บันทึกแพตช์ VALORANT 2.09

เนิร์ฟค่าเสื่อมสลายฉับพลังจาก Viper เพิ่มเวลานอกเชิงกลยุทธ์สำหรับเกมสร้างห้องเอง และโหมดเกม Replication เปิดให้เล่นแล้ว

Patch_Notes_Highlights_2_09-tha.jpg

เนื่องจากว่า VCT Masters Stage 2 ใกล้เข้ามาทุกที เราจึงต้องพยายามไม่ปรับสมดุลมากเกินไป และโฟกัสไปกับการเตรียม VALORANT ให้อยู่ในสถานะที่พร้อมสำหรับใช้เล่นในเรคยาวิก

แต่ถึงอย่างนั้น การปรับลดค่าเสื่อมสลายแบบฉับพลันจาก Viper การปรับ Breeze และการปรับปรุงระบบเกมก็ควรจะเป็นอัปเดตที่ทุกคนต้องการเช่นเดิม

และอย่าลืมไปเล่นโหมด Replication นะ! เปิดให้เล่นเป็นเวลาจำกัด!

อัปเดตเอเจนท์

viper-banner.png

VIPER

ในขณะที่เราปรับตัวเลขของ Toxin เราก็หวังที่จะเพิ่มความลึกซึ้งของเกมเพลย์ที่หมุนรอบควันของ Viper พร้อมกับรักษาความได้เปรียบที่เธอได้ ก่อนการเปลี่ยนแปลงล่าสุด ศัตรูมักจะไม่สนใจแล้วดันผ่านควันทันที แต่เมื่อเราปรับให้เพิ่มค่าเสื่อมสลาย 50 ทันทีที่เข้าพื้นที่ เราก็พบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ให้ผลสุดขั้วเกินไป เพราะศัตรูที่ควรจะเป็นเหยื่อของเธอเลือกที่จะไม่เดินเข้ามาเลย

เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงด้านล่างจะสร้างจุดสมดุลให้ศัตรูรู้สึกว่าถ้าร่วมมือกันจะสามารถฝ่าควันของเธอไปได้ และเช่นเดียวกัน ผู้เล่น Viper ก็จะพยายามนำหน้าศัตรูไปหนึ่งก้าว และแก้ทางแผนของศัตรูแล้วใช้ประโยชน์จากดีบัฟที่เธอมอบให้กับศัตรู

เราเชื่อว่าการปรับครั้งนี้ รวมถึงเกณฑ์ความเสียหายจากกระสุนของปืนของเราจะทำให้พลังของการเสื่อมสลายของเธอไปถึงขีดสุดเมื่อทั้งสองฝ่ายมีของครบ แต่เราก็ได้ลดผลที่เกิดจากค่าเสื่อมสลาย 50 เช่น โอกาสที่เธอสามารถสังหารศัตรูหนึ่งนัดเมื่อใช้ร่วมกับ Marshal และอิทธิพลของสกิลในตอนที่ดวลปืนพกกัน

Toxin (ติดตัว)

  • ค่าเสื่อมสลายที่ได้รับทันทีหลังจากเข้ามาในควันของ Viper หรือเดินผ่านกำแพงของเธอลดลงจาก 50 >>> 30

อัปเดตโหมด

Replication เปิดให้เล่นแล้ว! (โปรดอ่านรายละเอียดทั้งหมดของโหมดเกมนี้)

อัปเดตแผนที่

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

Breeze

  • ปิดมุมมองจากช่องว่างเหนือประตูไม้กลางกับประตูเหล็ก A
  • ปรับปรุง Collision กับผู้เล่นให้ลื่นไหลขึ้นในสถานที่หลายจุด

อัปเดตระบบเกม

  • เพิ่มระบบขอเวลานอกเชิงกลยุทธ์ในโหมดทัวร์นาเมนต์ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
    • แต่ละทีมสามารถขอเวลานอกเชิงกลยุทธ์ได้ 2 ครั้งต่อเกม
    • เวลานอกเชิงกลยุทธ์มีระยะเวลา 60 วินาที
    • เวลานอกเชิงกลยุทธ์จะหยุดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทุกคนตลอดระยะเวลานั้น
    • สำหรับการขอหยุดชั่วคราวในกรณีที่เกิดปัญหาทางเทคนิค ก็ยังมีตัวเลือก หยุดเวลาแข่งขันชั่วคราว ให้ใช้อยู่
  • ปรับปรุงการซิงค์การแสดงผลของวิถีกระสุนและเอฟเฟกต์กระสุนกระทบสำหรับผู้สังเกตการณ์
    • น่าจะช่วยแก้ไขกรณีส่วนใหญ่ที่ทำให้ดูเหมือนว่าผู้เล่นตายก่อนที่จะกระสุนจะวิ่งไปโดนสำหรับประสบการณ์การรับชมอีสปอร์ตของเรา
  • ปรับสีของสกิล Utility ที่วางได้ในแผนที่ย่อให้มีสีตรงกับทีมที่ใช้ในมุมมองของผู้สังเกตการณ์
  • ปรับสีของชื่อใน HUD ผู้เล่นเพื่อให้ตรงกับสีทีม
  • เพิ่มช่องว่างระหว่างตัวเลือก ช่วงจบเกม กับ หยุดเวลาแข่งขันชั่วคราว ในเกมสร้างห้องเองเพื่อป้องกันไม่ให้คลิกพลาด
  • ปรับปรุงความรู้สึกขณะปีนเชือกเมื่อค่า Latency สูง
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของ UI ในแมตช์เล็กน้อย

บั๊ก

เอเจนท์

  • เพิ่มสีทีมสำหรับสกิลที่เอเจนท์วางในมุมมองของผู้สังเกตการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Nebula ของ Astra เบี้ยวไปเล็กน้อยหลังจากที่ก่อตัวสำเร็จแล้ว
  • แก้ไขเอฟเฟกต์กระสุนกระทบสำหรับปีก Owl Drone ของ Sova ที่ไปปรากฏในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่พบในเอเจนท์หลาย ๆ คนที่ทำให้แสดงไอคอนความเสียหายสำหรับสกิลที่ไม่ถูกต้องบนฟีดการสังหาร
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียง Nanoswarm ของ Killjoy ถูกตัดไปถ้ามันถูกทำลายหลังเปิดใช้งาน
  • แก้ไขปัญหาที่ Seeker ของ Skye ไม่แสดงว่ามีศัตรูกี่คนได้รับผลในรีพอร์ตการต่อสู้
  • Omen ไม่สามารถทิ้ง Spike หรืออาวุธขณะร่าย From the Shadows อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Alarmbot ของ Killjoy แสดงเอฟเฟกต์ภาพโดนแฟลชขณะที่หายตัวอยู่

ระบบเกม

อาวุธ

  • แก้ไขการกระแทกของหิมะ 1P ที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้ยากในการยิงกัน

แผนที่ Breeze

  • แก้ไขจุดฉวยผลประโยชน์หลาย ๆ จุดทั่วแผนที่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถนำตัวเองไปอยู่ระหว่างกำแพงของ Sage และประตูกลไกใน Breeze (หรือ Ascent)

โหมดการแข่งขัน

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แรงค์กระดานจัดอันดับของผู้เล่นไม่ปรากฏบนเหรียญตราแรงค์ฉาก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระบบแสดงเกณฑ์เรตติ้งแรงค์ในกระดานจัดอันดับจากฉากอื่น
    • หลังจากนี้แถบเกณฑ์เรตติ้งแรงค์ควรจะปรากฏในฉากปัจจุบันเท่านั้น