Notas da Atualização 10.04 do VALORANT

Nova Duelista: Waylay, mudanças em vários Agentes, nova rotação de mapas, mudanças no Ascent e mais.

E aí, beleza? Aqui é a Ash. Esta atualização está interessante, então se liga nestas notas.

Diretamente da Tailândia, Waylay entra para o elenco como nossa mais nova Duelista! Estamos animados para ver as melhores jogadas, então prepare-se para postar aqueles clutches e aces de tirar o fôlego. Clove, Deadlock, Iso e Tejo não sofrerão grandes mudanças, e a Neon passará por uma pequena alteração nos efeitos visuais. O Ascent e o Icebox entram na rotação, e o Abyss e o Bind vão cair fora. E, se você curte a Odin no Ascent, talvez seja melhor repensar a estratégia para defender o Ponto B.

Como sempre, queremos seu feedback, então continue mandando suas opiniões. Bom jogo!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

  • Waylay
    • Nossa mais nova Duelista, Waylay, se junta ao elenco diretamente da Tailândia!Ela será lançada de forma escalonada em todas as regiões a partir de 5 de março, às 14:00 BRT.
    • Refração
      • Cria INSTANTANEAMENTE um feixe de luz no chão. REATIVE para voltar rapidamente ao feixe como uma partícula de luz pura. Você fica invulnerável durante o deslocamento.
    • Velocidade da Luz
      • EQUIPE para se preparar para um impulso de velocidade. DISPARE para avançar duas vezes. Use o DISPARO ALTERNATIVO para avançar uma vez. Só o primeiro avanço faz você subir.
    • Saturação
      • Lança INSTANTANEAMENTE um aglomerado de luz que explode ao tocar no chão e RETÉM jogadores próximos com uma poderosa desaceleração de movimento e armas.
        • Retenção
          • Aplica um enfraquecimento que DESACELERA e afeta:
            • Cadência de tiro
            • Recuperação de recuo de arma
            • Tempo para equipar
            • Velocidade ao recarregar
            • Velocidade de Movimento
            • Velocidade de salto
    • Caminhos Convergentes
      • EQUIPE para focar seu poder prismático. DISPARE para criar uma imagem residual de si mesma que projeta um feixe de luz. Após um breve intervalo, você recebe um poderoso impulso de velocidade, e o feixe se expande e RETÉM outros jogadores na área.
  • Clove
    • Clove tem se destacado demais nas ranqueadas, então estamos fazendo alguns ajustes nas habilidades delu para manter a integridade das ranqueadas. Assim como as mudanças de balanceamento que fizemos no passado, gostaríamos de continuar incentivando a diversidade dos Controladores e abrir espaço para outros Agentes com qualidades parecidas.
    • Desvitalização
      • Não explode mais 1,3s após a conjuração. Explode 0,75s após fazer contato com o solo.
      • O áudio do projétil foi atualizado para se adequar a esse novo comportamento.
    • Artimanha
      • Aumento do tempo de recarga: 30s >>> 40s.
    • Revitalizar
      • Aumento do buff de vida: 8s >>> 10s.
      • Redução da duração da velocidade de movimento: 8s >>> 3s.
  • Deadlock
    • Conforme os jogadores da Deadlock foram melhorando, o potencial de contenção reativa dela foi se consolidando como um de seus diferenciais positivos. Sendo assim, queremos solidificar a GravNet como uma das principais ferramentas para atacar alvos que estão desrespeitando as áreas que ela controla.
      • Para compensar a troca da GravNet para uma habilidade característica, vamos reduzir o tamanho e aumentar algumas das opções de contrajogadas. Como a habilidade será usada com mais frequência, gostaríamos de incentivar jogadas mais intencionais e precisas em relação ao posicionamento. 
    • Barreira de Contenção 
      • Foi para o espaço de habilidade não característica. 
      • Custo: grátis >>> 400 créditos
    • GravNet 
      • Passou a ser uma habilidade característica com 40s de tempo de recarga.
      • Redução do tamanho total: 16m >>> 13m.
      • Aumentamos o loop de áudio do projétil da GravNet para aumentar a clareza da mecânica.
      • Quando um inimigo remove a rede, o áudio da quebra da rede agora é reproduzido para todos os jogadores.
  • Iso
    • Desde as alterações nas Atualizações 8.11 e 9.0, o Iso anda meio limitado ao Fluxo Protetor. Essas mudanças têm o objetivo de redistribuir o poder entre todas as habilidades do Iso para torná-lo um Agente mais equilibrado. As mudanças em Centelha Debilitante vão aumentar as opções estratégicas gerais dele, e Contingência vai receber um novo paradigma de conjuração para possibilitar um jogo mais lento e fortalecer sua capacidade de ISOlar ângulos. 
    • Resolvemos reverter a mudança de tag do Fluxo Protetor, do Iso, pois tentar abater um Iso protegido por um escudo já é um momento altamente frustrante e poderoso. 
    • As mudanças no Contrato de Abate têm o objetivo de garantir que duelos vencidos na arena sempre gerem um orbe.
    • Centelha Debilitante
      • Redução do número de cargas: 2 >>> 1.
      • Aumento do custo: 200 >>> 300 créditos.
      • Agora aplica Supressão, juntamente com Vulnerabilidade, pela mesma duração (4s) aos jogadores atingidos.
    • Contingência
      • Agora tem um Disparo Alternativo que faz a parede se mover com metade da velocidade.
        • Isso não afeta a duração de Contingência.
    • Fluxo Protetor
      • Agora a quebra do escudo é considerada Penetração Pesada em vez de Penetração de Parede. Ou seja, ele será mais afetado pela Lentidão quando o escudo for quebrado.
    • Contrato de Abate
      • CORREÇÃO DE BUG: se o efeito do Fluxo Protetor NÃO for aplicado, a ult agora aplicará o efeito automaticamente, garantindo que duelos vencidos com a ult sempre gerem um orbe.
  • Neon
    • Os efeitos visuais da Sobrecarga foram atualizados para que a Neon e sua direção fiquem mais claras quando ela estiver lutando com a Sobrecarga ativa.
  • Tejo
    • Desde o lançamento do Tejo, estamos monitorando a interação em que Tejo pode destruir o Confinamento, da Killjoy, com sua Rajada Guiada. 
    • Para contextualizar, geralmente preferimos quando as habilidades interagem de uma maneira que permita aos jogadores serem criativos para reagir a outros utilitários usados na rodada.
      • Mas, no caso do modelo do Tempo de Recarga da Rajada Guiada, do Tejo, ambos os jogadores acabam em um impasse insatisfatório, onde nem o Tejo nem a Killjoy querem ser a primeira pessoa a conjurar. Então, vamos alterar a Rajada Guiada, e ela exigirá mais trabalho em equipe para destruir a ult da Killjoy. Agora o Confinamento, da Killjoy, sobreviverá à Rajada Guiada com 5 de Vida.
    • Rajada Guiada
      • Redução de dano: 70 >>> 65. 
      • Agora a Rajada Guiada causa 50% de dano a todos os objetos que não forem um jogador.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • Rotação de mapas
    • Ascent e Icebox VOLTAM para a fila do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
    • Abyss e Bind SAEM da fila do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
  • Ascent
    • Penetração de projéteis é um sistema importante que recompensa o conhecimento de mapa e estratégias situacionais, mas sentimos que spammar nesse local assim que a barreira cai está criando uma jogabilidade insalubre e experiências frustrantes. Esta mudança vai dar aos Atacantes uma certa segurança ao se aproximar do Principal B quando a barreira cai.
    • Principal B
      • Parte da parede do Principal B (garagem) assim como a rota da esquerda em direção ao Ponto B agora não são mais penetráveis.

ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Relatório de Combate
    • As imagens de detalhamento por tipo de dano foram reformuladas no painel para deixá-lo mais organizado e intuitivo.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Neon
      • Implementamos uma correção mais sistemática para um problema que permitia à Neon mover a cabeça para cima e para baixo enquanto deslizava, caso pressionasse repetidamente os comandos de movimentação lateral.
    • Fade
      • Corrigimos um problema que travava as mãos da Fade quando ela se agachava segurando Véu da Noite.
  • Competitivo
    • Agora o ícone do Escudo de Ranque na página de Histórico de Partidas não desaparece mais depois que você joga uma partida em um modo não Competitivo.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Geral
    • Há um bug em que o ângulo da câmera em primeira pessoa pode estar ligeiramente deslocado em relação ao ponto de vista esperado do jogador ao observar outro jogador.

APENAS CONSOLE

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

  • De maneira geral, acreditamos que a melhor versão do VALORANT seja a mesma em todas as plataformas. Dessa forma, nossa intenção é fazer alterações específicas para console quando for absolutamente necessário. E gostaríamos de aproveitar a oportunidade para ajustar qualquer mudança que não seja mais necessária. Caso você esteja se perguntando, nós abordamos esse problema analisando dados e feedback da comunidade para avaliar o desempenho em cada plataforma.
  • Neon
    • Já faz um bom tempo que acompanhamos a Neon de perto nos consoles... Após os nerfs da Atualização 9.11, analisamos perfil de poder atual dela e estamos confiantes em aumentar um pouco o potencial dela.
    • Sobrecarga
      • Aumento do multiplicador de dano na cabeça: 2,5 >>> 3,0 (padronizado com PC).
      • Multiplicador de dano no corpo: 1,0 (inalterado, já era igual ao PC).
      • Aumento do multiplicador de dano na perna: 0,75 >>> 0,85 (padronizado com PC).
    • Corrida
      • Drenagem de combustível por segundo: 0,11 >>> 0,1 (padronizado com o PC).
  • Yoru
    • O Yoru costuma ocupar uma posição de nicho, de alto domínio e alto retorno no elenco de Agentes. O kit dele é difícil de dominar, mas os jogadores podem obter retornos significativos sobre o investimento de tempo. Ao analisar os dados, vimos que o perfil de poder dele no geral estava abaixo do esperado em relação ao esforço necessário. 
    • Analisamos o feedback de vocês sobre o kit dele estar "pesado" nos consoles e buscamos remover algumas das mudanças que estavam deixando tudo mais difícil de executar.
    • Espionagem Dimensional
      • Redução do intervalo para desequipar: 1,2s >>> 0,8s (padronizado com o PC).
    • Distração
      • Aumento da duração máxima do clarão: 2s >>> 3s (padronizado com o PC).
      • Aumento do intervalo para explosão do clarão:0,6s >>> 0,8s.
        • Obs: vamos manter os contra-ataques específicos para consoles adicionados à Distração do Yoru.
    • Ponto Cego
      • Aumento da duração máxima do clarão: 1,25s >>> 1,75s (padronizado com PC).
      • Intervalo para explosão do Clarão: 0,7s >>> 0,6s (padronizando com PC).
  • Reyna
    • Ao longo do tempo, o Olhar Voraz, da Reyna, ficou relativamente mais fraco do que esperávamos.
      • Aumento da vida do Olhar Voraz: 40 >>> 100 (padronizando com o PC).
        • Obs: assim como o clarão da Distração, do Yoru, o Olhar Voraz continua com um tempo de ativação e duração ligeiramente maiores (+0,2s). Esta atualização não muda isso.