แพตช์โน้ต VALORANT 4.04
นี่คือจุดเริ่มต้นของ Episode 4 Act II ของ VALORANT Act ที่เราจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงพื้นฐานในเกมเป็นหลัก ครั้งนี้เริ่มด้วยการยกเครื่องใหม่ Yoru ที่เราให้สัญญาไว้ การปรับเปลี่ยนตำแหน่ง Controller และการปรับปรุงแผนที่ Icebox (และก็อย่ามองข้ามการอัปเดต Ascent นั้นด้วยล่ะ)
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดสามารถดูได้ที่ด้านล่าง แต่เราก็ยังมีสองบทความพิเศษจากผู้พัฒนาที่คุณสามารถเข้าไปอ่านเพื่อรับทราบรายละเอียดเจาะลึกและเป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ Controller และอัปเดต Icebox ในครั้งนี้ได้ด้วย
เข้าไปอ่านบทความมีอะไรมาใหม่บ้างใน Act II เพื่อรับชมแบทเทิลพาสโดยคอมมูนิตี้และสกินไลน์ใหม่
อัปเดตเอเจนท์
ทั่วไป
- พัฒนาระบบที่ใช้ในการวางสกิลเล็งเป้าลงพื้นต่าง ๆ การอัปเดตนี้ควรจะทำให้ง่ายขึ้นในการหาจุดวางสกิลในพื้นที่แคบ ๆ สกิลที่ได้รับผลได้แก่:
- Shrouded Step ของ Omen
- Viper’s pit
- Trademark และ Rendez-vous ของ Chamber
- ทุกสกิลของ Killjoy
- Gatecrash ของ Yoru
- Barrier Orb ของ Sage
OMEN
ในขณะที่ความหลากหลายด้านกลยุทธ์ของ VALORANT ได้พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ Omen ก็พบปัญหาในการหาจุดยืนของเขาในเมต้า พวกคุณหลายคนชื่นชอบสไตล์การเล่นของเขา แต่ก็ต้องพบว่ามันยากมากขึ้นที่จะหาเหตุผลในการเลือกใช้เขาในการเล่นระดับสูง เราจึงอยากที่จะเพิ่มความมีประโยชน์ของเขาในฐานะ Controller ด้วยการย้อนกลับเนิร์ฟที่เคยทำไปกับสกิล Dark Cover และช่วยเสริมพลังให้กับสกิลด้านการต่อสู้ของเขา
Dark Cover
|
Shrouded Step
|
Paranoia
|
BRIMSTONE
โดยรวมแล้วตอนนี้ Brimstone อยู่ในสถานะที่กำลังดี แต่เขายังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในสถานการณ์ที่ควรจะเป็นจุดเด่นของเขา ข้อจำกัดในการวางระเบิดควันและประโยชน์ของ Stim Beacon ของเขาทำให้เขาถูกจำกัดมากเกินไป ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราหวังว่า Brimstone จะกลายเป็นตัวเลือกระดับสูงมากขึ้นในหลาย ๆ แผนที่ในเกมของเรา
Sky Smoke
|
Stim Beacon
|
ASTRA
เมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นได้ฝึกฝนรูปแบบการเล่นของเธอจนชำนาญ Astra ก็ได้กลายเป็นเอเจนท์ที่ทรงพลังอย่างมากในทั้งการเล่นเป็นทีมและการเล่นระดับสูง เธอบดบังทั้ง Brimstone และ Omen โดยการทำในสิ่งที่เป็นจุดเด่นของพวกเขาได้ รวมถึงทำให้พวกเขาตามเธอไม่ทันจากสกิลที่ส่งผลได้ทั้งแผนที่ เราจึงจะเริ่มด้วยการสร้างจุดด้อยที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นของเธอ เพื่อเปิดโอกาสให้ Controller คนอื่นขึ้นมาเฉิดฉายบ้าง เริ่มด้วยการลดปริมาณสกิลโดยรวม และเพิ่มคูลดาวน์สกิลของเธอ และหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเพิ่มความสำคัญในการเลือกใช้สกิลแต่ละครั้งของเธอมากขึ้น นอกเหนือจากนั้นเราก็ได้ใช้โอกาสนี้ในการอัปเดตปรับเพิ่มความสะดวกสบายหลาย ๆ อย่าง รวมถึงแก้ไขบั๊กที่เราปล่อยไว้มานานแล้วด้วย
ดวงดาว
|
Gravity Well
|
Nova Pulse
|
Nebula
|
Astral Form
|
VIPER
เราชอบการเป็นตำแหน่งควบ Controller/Sentinel ของ Viper จริง ๆ นะ แต่บัฟที่เราให้ไปและแผนที่ต่าง ๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามาก็ได้ทำให้เธอกลายเป็นทั้ง Controller ที่ขาดไม่ได้และยังเป็น Sentinel ที่ดีที่สุดในหลายสถานการณ์มากเกินกว่าที่เราคิดว่าเอเจนท์ตำแหน่งควบควรจะเป็น ด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง เราหวังว่าจะสามารถบังคับให้ Viper ต้องใช้การตัดสินใจที่เด็ดขาดมากขึ้นในการเลือกใช้เชื้อเพลิงของเธอ รวมถึงช่วยสร้างโอกาสในการโต้และสวนกลับที่เด่นชัดมากขึ้นให้กับศัตรูอีกด้วย
เชื้อเพลิง
|
Toxic Screen
|
Poison Cloud
|
Snake Bite
|
YORU
Yoru มาแล้วพร้อมกับของเล่นใหม่ พร้อมที่จะพุ่งทะลุ Gatecrash เข้าไปอยู่กลางใจคุณ (เขียนไปได้ยังไงเนี่ย?) ตอนนี้ Fakeout ได้กลายเป็นร่างปลอมของ Yoru และน่าจะช่วยเพิ่มหนทางในการลงโทษศัตรูที่หลงกลเข้าให้มากขึ้น จุดเทเลพอร์ตของ Gatecrash สามารถส่งเสียงเทเลพอร์ตหลอกได้แล้วตอนนี้ โดยสิ่งนี้จะช่วยให้ Yoru สามารถสร้างความกดดันไปทั่วแผนที่ ทำให้ศัตรูสับสนและต้องคอยระวังหลังเอาไว้ตลอดเวลา ตอนนี้ Dimensional Drift จะมอบวิสัยทัศน์แบบเต็ม และความสามารถในการใช้สกิลขณะอยู่ในอัลติเมทให้กับ Yoru ทำให้เขาสามารถแยกออกมาจากทีมและสร้างความกดดันให้แก่แผงหลังของศัตรูได้ เรามีความสุขอย่างยิ่งที่สามารถนำพา Yoru ไปสู่ภาพฝันนักหลอกลวงของเขาได้ และก็ตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะได้เห็นเขาแสดงฝีมือในมือของพวกคุณ!
หากคุณต้องการรู้ข้อมูลเบื้องหลังว่าเรามาถึงจุดนี้ได้ยังไง เข้าไปอ่านได้ในบทความโดยละเอียดของเรา
Fakeout
|
Gatecrash
|
Dimensional Drift
|
อัปเดตแผนที่
ASCENT
- ตอนนี้ออร์บที่ไซต์ B สามารถเก็บจากกล่องชั้นล่างได้แล้ว (แต่ก่อนคุณต้องกระโดดสองขั้นขึ้นไปบนกล่องเพื่อเก็บ)
ICEBOX
ชุดการอัปเดตในครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่ไซต์ B เป็นหลัก รวมถึงปรับเปลี่ยนพื้นที่ที่้เป็นปัญหาหลาย ๆ จุดในแผนที่ด้วย คอยติดตามอ่านบทความเจาะลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และสิ่งที่้เราหวังจะได้เห็นจาก Icebox จากนักออกแบบแผนที่ Joey Simas ได้ในเร็ว ๆ นี้
พื้นที่ Green ในไซต์ B
การเปลี่ยนแปลงในพื้นที่ทางเดิน “Green” ในไซต์ B นั้นมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงตัวเลือกของฝ่ายโจมตีและทำให้พื้นที่มีความสะดวกสบายในการเล่นมากขึ้น
ก่อน
หลัง
- ประตูที่ออกมาสู่ส่วน Green จากตึกจุดเกิดของฝ่ายโจมตีถูกย้ายมาทางซอกช่องว่างแรกแทน จุดนี้เพื่อทำให้ฝ่ายโจมตีมีช่องทางใหม่ ๆ ในการเข้าทำในส่วน Green แทนที่จะต้องบุกจากสองจุดที่คล้ายกัน
ก่อน
หลัง
- ทางเดินใน Green ได้รับการขยายเล็กน้อย เพื่อให้การเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่จุดนี้ทำได้ง่ายมากขึ้น
ก่อน
หลัง
- ช่องข้างทางเดิน Green ถูกขยายออกไป จุดนี้เพื่อทำให้มุมส่องไปยังไซต์ B และ Snowman เห็นได้ชัดเจนมากยิ่งขึ้น
รีเวิร์คไซต์ B
การรีเวิร์คไซต์ B ครั้งนี้จะเน้นไปที่การเพิ่มความสำคัญของการควบคุมไซต์เมื่อทำการบุก และปรับให้การต่อสู้รอบ ๆ ไซต์ทำได้ชัดเจนมากยิ่งขึ้น
ก่อน
หลัง
- พื้นที่ Yellow ถูกปรับเปลี่ยนและเพิ่มกล่องใหม่ด้านข้าง เมื่อผู้เล่นได้เล่น Icebox จนช่ำชอง เราสังเกตได้ว่าในหลาย ๆ รอบผู้เล่นมักจะไปปักหลักอยู่หลัง Yellow ยาว ๆ หลังจากติดตั้ง Spike แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะยังรักษาประสิทธิภาพของ Yellow ไว้ ในขณะที่ก็เพิ่มคุณค่าให้ต้องควบคุมตัวพื้นที่ไซต์จริง ๆ ด้วย
ก่อน
หลัง
- ตู้คอนเทนเนอร์ด้านล่างถูกนำออกไปและเปลี่ยนให้กลายเป็นช่องที่หันไปทาง Green ประตูคอนเทนเนอร์ด้านบนถูกขยายให้ใหญ่ขึ้นและปรับตำแหน่งใหม่ จุดนี้ควรทำให้ผู้เล่นแยกแยะการโจมตีในไซต์ได้มากขึ้น และทำให้การใช้สกิลมีผลมากขึ้น
ก่อน
หลัง
- กำแพงริมสุดและเครนในไซต์ B ถูกปรับให้เข้ามาชิดไซต์มากขึ้น การบีบขนาดของไซต์ควรทำให้ Controller สามารถใช้สกิลได้ง่ายยิ่งขึ้นโดยที่ไม่ต้องกังวลเรื่องขนาดช่องว่างมากนัก
ก่อน
หลัง
- อาคารอุโมงค์ในพื้นที่ด้านหลังไซต์ B ถูกปิดตาย เราต้องการที่จะส่งเสริมให้ฝ่ายโจมตีบุกเข้าไปลึกขึ้นและยึดพื้นที่ให้มากขึ้น การปิดตายตึกนี้ควรจะทำให้ผู้เล่นปักหลักในพื้นที่ Snowman ได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนั้น การปรับนี้น่าจะช่วยไฮไลท์การใช้ B Fence ในการตัดการโยกตำแหน่งของศัตรูได้มากขึ้น
ก่อน
หลัง
- พื้นที่ติดตั้ง Spike ในไซต์ B ได้รับการปรับเปลี่ยน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลเพื่อส่งเสริมความหลากหลายของจุดวาง Spike ในขณะที่ก็ยังเก็บจุดมาตรฐานที่ปลอดภัยไว้เหมือนเดิม นอกจากนั้น ตอนนี้คุณยังสามารถติดตั้ง Spike บนสะพานคอนเทนเนอร์ที่ใช้ข้ามไปยังพื้นที่ห้องครัวได้แล้ว
Mid
การเปลี่ยนแปลงในพื้นที่โซน Mid มีเป้าหมายหลักในการปรับเปลี่ยนวิสัยทัศน์ และช่วยทำให้พื้นที่นี้สะดวกในการเล่นมากขึ้น
ก่อน
หลัง
- กำแพงด้านหลังในพื้นที่ Kitchen ถูกปรับ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้การเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่นี้ทำได้ง่ายมากขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นเคลียร์พื้นที่นี้ได้ง่ายขึ้น
ก่อน
หลัง
- เพิ่มกล่องในทางเดินโซน Orange เพื่อบังวิสัยทัศน์จากใต้อุโมงค์ทางเดิน Mid ไปยัง Danger (ข้างเครน)
ก่อน
หลัง
- ปรับเปลี่ยนรูปทรงทางลาดตรง Boiler และบีบขนาดลงเล็กน้อย ตอนนี้การใช้ควันจะปิดบัง Boiler ได้ทั้งหมด และผู้เล่นควรจะคาดเดาการแอบขึ้นมายิงหัวจากทางลาดได้มากขึ้น
ไซต์ A
บางครั้งการเล่นในไซต์ A ก็สร้างความหนักใจให้กับฝ่ายป้องกัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยเพิ่มตัวเลือกใหม่ให้พวกเขา และทำให้แยกมุมการโจมตีของอีกฝ่ายได้ดีขึ้น
ก่อน
หลัง
- ปรับที่กำบังด้านหลังไซต์ A การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้ฝ่ายป้องกันมีพื้นที่ในการปักหลักได้มากขึ้น
ก่อน
หลัง
- ท่อเหยียบที่ใช้ในการออกมายิงหัวที่อยู่ในฝั่งของฝ่ายโจมตีถูกนำออกไป จุดนี้ทำให้ฝ่ายโจมตีค่อนข้างได้เปรียบในไซต์ A การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ฝ่ายป้องกันแยกแยะว่าการโจมตีจะมาจากจุดไหนได้มากขึ้น
ก่อน
หลัง
- ประตูเข้าสู่ A ถูกปรับให้เตี้ยลงเพื่อป้องกันการถูกยิงเท้าของผู้เล่นด้านใน
อัปเดตโหมด Competitive
เปิดทำการทดสอบ “ระบบกำหนดแผนที่แบบใหม่” ในเซิร์ฟเวอร์ละตินอเมริกา เป้าหมายของระบบนี้คือการเพิ่มความหลากหลายของแผนที่ที่ผู้เล่นจะพบเจอ หากไม่มีปัญหาใด ๆ เรามีแผนการที่จะเปิดใช้ระบบนี้ (ที่จะอธิบายด้านล่างต่อไป) ในทุก ๆ ภูมิภาคภายในไม่กี่วันหรือสัปดาห์ต่อจากนี้ แม้ว่าการอัปเดตนี้จะเฉพาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์ละตินอเมริกาเท่านั้น แต่เราก็อยากที่จะมาบอกไว้ก่อนล่วงหน้าในกรณีที่เราจะตัดสินใจจะเปิดใช้ในเซิร์ฟเวอร์อื่นในอนาคต คอยติดตามข่าวสารจากช่องทางอย่างเป็นทางการของ VALORANT สำหรับอัปเดตเพิ่มเติม
- หลังจากที่ผู้เล่นจับคู่เข้าแข่งขันสำเร็จ ระบบกำหนดแผนที่จะมีกฎ 3 ข้อที่ใช้ในการเลือกแผนที่
- ระบบจะเข้าไปดูรายชื่อแผนที่ทั้งหมดที่ผู้เล่นได้เล่นไปใน 5 เกมหลังสุดในโหมดนั้น
- ระบบจะถอดแผนที่ใดก็ตามที่ผู้เล่นได้เล่นไปแล้วสองครั้งใน 5 เกมหลังสุดออกไป
- ระบบจะพยายามเลือกแผนที่ที่ถูกเล่นน้อยที่สุด
- หากทุกแผนที่ถูกถอดออกจากรายชื่อไปเนื่องจากกฎ “เล่นแล้วสองครั้ง” แผนที่เหล่านั้นจะถูกนำกลับเข้ามาในรายชื่อและแผนที่ที่ถูกเล่นน้อยที่สุดจะถูกเลือก
บั๊ก
เอเจนท์
- แก้ไขปัญหาที่ Trapwire ของ Cypher ไม่ทำงานเมื่อโดนศัตรูในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ระเบิดไม่แสดงให้ Astra เห็นหากมีการติดตั้ง Spike ในขณะอยู่ใน Astral Form
- แก้ไขบั๊กที่เสียงใช้งาน Toxic Screen ของ Viper เล่นขึ้นมาในรอบถัดไปหากมีการเปิดใช้งานในจังหวะที่จบรอบพอดี
- แก้ไขการที่ไอคอน Gatecrash ของ Yoru ขึ้นแสดงเป็นวงกลมใหญ่ ๆ สีขาวในแผนที่เล็งเป้าสกิลของ Brimstone
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งสกิลเทเลพอร์ตของ Chamber ไม่ทำงานเมื่อใช้สกิลโดยทันทีหลังจากยิงกระสุนลูกสุดท้ายใน Headhunter
- แก้ไขบั๊กที่ Tour De Force ของ Chamber สร้างพื้นที่สโลว์อย่างไม่ถูกต้องเมื่อยิงสังหาร KAY/O ในตอนที่เขากดใช้ NULL/CMD
โซเชียล
- แก้ไขปัญหาการ AFK ในโหมดเกม Escalation
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
- แก้ไขบั๊กที่ตัวจับเวลาเกิดการซ้อนทับตัวมันเองในขณะที่เปิดดูแผนที่ใหญ่ในโหมดสังเกตการณ์
ระบบเกม
- แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถกดลูกเลื่อนเมาส์เพื่อให้เกิดเสียงปลดชนวน Spike ทั้ง ๆ ที่ไม่ได้กดปลดชนวนจริง ๆ ได้