Notas da Atualização 8.11 do VALORANT

Cuidado onde pisa… confira o mais novo mapa, Abyss.

Oi, pessoal! Alice aqui com a Atualização 8.11, e esta é maior do que as outras. Temos algumas atualizações nos Duelistas, que são as mesmas que compartilhamos semana passada. Também trouxemos uma nova rotação de mapas, um novo mapa, Abyss... só tenha muito cuidado onde pisa. Além disso, esta será a primeira atualização disponível para os nossos amigos dos consoles. Preparamos novas funcionalidades para recebermos eles em nossa comunidade!

Queremos ver os clipes de vocês no Abyss (por favor, mostre pra gente formas criativas de derrubar alguém, estamos ansiosos por isso desde que começamos a criar o mapa) e receber o feedback desta atualização, então mande tudo pra gente. Boa sorte nas suas partidas e aproveite a Atualização 8.11. 

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Para contextualizar, esta atualização tem como objetivo permitir que outros Duelistas possam competir com Agentes como Jett e Raze, que se destacam ao conquistar espaço para a equipe com velocidade e mobilidade. Essas mudanças concedem aos Duelistas mais capacidade de ganhar terreno para a equipe e invadir espaços com seus estilos de jogo únicos, seja usando uma forte habilidade de duelo, como o Iso, uma mistura de velocidade e evasão em combate, como a Neon, ou com a combinação de habilidades da Reyna, que é capaz de se recuperar e escapar do combate.

TODAS AS PLATAFORMAS

ISO

Como está com um desempenho abaixo da média em todos os níveis de habilidade, o Iso vai receber apenas fortalecimentos nesta Atualização. Vamos melhorar o rendimento das habilidades exclusivas do Iso para torná-lo mais consistente na disputa por espaço e nos duelos iniciais. Para isso, ele receberá seu escudo imediatamente após canalizar a habilidade. O fortalecimento do Iso também permanecerá ativo, e os orbes continuarão surgindo se ele perder o escudo e conseguir um abate durante Fluxo Protetor. Atirar nos orbes vai reiniciar a duração do fortalecimento e do escudo.

  • Fluxo Protetor (E)

    • Agora Iso concede a si mesmo um escudo após uma animação de um segundo, durante a qual ele não pode usar a arma.

      • Um som de formação de escudo é reproduzido no final da canalização, quando o escudo é ativado. 

      • Cargas: 2 >>> 1.

      • Redefinição por abates adicionada a Fluxo Protetor (Iso recebe uma carga de volta se conseguir 2 abates).  

      • Agora, a quebra do escudo é considerada Penetração de Parede em vez de Penetração Pesada. Ou seja, ele vai ser menos afetado pela Lentidão quando o escudo for quebrado. 

        • Além disso, o Iso agora tem um indicador de dano que aponta na direção do inimigo que quebrou o escudo.

    • Agora o Iso pode reconjurar Fluxo Protetor enquanto ainda estiver ativo para reiniciar a duração do escudo. 

      • Isso é relevante para quando ele receber uma carga renovada do Fluxo Protetor por ter conseguido 2 abates. 

NEON

Queremos consolidar a Neon como uma Agente que se destaca em forçar os confrontos com os oponentes pela mobilidade ao fortalecermos as características únicas que ela oferece. Para fazê-la deslizar com mais eficiência em direção aos inimigos, nós a deixamos mais apta ao combate e removemos todos os erros de movimento de arma ao deslizar, além de algumas outras mudanças. As atualizações na habilidade Via Expressa (C) têm o objetivo de tornar as lutas que ocorrem quando a parede dela cai mais intuitivas para os aliados da Neon, além de reduzir o ruído visual que a habilidade cria no jogo.

O aprimoramento do Ricochete Elétrico (Q) para que se torne uma habilidade de carga única confiável com alto valor permite que a Neon se saia melhor quando decidir se comprometer com uma luta quando desliza, além de abrir espaço para a segunda carga de deslizar. 

  • Via Expressa (C)

    • Via Expressa (C) se dissipa pela parte de trás para minimizar o ruído visual na área de combate enquanto dá cobertura a Neon.

      • O áudio da Via Expressa (C) foi atualizado para acompanhar a dissolução da parede. 

    • Duração da parede: 6s >>> 4s.

    • Duração da dissolução da parede: 1s >>> 2s.

  • Equipamento Voltaico (E) 

    • Corrida

      • A velocidade de movimentação lateral da Neon não é mais reduzida ao correr.

        • Velocidade máxima da corrida ao se movimentar lateralmente: 6,73 metros/s >>> 9,11 metros/s.

      • Tempo até a regeneração total do combustível: 60s >>> 20s. 

    • Deslize

      • Cargas do deslize: 1 >>> 2. 

      • Agora Neon não tem mais erros de movimento de arma ao deslizar.

        • Na prática, ela ficou mais precisa ao deslizar.

      • Custo do segundo deslize: 150.

      • Equipar após o deslize: Rápido >>> Imediato.

        • Intervalo para equipar após o deslize >>> 0,2s (depois de deslizar, há um intervalo de 0,2s até a arma aparecer). 

  • Ricochete Elétrico (Q) 

    • Cargas: 2 >>> 1.

    • Tempo até ativação: 1,1s >>> 0,8s. 

    • Duração da concussão: 3,0s >>> 3,5s.

REYNA

Vamos remodelar o poder do kit dela, e a Reyna vai receber fortalecimentos e enfraquecimentos nesta atualização. O objetivo das mudanças é reduzir o nível de dominância que ela alcança nas ranqueadas, especialmente quando está em vantagem nos ranques baixos e médios, além de torná-la mais relevante em cenários coordenados:

  • A cura se mostrou estatisticamente muito forte nas ranqueadas, com mais impacto nos ranques baixos e médios. Essa mudança deve reduzir a capacidade dela de seguir avançando rodada após rodada nessas situações.

  • A remoção das restrições de tempo de Devorar (Q) e Imperatriz (X) deve possibilitar mais flexibilidade para jogar no ritmo da equipe e aumentar o valor das duas habilidades em cenários táticos em que as rodadas se desenrolam mais lentamente.

  • Dispensar (E) foi recalibrada para conceder mais Impulso de Velocidade, mas ficou com a duração menor. Isso deve beneficiar quem tem habilidade e poder de decisão com reposicionamentos mais rápidos e poderosos em combate.

Vamos monitorar como essas mudanças vão afetar a Reyna em todos os níveis de habilidade e cenários de jogo.

  • Devorar (Q)

    • Cura reduzida: 100 >>> 50.

    • Tempo total de cura reduzido: 3s >>> 2s.

    • A sobrecura de Armadura não decai mais após um certo tempo.

  • Dispensar (E)

    • Velocidade máxima aumentada: 9,1 metros/s >>> 12 metros/s.

    • Duração total reduzida: 2s >>> 1,5s.

  • Imperatriz (X)

    • Imperatriz não tem mais duração limitada e é permanente até Reyna ser abatida ou a rodada terminar.

RAZE

Conforme vimos os jogadores ficarem cada vez melhores com a mobilidade da carga explosiva da Raze, percebemos que o potencial total de velocidade e de movimento dela poderiam atrapalhar o esquema tático. Essas mudanças têm como objetivo permitir que você se contraponha à Raze de maneira mais razoável, seja com utilitários ou no tiro. Apesar de ainda querermos manter a fantasia de movimentação livre das cargas explosivas, ela não deve ser tão surpreendente quando não tiver o apoio dos utilitários dos aliados.

  • Carga de Explosivos (Q)

    • As cargas explosivas da Raze deixaram de causar dano ou empurrar ao serem destruídas pelo oponente.

    • A velocidade horizontal da Raze ao usar as cargas explosivas diminuiu.

    • O áudio de explosão das cargas explosivas foi atualizado para ser ouvido mais longe, assim os inimigos poderão escutar a primeira carga explosiva quando Raze lançar cargas duplas.

CLOVE

Ficamos felizes com a relevância imediata que Clove alcançou nas ranqueadas e quanto os jogadores gostaram de jogar com elu, porém o desempenho delu nas ranqueadas está mais forte do que o esperado. Vamos reduzir um pouco o poder desnecessário das habilidades egoístas e focadas em duelos e, ao mesmo tempo, preservar o poder mais focado em controle. 

  • Revitalizar (C) 

    • Custo: 100 >>> 200. 

    • Duração: 10s >>> 8s. 

    • Tempo para ativar assistência de dano: 10s >>> 6s. 

  • Ainda Não Morri (X) 

    • Custo: 7 >>> 8.

    • Intervalo para desequipar: 0,7 >>> 0,8s.

    • CORREÇÃO DE BUG: A Ultimate de Clove não sobrevive mais ao confronto se elu receber uma assistência pela fumaça.  

  • Também incluímos uma nova fala para Omen e Clove no início de uma partida no Abyss.

RECURSOS DE ESPORTS


PC

  • Melhorias na página de equipe na Central de Esports

  • Adicionamos funções às informações do elenco para ajudar a diferenciar entre jogadores, reservas e treinadores. 

  • Adicionamos resumos destacando a personalidade e as conquistas das equipes no VCT Americas e no VCT Pacific, e vem mais por aí!

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Rodas de comandos de rádio

    • Como as comunicações entre jogadores são vitais para a jogabilidade do VALORANT, aproveitamos a oportunidade para melhorar as rodas de comando de rádio e incluir chamadas mais relevantes, maior variedade de pings e falas dos Agentes, além de novas rodas para aumentar a comunicação dos jogadores em mais fases da rodada. Também removemos alguns comandos menos úteis para deixar as rodas rápidas e fáceis de usar, o que garante fácil acesso aos comandos mais importantes.

    • Essas mudanças adicionam especificidade e clareza às ferramentas de comunicação existentes e novas formas para os colegas de equipe traçarem estratégias e se comunicarem:

      • Novas rodas de estratégia durante a Fase de Compra.

      • Rodas de estratégia específicas para atacantes e defensores.

      • Nova roda de comandos no Megamapa.

      • Opções atualizadas em rodas de comando existentes.

      • Falas atualizadas no menu de comandos existente (apenas no PC).

      • Rodas simplificadas para destacar as opções de comando mais importantes.

CONSOLE

  • Dicas para novos jogadores

    • Conforme vocês entram na comunidade, concluem o tutorial e começam a aprimorar as habilidades no campo de batalha, queremos garantir que tenham as informações certas para se saírem bem e mandarem aquele clutch! Então, implementamos um novo sistema de "Dicas para novos jogadores" que vai mostrar informações úteis no jogo com base nas ações durante a partida. Essas dicas fornecem informações importantes sobre os fundamentos do jogo, possíveis focos para melhoria de habilidades e sugestões de estratégias avançadas.

    • Nossas dicas para novos jogadores foram desenvolvidas do zero para o Beta Limitado para Console e oferecem mais oportunidades para aprimorar habilidades e aprender VALORANT mais rápido com:

      • Dicas que "escutam" suas ações e comportamentos no jogo.

      • Dicas que evoluem conforme você aprende os fundamentos da mecânica de jogo do VALORANT, das estratégias iniciais até as avançadas.

      • Se já jogou antes, as dicas para novos jogadores não vão aparecer, pois você já tem uma boa noção dos fundamentos do jogo. Se elas aparecerem e você não quiser vê-las, é só desabilitá-las nas Configurações.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

PC

  • NOVO MAPA: ABYSS

    • Um mapa 5x5 que oferece perigos alucinantes com quedas vertiginosas (cuidado onde pisa) e mecânica de jogo vertical. Abyss é o primeiro mapa do VALORANT que não tem limites e fica em uma fortaleza secreta dos Asseclas da Ampulheta. 

    • O Abyss é nosso mais novo mapa e conta com três rotas e dois pontos.

  • ATUALIZAÇÕES NA SELEÇÃO DE MAPAS

    • Temos mudanças significativas no conjunto de mapas na Atualização 8.11. Além de um mapa novinho em folha entrando na rotação, também fizemos as seguintes mudanças: 

      • A partir da Atualização 8.11, as filas do Competitivo, Mata-Mata e Premier terão ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET e HAVEN (voltando). 

        • O ABYSS entrará na seleção do Competitivo na Atualização 9.0.

        • O ABYSS entrará na seleção do Premier na Atualização 9.02.

        • O BREEZE e o SPLIT foram removidos das seleções de mapas acima. 

        • As Eliminatórias da Etapa E8A3 do Premier contarão com a seleção de mapas da E8A3: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT e ICEBOX.

        • A Semana 6 do Premier ainda será jogada no SPLIT.

      • A partir da Atualização 8.11, os modos Sem Classificação, Frenético, Disputa da Spike e Disparada contarão com uma seleção de mapas ABERTA. Todos os mapas (incluindo o ABYSS) estarão disponíveis nessas filas. 

    • Continue mandando feedback enquanto trabalhamos para melhorar a experiência com os mapas. E fique de olho, porque vamos compartilhar mais sobre os conjuntos de mapas no futuro!

CONSOLE

  • CONJUNTOS DE MAPAS NO CONSOLE

    • Os novos jogadores de console terão acesso a um número limitado de mapas no lançamento do Beta. Sabemos que há muito a aprender quando você começa a jogar VALORANT, então vamos limitar o conjunto de mapas para que os novatos na fila tenham mais facilidade de aprender as mecânicas básicas e o layout dos mapas. 

      • O conjunto de mapas inicial para console incluirá ABYSS, ASCENT, BIND e HAVEN.

      • Um novo mapa será adicionado a cada Atualização a partir da 9.0.

      • Também teremos um número limitado de modos no Beta para console (consulte a seção "Atualizações de Modos").

    • Todos os mapas do Mata-Mata em Equipe estarão disponíveis no Beta para console.

    • Os 11 mapas do Modo Disputa da Spike estarão disponíveis no Jogo Personalizado. 

  • ESTANDE ABERTO

    • O estande aberto foi atualizado no Beta para console.

      • Várias atualizações visuais no ambiente.

      • Atualizações visuais nos painéis de interface do jogo (estande de tiro de bots e alvos de treino).

      • Alvos de treino foram transferidos para outro local.

      • O portal e os módulos de treinamento jogáveis foram removidos do ambiente.

ATUALIZAÇÕES DE MODOS

PC

  • FILA DO ABYSS (APENAS PC)

    • Atenção: a fila exclusiva do Abyss só estará disponível por uma semana.

    • Partidas exclusivas no Abyss serão no Modo Sem Classificação. 

CONSOLE

  • FILAS DOS MODOS NO CONSOLE

    • Jogadores de console terão acesso a um número limitado de modos no lançamento do Beta Limitado. 

    • Jogadores do Beta Limitado para Console poderão jogar:

      • Sem Classificação

      • Frenético

      • Mata-Mata

      • Mata-Mata em Equipe

      • Jogo Personalizado

        • O modo Competitivo estará disponível para console na Atualização 9.0.

  • NOVO TUTORIAL DE TREINAMENTO BÁSICO (SOMENTE PARA CONSOLE)

    • O tutorial do jogo foi atualizado para o lançamento no console! Todos os jogadores que entrarem na fila no console serão automaticamente direcionados para uma nova experiência de treinamento, que cobre os fundamentos de jogabilidade do VALORANT (mecânica de tiro, habilidades dos Agentes, formato das partidas e muito mais!).

  • NOVA PARTIDA DE TREINAMENTO COM BOTS (APENAS PARA CONSOLE)

    • Há uma partida com bots OPCIONAL para iniciantes que queiram aquecer com bots e colegas de equipe controlados por IA. Essa partida especial é destinada aos novos jogadores que querem colocar em prática o que acabaram de aprender no tutorial de Treinamento Básico. 

    • A partida de treinamento com bots é uma partida completa no modo Frenético no mapa Haven.

  • NOVAS OPÇÕES DE TREINAMENTO (APENAS PARA CONSOLE)

    • O menu de treinamento foi atualizado para o lançamento no console.

      • Estande Aberto (o jogador surge na frente no estande de tiro com bots).

      • Replay do tutorial (possibilidade de jogar o tutorial novamente).

      • Os módulos de treinamento antigos foram removidos do menu de treinamento

  • Atenção: todo o novo conteúdo de treinamento chegará ao PC em uma Atualização futura. 

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

PC

  • Atualizamos o comportamento de threading para melhorar o desempenho em máquinas com 2 núcleos. Isso resultará em melhor desempenho no jogo e em tempos de carregamento mais curtos. 

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Na Atualização 8.11, vamos implementar uma mudança intermediária para mitigar uma falha relacionada à recriação de partidas. Antes, partidas que eram recriadas não estavam sendo tratadas adequadamente pelos nossos sistemas, o que permitia aos jogadores tentarem recriar partidas repetidamente sem sofrerem qualquer punição. Agora, aumentamos a severidade da intervenção para jogadores ausentes que causam a recriação de uma partida. Ou seja, os jogadores sofrerão uma intervenção imediata nessa situação, que será escalonada em caso de ocorrências repetidas. Ainda estamos explorando essa questão, então continue mandando feedback.

ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS SOCIAIS

PC

  • Atualizamos a lista de amigos para exibir os jogadores de console. Todos os seus amigos da Riot que estiverem jogando no console aparecerão em "outros jogos" na sua lista de amigos.

CONSOLE

  • Alteramos o comportamento padrão do chat de voz para priorizar a voz da equipe. Quando se conectar a um canal de voz da equipe, você vai falar automaticamente com toda a equipe, e não apenas com membros do grupo.

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER 

PC

  • Depois das Eliminatórias em 23 de junho, as equipes que com bom desempenho vão receber notificações de promoção!

    • Se estiver nas Divisões Aberta a Elite e vencer a Chave Eliminatória, você vai receber uma notificação quando voltar ao Hub do Premier.

    • Se estiver na Divisão Desafiante e terminar entre as 32 primeiras equipes, você vai receber uma notificação na primeira vez que acessar o Hub do Premier depois do período de finalização da classificação.

  • Se estiver em uma equipe que foi promovida, o ícone de Divisão no Hub do Premier e na página da equipe do Premier vai exibir um indicador de promoção pelo resto da Etapa E8A3.

    • Se estiver nas Divisões Aberta a Elite, você vai ficar pelo menos uma Divisão acima no início da Etapa E9A1.

    • Se estiver na Divisão Desafiante, você vai ficar na nova Divisão Final, onde terá a chance de disputar uma vaga em uma Liga Challengers.

ATUALIZAÇÕES NA LOJA

PC

  • O visual da loja mudou para aumentar a clareza e a qualidade da experiência na Fase de Compra.

    • Os utilitários dos aliados agora ficam visíveis nos espaços de membros da equipe para facilitar a criação de estratégias.

    • O escudo restante agora é visualizado como preenchimento na interface.

    • Adicionamos animações de forma holística para aumentar a clareza em relação ao poder de compra, pedidos e aquisição de armas.

    • Os estados dos itens passaram por uma reformulação visual para melhorar a visualização.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Agentes 

    • TODAS AS PLATAFORMAS

      • Agora, os jogadores não ficam mais em cima da Torreta (E) da Killjoy quando ela está posicionada em um canto. Os tiros dos jogadores nessa situação serão imprecisos, semelhantes aos tiros durante o pulo.

      • Corrigimos problemas que permitiam a Clove executar a animação errada ou deslizar pelo chão durante um finalizador de skin se fosse o único membro restante da equipe e estivesse com a Ultimate disponível.

      • Os jogadores dentro do local de formação da fumaça de Clove não ficam mais em desvantagem em comparação aos jogadores que ficam fora da fumaça.

      • Revitalizar (C) de Clove é acionada normalmente nos bots do The Range. 

      • Ainda Não Morri (X) de Clove não permite mais assistências pela fumaça para permitir que Clove sobreviva. 

  • Sistemas de mecânica de jogo

    • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais de Incendiário (Q) do Brimstone só aparecessem se o jogador estivesse olhando na direção de onde eles vinham.

    • As informações no relatório de combate do jogador são preenchidas corretamente no momento da morte.

    • Corrigimos um problema que fazia com que os rastros de balas continuassem visíveis depois de serem desabilitados nas Configurações se a pessoa disparasse para fora do mapa em certos ângulos.

    • As habilidades de Agente que se agarram a paredes não atravessam mais superfícies impenetráveis.

    • As dicas flutuantes são atualizadas depois que um atalho é restaurado enquanto a habilidade de um Agente está equipada.

    • Corrigimos erros de formatação do idioma Árabe ao usar Wingman (Q) do Gekko ou ao pegar uma arma.

    • Corrigimos um problema que fazia nomes de perfil de retícula mais longos ampliarem a janela pop-up de Excluir/Duplicar perfil nas Configurações.

  • Premier

    • APENAS PC

      • Corrigimos um erro que não exibia a seta verde na seleção Escolha um Lado durante Escolha e Banimento de Mapas.