แพตช์โน้ต VALORANT 4.04

ได้เวลาของ Yoru ซึ่งมาพร้อมกับการปรับเปลี่ยน Controller และแม้แต่กำแพงใน Icebox ก็ถูกรื้อถอนไปบางส่วน

นี่คือจุดเริ่มต้นของ Episode 4 Act II ของ VALORANT Act ที่เราจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงพื้นฐานในเกมเป็นหลัก ครั้งนี้เริ่มด้วยการยกเครื่องใหม่ Yoru ที่เราให้สัญญาไว้ การปรับเปลี่ยนตำแหน่ง Controller และการปรับปรุงแผนที่ Icebox (และก็อย่ามองข้ามการอัปเดต Ascent นั้นด้วยล่ะ)

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดสามารถดูได้ที่ด้านล่าง แต่เราก็ยังมีสองบทความพิเศษจากผู้พัฒนาที่คุณสามารถเข้าไปอ่านเพื่อรับทราบรายละเอียดเจาะลึกและเป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ Controller และอัปเดต Icebox ในครั้งนี้ได้ด้วย

เข้าไปอ่านบทความมีอะไรมาใหม่บ้างใน Act II เพื่อรับชมแบทเทิลพาสโดยคอมมูนิตี้และสกินไลน์ใหม่

Patch_Notes_Highlights_4_04-TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

ทั่วไป

  • พัฒนาระบบที่ใช้ในการวางสกิลเล็งเป้าลงพื้นต่าง ๆ การอัปเดตนี้ควรจะทำให้ง่ายขึ้นในการหาจุดวางสกิลในพื้นที่แคบ ๆ สกิลที่ได้รับผลได้แก่:
    • Shrouded Step ของ Omen
    • Viper’s pit
    • Trademark และ Rendez-vous ของ Chamber
    • ทุกสกิลของ Killjoy
    • Gatecrash ของ Yoru
    • Barrier Orb ของ Sage

omen-banner.png

OMEN

ในขณะที่ความหลากหลายด้านกลยุทธ์ของ VALORANT ได้พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ Omen ก็พบปัญหาในการหาจุดยืนของเขาในเมต้า พวกคุณหลายคนชื่นชอบสไตล์การเล่นของเขา แต่ก็ต้องพบว่ามันยากมากขึ้นที่จะหาเหตุผลในการเลือกใช้เขาในการเล่นระดับสูง เราจึงอยากที่จะเพิ่มความมีประโยชน์ของเขาในฐานะ Controller ด้วยการย้อนกลับเนิร์ฟที่เคยทำไปกับสกิล Dark Cover และช่วยเสริมพลังให้กับสกิลด้านการต่อสู้ของเขา

Dark Cover

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 40 วินาที >>> 30 วินาที
  • ราคาเพิ่มขึ้นจาก 100 >>> 150
  • ความเร็วโปรเจคไทล์เพิ่มขึ้นจาก 2800 >>> 6400

Shrouded Step

  • ราคาลดลงจาก 150 >>> 100
  • ระยะเวลาดีเลย์ก่อนเทเลพอร์ตลดลงจาก 1 วินาที >>> 0.7 วินาที

Paranoia

  • ขยับจุดปล่อยสกิลไปด้านหน้า เพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่อยู่ติดกับ Omen ได้รับผลสกิลไปด้วย

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

โดยรวมแล้วตอนนี้ Brimstone อยู่ในสถานะที่กำลังดี แต่เขายังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในสถานการณ์ที่ควรจะเป็นจุดเด่นของเขา ข้อจำกัดในการวางระเบิดควันและประโยชน์ของ Stim Beacon ของเขาทำให้เขาถูกจำกัดมากเกินไป ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราหวังว่า Brimstone จะกลายเป็นตัวเลือกระดับสูงมากขึ้นในหลาย ๆ แผนที่ในเกมของเรา

Sky Smoke

  • ระยะเวลาในการปล่อยระเบิดควันลดลงจาก 2 วินาที >>> 1 วินาที
  • ระยะในการปล่อยระเบิดควันเพิ่มขึ้นจาก 5000 >>> 5500
  • ความสูงของระเบิดควันเพิ่มขึ้นเพื่อให้เท่ากับ Controller คนอื่น ๆ

Stim Beacon

  • ในตอนนี้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ 15 % เพิ่มเติมจากบัฟ RapidFire

Astra-banner.png

ASTRA

เมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นได้ฝึกฝนรูปแบบการเล่นของเธอจนชำนาญ Astra ก็ได้กลายเป็นเอเจนท์ที่ทรงพลังอย่างมากในทั้งการเล่นเป็นทีมและการเล่นระดับสูง เธอบดบังทั้ง Brimstone และ Omen โดยการทำในสิ่งที่เป็นจุดเด่นของพวกเขาได้ รวมถึงทำให้พวกเขาตามเธอไม่ทันจากสกิลที่ส่งผลได้ทั้งแผนที่ เราจึงจะเริ่มด้วยการสร้างจุดด้อยที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นของเธอ เพื่อเปิดโอกาสให้ Controller คนอื่นขึ้นมาเฉิดฉายบ้าง เริ่มด้วยการลดปริมาณสกิลโดยรวม และเพิ่มคูลดาวน์สกิลของเธอ และหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเพิ่มความสำคัญในการเลือกใช้สกิลแต่ละครั้งของเธอมากขึ้น นอกเหนือจากนั้นเราก็ได้ใช้โอกาสนี้ในการอัปเดตปรับเพิ่มความสะดวกสบายหลาย ๆ อย่าง รวมถึงแก้ไขบั๊กที่เราปล่อยไว้มานานแล้วด้วย

ดวงดาว

  • จำนวนดวงดาวสูงสุดลดลงจาก 5 >>> 4
  • คูลดาวน์ในการได้รับดวงดาวเพิ่มขึ้นจาก 14 >>> 25
  • ตอนนี้ในช่วงการซื้อ Astra สามารถเก็บดวงดาวที่วางไว้เพื่อรับชาร์จคืนได้โดยทันที
  • ระยะสูงสุดในการวางดวงดาวเพิ่มขึ้นจาก 10000 >>> 30000 เพื่อทำให้เธอสามารถวางดวงดาวในมุมไกลสุดของแผนที่ได้

Gravity Well

  • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 25 >>> 45
  • ขนาดของ Gravity Well ลดลงจาก 525 >>> 475
  • Gravity Well จะไม่ส่งผลกับผู้เล่นที่อยู่ด้านใต้ Gravity Well อีกต่อไป

Nova Pulse

  • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 25 >>> 45
  • Nova Pulse จะไม่ส่งผลกับผู้เล่นที่อยู่ด้านใต้ Nova Pulse อีกต่อไป

Nebula

  • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 14 >>> 25
  • ในตอนนี้คูลดาวน์ของ Nebula จะนับแยกออกจากกันแทนที่จะรีเซ็ตพร้อม ๆ กัน
  • ขนาดของ Nebula เพิ่มขึ้นจาก 410 >>> 475

Astral Form

  • เมื่ออยู่ใน Astral form การส่งสัญญาณจะไม่ถูกบล็อกด้วยระดับทางภูมิศาสตร์ของแผนที่ที่ Astra ไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป
  • วงแหวนในการเล็งเป้าดวงดาวของ Astra ใน Astral Form นั้นจะถูกลดลงเหลือเพียงแค่วงขนาดเดียวเพื่อให้เท่ากับขนาดของสกิลต่าง ๆ ของเธอที่ถูกปรับให้เท่ากัน
  • ในตอนนี้วงแหวนในการเล็งเป้าดวงดาวของ Astra จะไม่หายไปแบบสุ่มเมื่อเล็งเป้าในบางพื้นที่ของแผนที่อีกต่อไป
  • เพิ่มความเร็วของโอเวอร์เลย์หน้าจอของ Astra เมื่อเข้าและออกจาก Astral form
  • แก้ไขบั๊กที่ดวงดาวจะถูกวางไว้เหนือตำแหน่งที่ Astra เล็งเป้าไว้เล็กน้อย

viper-banner.png

VIPER

เราชอบการเป็นตำแหน่งควบ Controller/Sentinel ของ Viper จริง ๆ นะ แต่บัฟที่เราให้ไปและแผนที่ต่าง ๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามาก็ได้ทำให้เธอกลายเป็นทั้ง Controller ที่ขาดไม่ได้และยังเป็น Sentinel ที่ดีที่สุดในหลายสถานการณ์มากเกินกว่าที่เราคิดว่าเอเจนท์ตำแหน่งควบควรจะเป็น ด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง เราหวังว่าจะสามารถบังคับให้ Viper ต้องใช้การตัดสินใจที่เด็ดขาดมากขึ้นในการเลือกใช้เชื้อเพลิงของเธอ รวมถึงช่วยสร้างโอกาสในการโต้และสวนกลับที่เด่นชัดมากขึ้นให้กับศัตรูอีกด้วย

เชื้อเพลิง

  • เชื้อเพลิงจะลดลงเร็วขึ้น 50% เมื่อเปิดใช้งาน Toxic Screen และ Poison Cloud พร้อมกัน
  • แถบเชื้อเพลิงของ Viper จะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อเชื้อเพลิงของเธอไม่เพียงพอสำหรับการใช้สกิล

Toxic Screen

  • คูลดาวน์หลังจากปิดการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 6 >>> 8
  • การนับเวลาคูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อควันของเธอเริ่มจางหายไปแทนที่จะเริ่มนับเมื่อกดปิดการใช้งาน
  • ดีเลย์ในการปิดใช้งานลดลงจาก 1 >>> 0.8
  • ในตอนนี้ Toxic Screen จะมีแสงสีเหลืองขึ้นเพื่อบ่งบอกว่าสกิลติดคูลดาวน์อยู่
  • นำดีเลย์ของการปิดการใช้งาน Toxic Screen ออกเมื่อ Viper ถูกยับยั้ง
  • เพิ่มเสียงพากย์พิเศษที่จะเล่นตอนที่ควันของเธอถูกปิดใช้งานด้วยการยับยั้ง

Poison Cloud

  • คูลดาวน์หลังจากปิดการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 6 >>> 8
  • การนับเวลาคูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อควันของเธอเริ่มจางหายไปแทนที่จะเริ่มนับเมื่อกดปิดการใช้งาน
  • ดีเลย์ในการปิดใช้งานลดลงจาก 1 >>> 0.8
  • ในตอนนี้ Poison Orb จะมีแสงสีเหลืองขึ้นเพื่อบ่งบอกว่าสกิลติดคูลดาวน์อยู่
  • นำดีเลย์ของการปิดการใช้งาน Poison Orb ออกเมื่อ Viper ถูกยับยั้ง
  • เพิ่มเสียงพากย์พิเศษที่จะเล่นตอนที่ควันของเธอถูกปิดใช้งานด้วยการยับยั้ง

Snake Bite

  • ระยะเวลาของพื้นที่ลดลงจาก 6.5 >>> 5.5

Yoru-banner.png

YORU

Yoru มาแล้วพร้อมกับของเล่นใหม่ พร้อมที่จะพุ่งทะลุ Gatecrash เข้าไปอยู่กลางใจคุณ (เขียนไปได้ยังไงเนี่ย?) ตอนนี้ Fakeout ได้กลายเป็นร่างปลอมของ Yoru และน่าจะช่วยเพิ่มหนทางในการลงโทษศัตรูที่หลงกลเข้าให้มากขึ้น จุดเทเลพอร์ตของ Gatecrash สามารถส่งเสียงเทเลพอร์ตหลอกได้แล้วตอนนี้ โดยสิ่งนี้จะช่วยให้ Yoru สามารถสร้างความกดดันไปทั่วแผนที่ ทำให้ศัตรูสับสนและต้องคอยระวังหลังเอาไว้ตลอดเวลา ตอนนี้ Dimensional Drift จะมอบวิสัยทัศน์แบบเต็ม และความสามารถในการใช้สกิลขณะอยู่ในอัลติเมทให้กับ Yoru ทำให้เขาสามารถแยกออกมาจากทีมและสร้างความกดดันให้แก่แผงหลังของศัตรูได้ เรามีความสุขอย่างยิ่งที่สามารถนำพา Yoru ไปสู่ภาพฝันนักหลอกลวงของเขาได้ และก็ตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะได้เห็นเขาแสดงฝีมือในมือของพวกคุณ!

หากคุณต้องการรู้ข้อมูลเบื้องหลังว่าเรามาถึงจุดนี้ได้ยังไง เข้าไปอ่านได้ในบทความโดยละเอียดของเรา

Fakeout

  • ลดจำนวนชาร์จจาก 2 >>> 1
  • พลังชีวิตของร่างปลอม: 150
  • ตอนนี้สกิลตัวล่อนี้จะปล่อยเป็นร่างปลอมของ Yoru ที่สามารถส่งให้วิ่งตรงออกไปเท่านั้น
  • กดคลิกขวาเพื่อวางเคลื่อนหมายไว้สำหรับตัวล่อ
    • กดใช้อีกครั้งเช่นเดียวกับการปล่อยรอยเท้าเพื่อสร้างร่างปลอมที่จะวิ่งออกไปข้างหน้า
  • เมื่อได้รับความเสียหายจากปืนฝั่งศัตรู ร่างปลอมจะหยุด หันหน้าเข้าหาศัตรูที่ยิงใส่ และระเบิดออกหลังจากมีดีเลย์เล็กน้อย
    • ศัตรูที่อยู่ในรัศมีรูปกรวยจะถูกแฟลช

Gatecrash

  • เพิ่มจำนวนชาร์จจาก 1 >>> 2
  • ราคา: 200 เครดิต
  • นำการรีเฟรชชาร์จออกไป เปลี่ยนกลับไปเป็นใช้การสังหาร 2 ครั้งในการรีเซ็ต
  • สามารถหลอกเทเลพอร์ตด้วย Gatecrash ได้โดยการเอาเมาส์ไปชี้ที่จุดเทเลพอร์ตและกด F
    • การเทเลพอร์ตหลอกจะสร้างเสียงและภาพประตูมิติแบบเดียวกับตอนที่ Yoru เทเลพอร์ตจริง
  • เวลาในการซ่อนตัวของจุดเทเลพอร์ตลดลงจาก 1.5 วินาที >>> 0.5 วินาที
  • ระยะได้ยินเสียงการเคลื่อนที่ของจุดเทเลพอร์ตภายในเกมลดลงจาก 22.5 เมตร>>> 12.5 เมตร
  • ความเร็วเคลื่อนที่ของจุดเทเลพอร์ตเพิ่มขึ้นจาก 675 >>> 800
  • เมื่อกดใช้การเทเลพอร์ตหลอก จุดเทเลพอร์ตจะสร้างร่องรอยเล็ก ๆ ทิ้งไว้บนพื้นเป็นเวลา 30 วินาที เพื่อบอกว่าตำแหน่งนั้นคือจุดที่เกิดการเทเลพอร์ตหลอก

Dimensional Drift

  • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 8 วินาที >>> 10 วินาที
  • Yoru จะไม่ถูกเผยตัวต่อศัตรูอีกต่อไป
  • ระยะเวลายกเลิกอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 0.6 วินาที >>> 1.2 วินาที
  • ตอนนี้ Yoru สามารถใช้งานสกิลทั้งหมดเมื่ออยู่ในอัลติเมทได้
  • ตอนนี้จะสามารถได้ยินเสียงฝีเท้าของ Yoru ในระยะ 15 เมตรจากตำแหน่งของ Yoru
  • ดีเลย์การร่ายเมื่อกดใช้งาน Dimensional Drift ถูกเพิ่มเข้ามา เพื่อป้องกันช่วงเวลาการเป็นอมตะของตัวละครเมื่อกดใช้สกิล

อัปเดตแผนที่

ascent-banner.jpg

ASCENT

  • ตอนนี้ออร์บที่ไซต์ B สามารถเก็บจากกล่องชั้นล่างได้แล้ว (แต่ก่อนคุณต้องกระโดดสองขั้นขึ้นไปบนกล่องเพื่อเก็บ)

icebox-banner.jpg

ICEBOX

ชุดการอัปเดตในครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่ไซต์ B เป็นหลัก รวมถึงปรับเปลี่ยนพื้นที่ที่้เป็นปัญหาหลาย ๆ จุดในแผนที่ด้วย คอยติดตามอ่านบทความเจาะลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และสิ่งที่้เราหวังจะได้เห็นจาก Icebox จากนักออกแบบแผนที่ Joey Simas ได้ในเร็ว ๆ นี้

พื้นที่ Green ในไซต์ B

การเปลี่ยนแปลงในพื้นที่ทางเดิน “Green” ในไซต์ B นั้นมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงตัวเลือกของฝ่ายโจมตีและทำให้พื้นที่มีความสะดวกสบายในการเล่นมากขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_1.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_15.jpg

  • ประตูที่ออกมาสู่ส่วน Green จากตึกจุดเกิดของฝ่ายโจมตีถูกย้ายมาทางซอกช่องว่างแรกแทน จุดนี้เพื่อทำให้ฝ่ายโจมตีมีช่องทางใหม่ ๆ ในการเข้าทำในส่วน Green แทนที่จะต้องบุกจากสองจุดที่คล้ายกัน

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_2.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_16.jpg

  • ทางเดินใน Green ได้รับการขยายเล็กน้อย เพื่อให้การเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่จุดนี้ทำได้ง่ายมากขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_3.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_17.jpg

  • ช่องข้างทางเดิน Green ถูกขยายออกไป จุดนี้เพื่อทำให้มุมส่องไปยังไซต์ B และ Snowman เห็นได้ชัดเจนมากยิ่งขึ้น

รีเวิร์คไซต์ B

การรีเวิร์คไซต์ B ครั้งนี้จะเน้นไปที่การเพิ่มความสำคัญของการควบคุมไซต์เมื่อทำการบุก และปรับให้การต่อสู้รอบ ๆ ไซต์ทำได้ชัดเจนมากยิ่งขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_4.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_18.jpg

  • พื้นที่ Yellow ถูกปรับเปลี่ยนและเพิ่มกล่องใหม่ด้านข้าง เมื่อผู้เล่นได้เล่น Icebox จนช่ำชอง เราสังเกตได้ว่าในหลาย ๆ รอบผู้เล่นมักจะไปปักหลักอยู่หลัง Yellow ยาว ๆ หลังจากติดตั้ง Spike แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะยังรักษาประสิทธิภาพของ Yellow ไว้ ในขณะที่ก็เพิ่มคุณค่าให้ต้องควบคุมตัวพื้นที่ไซต์จริง ๆ ด้วย

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_5.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_19.jpg

  • ตู้คอนเทนเนอร์ด้านล่างถูกนำออกไปและเปลี่ยนให้กลายเป็นช่องที่หันไปทาง Green ประตูคอนเทนเนอร์ด้านบนถูกขยายให้ใหญ่ขึ้นและปรับตำแหน่งใหม่ จุดนี้ควรทำให้ผู้เล่นแยกแยะการโจมตีในไซต์ได้มากขึ้น และทำให้การใช้สกิลมีผลมากขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_6.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_20.jpg

  • กำแพงริมสุดและเครนในไซต์ B ถูกปรับให้เข้ามาชิดไซต์มากขึ้น การบีบขนาดของไซต์ควรทำให้ Controller สามารถใช้สกิลได้ง่ายยิ่งขึ้นโดยที่ไม่ต้องกังวลเรื่องขนาดช่องว่างมากนัก

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_8.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_22.jpg

  • อาคารอุโมงค์ในพื้นที่ด้านหลังไซต์ B ถูกปิดตาย เราต้องการที่จะส่งเสริมให้ฝ่ายโจมตีบุกเข้าไปลึกขึ้นและยึดพื้นที่ให้มากขึ้น การปิดตายตึกนี้ควรจะทำให้ผู้เล่นปักหลักในพื้นที่ Snowman ได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนั้น การปรับนี้น่าจะช่วยไฮไลท์การใช้ B Fence ในการตัดการโยกตำแหน่งของศัตรูได้มากขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_9.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_28.jpg

  • พื้นที่ติดตั้ง Spike ในไซต์ B ได้รับการปรับเปลี่ยน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลเพื่อส่งเสริมความหลากหลายของจุดวาง Spike ในขณะที่ก็ยังเก็บจุดมาตรฐานที่ปลอดภัยไว้เหมือนเดิม นอกจากนั้น ตอนนี้คุณยังสามารถติดตั้ง Spike บนสะพานคอนเทนเนอร์ที่ใช้ข้ามไปยังพื้นที่ห้องครัวได้แล้ว

Mid

การเปลี่ยนแปลงในพื้นที่โซน Mid มีเป้าหมายหลักในการปรับเปลี่ยนวิสัยทัศน์ และช่วยทำให้พื้นที่นี้สะดวกในการเล่นมากขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_10.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_27.jpg

  • กำแพงด้านหลังในพื้นที่ Kitchen ถูกปรับ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้การเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่นี้ทำได้ง่ายมากขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นเคลียร์พื้นที่นี้ได้ง่ายขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_7.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_21.jpg

  • เพิ่มกล่องในทางเดินโซน Orange เพื่อบังวิสัยทัศน์จากใต้อุโมงค์ทางเดิน Mid ไปยัง Danger (ข้างเครน)

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_11.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_24.jpg

  • ปรับเปลี่ยนรูปทรงทางลาดตรง Boiler และบีบขนาดลงเล็กน้อย ตอนนี้การใช้ควันจะปิดบัง Boiler ได้ทั้งหมด และผู้เล่นควรจะคาดเดาการแอบขึ้นมายิงหัวจากทางลาดได้มากขึ้น

ไซต์ A

บางครั้งการเล่นในไซต์ A ก็สร้างความหนักใจให้กับฝ่ายป้องกัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยเพิ่มตัวเลือกใหม่ให้พวกเขา และทำให้แยกมุมการโจมตีของอีกฝ่ายได้ดีขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_13.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_25.jpg

  • ปรับที่กำบังด้านหลังไซต์ A การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้ฝ่ายป้องกันมีพื้นที่ในการปักหลักได้มากขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_14.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_26.jpg

  • ท่อเหยียบที่ใช้ในการออกมายิงหัวที่อยู่ในฝั่งของฝ่ายโจมตีถูกนำออกไป จุดนี้ทำให้ฝ่ายโจมตีค่อนข้างได้เปรียบในไซต์ A การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ฝ่ายป้องกันแยกแยะว่าการโจมตีจะมาจากจุดไหนได้มากขึ้น

ก่อน

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_12.jpg

หลัง

312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_23.jpg

  • ประตูเข้าสู่ A ถูกปรับให้เตี้ยลงเพื่อป้องกันการถูกยิงเท้าของผู้เล่นด้านใน

อัปเดตโหมด Competitive

เปิดทำการทดสอบ “ระบบกำหนดแผนที่แบบใหม่” ในเซิร์ฟเวอร์ละตินอเมริกา เป้าหมายของระบบนี้คือการเพิ่มความหลากหลายของแผนที่ที่ผู้เล่นจะพบเจอ หากไม่มีปัญหาใด ๆ เรามีแผนการที่จะเปิดใช้ระบบนี้ (ที่จะอธิบายด้านล่างต่อไป) ในทุก ๆ ภูมิภาคภายในไม่กี่วันหรือสัปดาห์ต่อจากนี้ แม้ว่าการอัปเดตนี้จะเฉพาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์ละตินอเมริกาเท่านั้น แต่เราก็อยากที่จะมาบอกไว้ก่อนล่วงหน้าในกรณีที่เราจะตัดสินใจจะเปิดใช้ในเซิร์ฟเวอร์อื่นในอนาคต คอยติดตามข่าวสารจากช่องทางอย่างเป็นทางการของ VALORANT สำหรับอัปเดตเพิ่มเติม

  • หลังจากที่ผู้เล่นจับคู่เข้าแข่งขันสำเร็จ ระบบกำหนดแผนที่จะมีกฎ 3 ข้อที่ใช้ในการเลือกแผนที่
  • ระบบจะเข้าไปดูรายชื่อแผนที่ทั้งหมดที่ผู้เล่นได้เล่นไปใน 5 เกมหลังสุดในโหมดนั้น
  • ระบบจะถอดแผนที่ใดก็ตามที่ผู้เล่นได้เล่นไปแล้วสองครั้งใน 5 เกมหลังสุดออกไป
  • ระบบจะพยายามเลือกแผนที่ที่ถูกเล่นน้อยที่สุด
    • หากทุกแผนที่ถูกถอดออกจากรายชื่อไปเนื่องจากกฎ “เล่นแล้วสองครั้ง” แผนที่เหล่านั้นจะถูกนำกลับเข้ามาในรายชื่อและแผนที่ที่ถูกเล่นน้อยที่สุดจะถูกเลือก

บั๊ก

เอเจนท์

  • แก้ไขปัญหาที่ Trapwire ของ Cypher ไม่ทำงานเมื่อโดนศัตรูในบางสถานการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ระเบิดไม่แสดงให้ Astra เห็นหากมีการติดตั้ง Spike ในขณะอยู่ใน Astral Form
  • แก้ไขบั๊กที่เสียงใช้งาน Toxic Screen ของ Viper เล่นขึ้นมาในรอบถัดไปหากมีการเปิดใช้งานในจังหวะที่จบรอบพอดี
  • แก้ไขการที่ไอคอน Gatecrash ของ Yoru ขึ้นแสดงเป็นวงกลมใหญ่ ๆ สีขาวในแผนที่เล็งเป้าสกิลของ Brimstone
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งสกิลเทเลพอร์ตของ Chamber ไม่ทำงานเมื่อใช้สกิลโดยทันทีหลังจากยิงกระสุนลูกสุดท้ายใน Headhunter
  • แก้ไขบั๊กที่ Tour De Force ของ Chamber สร้างพื้นที่สโลว์อย่างไม่ถูกต้องเมื่อยิงสังหาร KAY/O ในตอนที่เขากดใช้ NULL/CMD

โซเชียล

  • แก้ไขปัญหาการ AFK ในโหมดเกม Escalation

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • แก้ไขบั๊กที่ตัวจับเวลาเกิดการซ้อนทับตัวมันเองในขณะที่เปิดดูแผนที่ใหญ่ในโหมดสังเกตการณ์

ระบบเกม

  • แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถกดลูกเลื่อนเมาส์เพื่อให้เกิดเสียงปลดชนวน Spike ทั้ง ๆ ที่ไม่ได้กดปลดชนวนจริง ๆ ได้