Notas da Atualização 7.07 do VALORANT

Bate, bate, bate na porta do Haven!

Oi, galera! Jo-Ellen na área.

O Episódio 7 Ato 2 terminará em algumas semanas, mas ainda temos a Atualização 7.07 antes disso. Abaixo, temos uma atualização no Haven, uma no desempenho e algumas correções de bugs. 

E, mais uma vez, estamos sempre ouvindo o feedback da comunidade, então continuem mandando!

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

Depois de receber feedback de vocês, decidimos remover a restrição de ranque recente para grupos de 5 pessoas, implementada na Atualização 7.06. Sabemos como é importante jogar com amigos e como é necessário ter flexibilidade para fazer isso.

Inicialmente, a restrição de ranque foi criada para evitar que pessoas conseguissem subir de maneira irregular para os ranques mais altos, como Radiante. No fim das contas, entendemos que oferecer a flexibilidade de jogar em um grupo de 5 pessoas é mais importante do que tentar impedir que algumas poucas pessoas explorem isso de forma abusiva. Entretanto, reconhecemos que isso é um risco para a integridade competitiva e estamos trabalhando em uma solução apropriada a longo prazo que não afete sua capacidade de jogar com amigos em um grupo de 5 pessoas.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

haven-banner.jpg

Haven

  • Atualizamos os efeitos visuais quando os painéis da porta em Portas Meio/Garagem (double doors) são destruídos, facilitando a visão enquanto ela se desfaz.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Habilitamos a renderização multisequencial para GPUs Intel discretas e reduzimos a contagem necessária de núcleos da CPU.

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

Na Atualização 7.06, corrigimos um bug que fazia o jogo emitir som tridimensional em certas condições, mas essa mixagem não foi testada e não damos suporte para ela. No momento, o VALORANT só tem suporte para som estéreo e mono.

  • Para simular o som tridimensional em fones de ouvido, oferecemos a configuração de Áudio 3D. Não recomendamos usar essa configuração juntamente com outro programa de virtualização de som tridimensional, já que isso resultará em um processamento duplo.

  • Vale lembrar que outros softwares de virtualização de som tridimensional não são capazes de derivar informações de som tridimensional da mixagem estéreo.

Agente 

  • Cypher

    • Assalto Neural (X) agora é concluído mesmo se Cypher morrer depois de conjurar.

    • O Agente não fica mais cego se estiver como espectador de um clarão por meio da Câmera de Vigilância (E) do Cypher quando a rodada termina.

  • Gekko

    • O alcance de detecção de inimigos da Dizzy (E) agora é corretamente reduzido quando ela estiver dentro do Poço Peçonhento (X) da Viper.

Premier 

  • A equipe Atacante não tem mais prioridade sobre a equipe Defensora na votação da prorrogação.

  • Uma segunda barra de tempo não aparece mais depois que a votação "Escolha um lado" já tiver terminado.

  • Corrigimos certas situações que faziam votações de Prioridade na Prorrogação subsequente ocorrerem na rodada seguinte.