Notas da Atualização 10.06 do VALORANT
Oi! Aqui é a Ash!
Com a atualização 10.06, quisemos deixar o KAY/O um tiquinho mais forte, com uma nova mecânica que faz os clarões dele ativarem um pouquinho antes se quicar. Também cortamos o tempo de ressurreição do KAY/O pela metade, então ninguém mais vai ter que gritar pro colega dar cobertura enquanto ressuscita... Ou pelo menos vai ter que gritar só pela metade do tempo.
Também corrigimos vários bugs. Quem estiver no console sem ver progresso no fim de cada partida não precisa se preocupar! É só um bug visual, e o progresso está avançando normalmente.
Por fim, acrescentamos mais 4 teleportadores ao Bind, e nenhum deles está conectado, ou seja, entrar em qualquer um deles manda você para 1 dos outros 5 locais ao acaso. Contem pra gente o que acham disso!
Até a próxima, bom jogo pra todo mundo e não se esqueçam de 1, 2, 3, banguei!
(Esse último é só uma piada de Primeiro de Abril, não me mate, por favor.)

TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
- KAY/O
- É legal que existe um caminho interessante para dominar as mecânicas do KAY/O, mas sempre notamos um grande abismo de diferença entre jogar com ele e dominá-lo, e esse abismo não diminuiu com o tempo. Segundo os comentários dos jogadores e as nossas estatísticas internas, o clarão dele é o mais difícil de coordenar do elenco.
- Achamos que dá para deixar o clarão lançado por cima mais flexível para cenários de média distância, de modo que ele melhor se equipare aos demais clarões.
- Essas mudanças devem preservar o teto de habilidade para os clarões lançados à perfeição que os jogadores andam treinando.
- Também vamos reduzir o tempo de espera da ressurreição da Ultimate dele para reforçar o potencial de cooperação ao escolher um KAY/O aliado.
- GRANADA/clarão
- Após quicar, os clarões agora começam um acionamento de 0,8s e aí estouram.
- O acionamento tem visual e som únicos quando ativo.
- O acionamento ao quicar não ocorrerá se o clarão já estiver a menos de 0,8s de estourar, então o tempo máximo entre lançamento e estouro não vai aumentar.
- Duração máxima do clarão jogado por baixo: 1,25s >>> 1,5s.
- Alcance máximo do aviso verbal de clarão do KAY/O aumentado: 20m >>> 50m.
- Tempo para desequipar reduzido: 0,85s >>> 0,6s.
- Indicador no Minimapa adicionado para o clarão, só para a equipe.
- Após quicar, os clarões agora começam um acionamento de 0,8s e aí estouram.
- ANULAR/cmd
- Tempo de ressurreição: 3s >>> 1,5 s.
- Yoru
- Distração está com um custo-benefício bom até demais de apenas 100 créditos.
- Distração
- Custo aumentado: 100 >>> 200.
- Vyse
- É bom ver que a Vyse encontrou um lugar no ecossistema desde que a fortalecemos na atualização 9.11, porém parece que a duração das habilidades dela está um pouco excessiva agora que os Espinheiros Cortantes representam uma baita ameaça. Vamos encurtar a duração dos Espinheiros Cortantes e da Cerca-Viva para que a Vyse precise explorar mais ativamente as habilidades e não dependa só do valor básico de contenção de que o kit dela dispõe.
- Duração do Espinheiro Cortante:
- 10s >>> 7s.
- Cerca-Viva:
- Duração da parede acionada: 8s >>> 6s.
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- Melhoramos as notificações de feedback para que seja possível ver de forma mais consistente as mensagens de quando uma denúncia de trapaça leva a um banimento.
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
- Reduzimos o número de objetos específicos do mapa Sunset que se renovam a cada quadro, melhorando assim o desempenho do processador.
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Vyse
- Rosa Arcana
- Corrigimos um bug que parava o loope de animação de repouso de Rosa Arcana se a Vyse se agachasse.
- Corrigimos um bug em que destruir a Rosa Arcana enquanto Vyse a recuperava não respeitava o tempo de recarga de "destruição" de 40 segundos.
- Rosa Arcana
- Raze
- Carga de Explosivos
- Corrigimos um problema em que a Carga de Explosivos repelia o Predador Explosivo, da Skye, e o Drone Furtivo, do Tejo, através de paredes.
- Carga de Explosivos
- Clove
- Desvitalização
- Atualizamos as dicas flutuantes para refletir as alterações da Atualização 10.04.
- Desvitalização
- Deadlock
- Aniquilação
- Corrigimos um problema em que os sons de confirmação de acerto no alvo do casulo da Deadlock estavam altos demais.
- Aniquilação
- Breach
- Pós-choque
- Corrigimos um problema que fazia o Breach assumir uma pose de animação de repouso incorreta em terceira pessoa após disparar Pós-choque.
- Pós-choque
- Sova
- Drone Coruja
- Corrigimos um problema que fazia o Sova assumir uma pose de animação de repouso incorreta em terceira pessoa após sair do Drone Coruja.
- Drone Coruja
- KAY/O
- Corrigimos um problema raro que fazia o KAY/O aparecer de pé quando desconectado durante ANULAR/cmd.
- Corrigimos um problema que fazia a trajetória da adaga do PONTO/zero se comportar inesperadamente se ocorresse perda de pacotes.
- Gekko
- Corrigimos um problema que impedia a reprodução da fala "Spike no chão" se o Wingman fosse destruído enquanto carregasse a Spike.
- Iso
- Corrigimos um problema em que trocar para o Iso com Fluxo Protetor ativo podia resultar no aparecimento da barra errada na interface para espectadores ou observadores.
- Tejo
- Drone Furtivo
- Corrigimos um bug que impedia o Drone Furtivo de sair da furtividade ao pular antes de escanear.
- Drone Furtivo
- Vyse
APENAS PC
CORREÇÕES DE BUGS
- Premier
- Corrigimos um problema que fazia o status de um jogador na lista do elenco no Hub do Premier às vezes ficar por cima do ícone de alerta em certas filas.
- Corrigimos um problema que impedia a chave de eliminatórias de atualizar dinamicamente durante a segunda partida de uma Melhor de 3.