บันทึกแพตช์ VALORANT 2.09
เนื่องจากว่า VCT Masters Stage 2 ใกล้เข้ามาทุกที เราจึงต้องพยายามไม่ปรับสมดุลมากเกินไป และโฟกัสไปกับการเตรียม VALORANT ให้อยู่ในสถานะที่พร้อมสำหรับใช้เล่นในเรคยาวิก
แต่ถึงอย่างนั้น การปรับลดค่าเสื่อมสลายแบบฉับพลันจาก Viper การปรับ Breeze และการปรับปรุงระบบเกมก็ควรจะเป็นอัปเดตที่ทุกคนต้องการเช่นเดิม
และอย่าลืมไปเล่นโหมด Replication นะ! เปิดให้เล่นเป็นเวลาจำกัด!
อัปเดตเอเจนท์
VIPER
ในขณะที่เราปรับตัวเลขของ Toxin เราก็หวังที่จะเพิ่มความลึกซึ้งของเกมเพลย์ที่หมุนรอบควันของ Viper พร้อมกับรักษาความได้เปรียบที่เธอได้ ก่อนการเปลี่ยนแปลงล่าสุด ศัตรูมักจะไม่สนใจแล้วดันผ่านควันทันที แต่เมื่อเราปรับให้เพิ่มค่าเสื่อมสลาย 50 ทันทีที่เข้าพื้นที่ เราก็พบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ให้ผลสุดขั้วเกินไป เพราะศัตรูที่ควรจะเป็นเหยื่อของเธอเลือกที่จะไม่เดินเข้ามาเลย
เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงด้านล่างจะสร้างจุดสมดุลให้ศัตรูรู้สึกว่าถ้าร่วมมือกันจะสามารถฝ่าควันของเธอไปได้ และเช่นเดียวกัน ผู้เล่น Viper ก็จะพยายามนำหน้าศัตรูไปหนึ่งก้าว และแก้ทางแผนของศัตรูแล้วใช้ประโยชน์จากดีบัฟที่เธอมอบให้กับศัตรู
เราเชื่อว่าการปรับครั้งนี้ รวมถึงเกณฑ์ความเสียหายจากกระสุนของปืนของเราจะทำให้พลังของการเสื่อมสลายของเธอไปถึงขีดสุดเมื่อทั้งสองฝ่ายมีของครบ แต่เราก็ได้ลดผลที่เกิดจากค่าเสื่อมสลาย 50 เช่น โอกาสที่เธอสามารถสังหารศัตรูหนึ่งนัดเมื่อใช้ร่วมกับ Marshal และอิทธิพลของสกิลในตอนที่ดวลปืนพกกัน
Toxin (ติดตัว)
|
อัปเดตโหมด
Replication เปิดให้เล่นแล้ว! (โปรดอ่านรายละเอียดทั้งหมดของโหมดเกมนี้)
อัปเดตแผนที่
Breeze
- ปิดมุมมองจากช่องว่างเหนือประตูไม้กลางกับประตูเหล็ก A
- ปรับปรุง Collision กับผู้เล่นให้ลื่นไหลขึ้นในสถานที่หลายจุด
อัปเดตระบบเกม
- เพิ่มระบบขอเวลานอกเชิงกลยุทธ์ในโหมดทัวร์นาเมนต์ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
- แต่ละทีมสามารถขอเวลานอกเชิงกลยุทธ์ได้ 2 ครั้งต่อเกม
- เวลานอกเชิงกลยุทธ์มีระยะเวลา 60 วินาที
- เวลานอกเชิงกลยุทธ์จะหยุดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทุกคนตลอดระยะเวลานั้น
- สำหรับการขอหยุดชั่วคราวในกรณีที่เกิดปัญหาทางเทคนิค ก็ยังมีตัวเลือก หยุดเวลาแข่งขันชั่วคราว ให้ใช้อยู่
- ปรับปรุงการซิงค์การแสดงผลของวิถีกระสุนและเอฟเฟกต์กระสุนกระทบสำหรับผู้สังเกตการณ์
- น่าจะช่วยแก้ไขกรณีส่วนใหญ่ที่ทำให้ดูเหมือนว่าผู้เล่นตายก่อนที่จะกระสุนจะวิ่งไปโดนสำหรับประสบการณ์การรับชมอีสปอร์ตของเรา
- ปรับสีของสกิล Utility ที่วางได้ในแผนที่ย่อให้มีสีตรงกับทีมที่ใช้ในมุมมองของผู้สังเกตการณ์
- ปรับสีของชื่อใน HUD ผู้เล่นเพื่อให้ตรงกับสีทีม
- เพิ่มช่องว่างระหว่างตัวเลือก ช่วงจบเกม กับ หยุดเวลาแข่งขันชั่วคราว ในเกมสร้างห้องเองเพื่อป้องกันไม่ให้คลิกพลาด
- ปรับปรุงความรู้สึกขณะปีนเชือกเมื่อค่า Latency สูง
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของ UI ในแมตช์เล็กน้อย
บั๊ก
เอเจนท์
- เพิ่มสีทีมสำหรับสกิลที่เอเจนท์วางในมุมมองของผู้สังเกตการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Nebula ของ Astra เบี้ยวไปเล็กน้อยหลังจากที่ก่อตัวสำเร็จแล้ว
- แก้ไขเอฟเฟกต์กระสุนกระทบสำหรับปีก Owl Drone ของ Sova ที่ไปปรากฏในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่พบในเอเจนท์หลาย ๆ คนที่ทำให้แสดงไอคอนความเสียหายสำหรับสกิลที่ไม่ถูกต้องบนฟีดการสังหาร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียง Nanoswarm ของ Killjoy ถูกตัดไปถ้ามันถูกทำลายหลังเปิดใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่ Seeker ของ Skye ไม่แสดงว่ามีศัตรูกี่คนได้รับผลในรีพอร์ตการต่อสู้
- Omen ไม่สามารถทิ้ง Spike หรืออาวุธขณะร่าย From the Shadows อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Alarmbot ของ Killjoy แสดงเอฟเฟกต์ภาพโดนแฟลชขณะที่หายตัวอยู่
ระบบเกม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถรีโหลดอาวุธทันทีหลังจากสแปมปุ่มเก็บออร์บ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงเบาลง 5dB
อาวุธ
แก้ไขการกระแทกของหิมะ 1P ที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้ยากในการยิงกัน
แผนที่ Breeze
- แก้ไขจุดฉวยผลประโยชน์หลาย ๆ จุดทั่วแผนที่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถนำตัวเองไปอยู่ระหว่างกำแพงของ Sage และประตูกลไกใน Breeze (หรือ Ascent)
โหมดการแข่งขัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แรงค์กระดานจัดอันดับของผู้เล่นไม่ปรากฏบนเหรียญตราแรงค์ฉาก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระบบแสดงเกณฑ์เรตติ้งแรงค์ในกระดานจัดอันดับจากฉากอื่น
- หลังจากนี้แถบเกณฑ์เรตติ้งแรงค์ควรจะปรากฏในฉากปัจจุบันเท่านั้น