แพตช์โน้ต VALORANT 3.10
หลังจากล่าช้าเล็กน้อย เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้พาเอเจนท์ใหม่อย่าง Chamber เข้าสู่เกม รวมทั้งการจัดทีม 5 คนในคิวโหมด Competitive สำหรับทุกแรงค์ก็ได้กลับเข้ามา พร้อมกับเงื่อนไขบางอย่างที่จะส่งผลต่อปริมาณเรตติ้งแรงค์ที่จะได้เมื่อเล่นเป็นทีมที่จัดไว้ห้าคน เราขอแนะนำให้คุณอ่านรายละเอียดด้านล่างควบคู่ไปกับบันทึกของผู้กำกับดูแลโหมด Competitive
เรายังได้แก้ปัญหาแปลก ๆ ของ 128fps ที่ทำให้เกิดความล่าช้าในการป้อนคำสั่งเพิ่มเติมสูงสุดสองสามมิลลิวินาที อ่านต่อด้านล่างเลย
อัปเดตเอเจนท์
Chamber
|
อัปเดตโหมด Competitive
คิวโหมด Competitive แบบจัดทีม 5 คนสำหรับทุกแรงค์
ในส่วนหนึ่งของความพยายามในการลดจำนวนการเสมิร์ฟ เราจึงนำข้อจำกัดในปาร์ตี้แบบจัดทีม 5 คนในคิวโหมด Competitive ออกไป ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นทำการเสมิร์ฟ เป็นเพราะพวกเขาต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ นอกขอบเขตข้อจำกัดแรงค์ปัจจุบันของพวกเขา การลบขอบเขตเหล่านี้สำหรับการจัดทีม 5 คนโดยเฉพาะ หมายความว่าคุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงข้อจำกัดที่มีอยู่ของขนาดปาร์ตี้ที่เล็กกว่าในคิวโหมด Competitive
ในการนำการเปลี่ยนแปลงนี้กลับมาใช้ เรายังได้ปรับเปลี่ยนชุดกฎสำหรับกลุ่มในประเภทเหล่านี้เพื่อบรรเทาปัญหาสมดุลของการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้นจากกลุ่มทักษะที่ไม่เสมอภาคกัน
นี่คือสิ่งที่คุณจะพบเจอเมื่อเล่นในแบบจัดทีม 5 คนประเภทนี้:
- หากทุกคนในกลุ่มของคุณมีแรงค์ตั้งแต่ Diamond 2 ลงไป:
- คาดได้เลยว่าเวลารอคิวของคุณมีโอกาสเพิ่มขึ้น เนื่องจากเราจะจับคู่ทีมของคุณเฉพาะกับอีกทีมที่มีการจัดทีม 5 คนและ MMR เฉลี่ยที่ใกล้เคียงกันเท่านั้น
- เรตติ้งแรงค์ที่ได้หรือเสียจะลดลงเมื่อเล่นในทีม 5 คนที่อยู่นอกเหนือจากกฎข้อจำกัดของเราในแรงค์ปัจจุบัน จำนวนที่ RR ของคุณจะถูกปรับนั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างของแรงค์ภายในกลุ่ม
- ลองมาดูสักสองสามตัวอย่างกัน:
- คุณเล่นเป็นปาร์ตี้กับเพื่อนอีก 4 คน แรงค์ที่ต่ำสุดในทีมเป็น Silver 1 และแรงค์ที่สูงสุดในทีมเป็น Platinum 1 ทีมของคุณจะถูกลด RR 50% เนื่องจากแรงค์ของสมาชิกที่สูงสุดและต่ำสุด อยู่นอกเหนือไปจากข้อจำกัดมาตรฐานของกลุ่ม 1 ระดับ
- ในกลุ่มเดียวกัน คุณมีสมาชิกในทีม 1 คนออกไป และนำเพื่อนอีกคนที่เป็น Bronze 1 เข้ามา ตอนนี้ความแตกต่างของทักษะได้เพิ่มขึ้นเป็น 4 ระดับนอกเหนือข้อจำกัดมาตรฐานการจัดกลุ่มของเรา ทีมของคุณก็จะถูกลด RR 75% เป็นผลตามนั้น
- หากสมาชิกในกลุ่มของคุณอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ระดับ Diamond 3 ขึ้นไป:
- เวลารอคิวที่คาดไว้ของคุณอาจแตกต่างกันออกไป และอาจเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากคุณจะต้องรออีกทีมที่จัดทีมกัน 5 คนเช่นกัน และมี MMR ใกล้เคียงกัน
- อย่างน้อยที่สุด การลด RR 50% จะถูกนำไปใช้กับการจัดทีม 5 คนนี้ รวมถึงสมาชิกจากแรงค์เหล่านี้ด้วย และจำนวนนี้สามารถเพิ่มขึ้นเป็น 90% เมื่อความแตกต่างในทักษะเพิ่มขึ้น
- ลองมาดูสักสองสามตัวอย่างกัน:
- สมาชิกปาร์ตี้ของคุณ 4 คนเป็น Immortal และเพื่อนของคุณคนหนึ่งเป็น Diamond 2 ทั้งทีมจะถูกลด RR ที่ได้รับและเสียไป 75% เนื่องจากความแตกต่างของแรงค์
- ทีมของคุณได้ทำการไต่อันดับไปจนเพื่อน Diamond 2 ของคุณขึ้นไปถึง Diamond 3 ตอนนี้ทั้งทีมจะถูกลด RR ที่ได้รับและเสียไป 50% เป็นบทลงโทษที่ถูกใช้กับการจัดทีม 5 คนใด ๆ ใน Diamond 3 ขึ้นไป
- หากสมาชิกในกลุ่มของคุณอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ระดับ Radiant:
- เช่นเดียวกับ Diamond 3 ขึ้นไป คุณจะต้องรออีกทีมที่จัดทีมกัน 5 คน และมี MMR ใกล้เคียงกันอย่างไม่มีกำหนด ซึ่งอาจเพิ่มเวลารอคิวของคุณอย่างมาก
- อย่างน้อยที่สุด การลด RR 75% จะถูกนำไปใช้กับการจัดทีม 5 คนนี้ รวมถึงสมาชิกจากแรงค์เหล่านี้ด้วย การเล่นกับผู้เล่นที่ต่ำกว่า Radiant จะลด RR ที่ได้รับและเสียไป 90% โดยอัตโนมัติ
นอกจากการเปลี่ยนแปลงการจัดทีม 5 คนแล้ว เรายังได้นำการจัดทีม 4 คนออกจากคิวโหมด Competitive ด้วย กลุ่มประเภทนี้มักจะปล่อยให้ผู้เล่นคนเดียวที่เหลือได้รับประสบการณ์การเล่นที่ค่อนข้างแย่ และเราเชื่อว่าการลบตัวเลือกนี้จะส่งผลให้รายงานการสื่อสารที่เป็นพิษโดยรวมลดลงอย่างมาก
เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และผลลัพธ์ที่ดีที่อาจจะเกิดขึ้นได้ แต่ก็ตระหนักดีถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ เราจะคอยจับตาคิวโหมด Competitive อย่างใกล้ชิดในสัปดาห์ข้างหน้านี้ และจะลงมือทำการปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วหากจำเป็น
—Matthew Le ผู้กำกับดูแลโหมด Competitive
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
- ไอคอนเอเจนท์ของผู้สังเกตการณ์จะไม่ทับกันบนเอเจนท์คนเดียวอีกต่อไปเมื่อใช้ HUD สำหรับการบรอดแคสต์แบบย่อ
- ตอนนี้ผู้สังเกตการณ์จะเห็นสี HUD ที่แตกต่างกันสำหรับฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน
- สกิลของฝ่ายโจมตีจะแสดงเป็นสีแดง และสกิลของฝ่ายป้องกันจะแสดงเป็นสีเขียว
- ตอนนี้จะมีเส้นขอบสีเหลืองบนไอคอนผู้เล่นในแผนที่ย่อ เพื่อแสดงว่าผู้เล่นคนใดเป็นเป้าหมายของผู้สังเกตการณ์อยู่ในขณะนั้น
บั๊ก
ระบบเกม
- แก้ไขปัญหาที่การแยกสัญญาณเน็ต/ซิม ที่มีการทำงานที่สูงกว่า 128 เฟรมต่อวินาทีอาจทำให้อัตราการส่งแพ็คเก็ตลดลงต่ำกว่าสมรรถนะของ 128fps
- ซึ่งอาจทำให้เกิดความล่าช้าเพิ่มเติมสองสามมิลลิวินาทีก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะประมวลผลคำสั่งของผู้เล่น เมื่อทำงานในไคลเอนต์ที่มีเฟรมเรทสูง (ขอบคุณจริง ๆ นะ Reddit!)
โซเชียล
- แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถเชิญผู้เล่นในล็อบบี้ที่ทำการเชิญไปแล้วอีกครั้ง
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
- แก้ไขบั๊กที่การตั้งค่าการซูมแผนที่ย่อของผู้สังเกตการณ์ไม่ทำงาน ขอบคุณ Melanie_mhs สำหรับรายงานนี้!
- แก้ไขบั๊กที่โค้ชไม่สามารถใช้ปุ่มลัดเพื่อสังเกตการณ์ผู้เล่นที่กำลังใช้งานสกิลอยู่ (Spy Camera ของ Cypher, Trailblazer ของ Skye หรือ Owl Drone ของ Sova)
- แก้ไขบั๊กที่การกด Shift บวกกับหมายเลขผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะไม่เปลี่ยนเป็นกล้องซินีมาติกแบบที่ควรสำหรับผู้เล่นคนนั้น หากผู้เล่นคนนั้นถูกสังเกตการณ์อยู่แล้ว