que não afete sua capacidade de jogar com amigos em um grupo de 5 pessoas.
ATUALIZAÇÕES DE MAPA
Haven
Atualizamos os efeitos visuais quando os painéis da porta em Portas Meio/Garagem (double doors) são destruídos, facilitando a visão enquanto ela se desfaz.
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
Habilitamos a renderização multisequencial para GPUs Intel discretas e reduzimos a contagem necessária de núcleos da CPU.
CORREÇÃO DE BUGS
Geral
Na Atualização 7.06, corrigimos um bug que fazia o jogo emitir som tridimensional em certas condições, mas essa mixagem não foi testada e não damos suporte para ela. No momento, o VALORANT só tem suporte para som estéreo e mono.
Para simular o som tridimensional em fones de ouvido, oferecemos a configuração de Áudio 3D. Não recomendamos usar essa configuração juntamente com outro programa de virtualização de som tridimensional, já que isso resultará em um processamento duplo.
Vale lembrar que outros softwares de virtualização de som tridimensional não são capazes de derivar informações de som tridimensional da mixagem estéreo.
Agente
Cypher
Assalto Neural (X) agora é concluído mesmo se Cypher morrer depois de conjurar.
O Agente não fica mais cego se estiver como espectador de um clarão por meio da Câmera de Vigilância (E) do Cypher quando a rodada termina.
Gekko
O alcance de detecção de inimigos da Dizzy (E) agora é corretamente reduzido quando ela estiver dentro do Poço Peçonhento (X) da Viper.
Premier
A equipe Atacante não tem mais prioridade sobre a equipe Defensora na votação da prorrogação.
Uma segunda barra de tempo não aparece mais depois que a votação "Escolha um lado" já tiver terminado.
Corrigimos certas situações que faziam votações de Prioridade na Prorrogação subsequente ocorrerem na rodada seguinte.