แพตช์โน้ต VALORANT 8.11
สวัสดีค่ะเพื่อน ๆ! Alice เองนะคะ และฉันกลับมาพร้อมกับแพตช์ 8.11 ซึ่งเป็นแพตช์ที่ใหญ่มาก ๆ แพตช์หนึ่งเลย เรามีการอัปเดตสำหรับ Duelist บางคน ซึ่งเป็นอัปเดตเดียวกับที่เราเคยแชร์ไปเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา นอกจากนี้ เรายังมีการหมุนเวียนแผนที่ใหม่ และแผนที่ใหม่อย่าง Abyss อีกด้วย… เดินให้ระวังด้วยนะ นอกจากนี้ นี่ยังเป็นแพตช์แรกที่บรรดาเพื่อนใหม่ของเราบนคอนโซลจะได้ลองเล่นสนุกกัน เรามีฟีเจอร์ใหม่ ๆ มาฝากเพื่อนใหม่ และตื่นเต้นมากที่จะได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่คอมมูนิตี้ของเรา!
เราแทบรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นคลิป Abyss ของคุณ (โชว์วิธีสุดสร้างสรรค์ของคุณในการเล่นงานศัตรูเข้ามาเลย เราอยากเห็นสุด ๆ ตั้งแต่ตอนที่เริ่มพัฒนาแผนที่นี้แล้ว) และรับฟังความคิดเห็นโดยรวมของคุณเกี่ยวกับแพตช์นี้แล้ว ดังนั้นอย่าลืมส่งความคิดเห็นกันเข้ามาด้วยนะคะ ขอให้โชคดีในการแข่งขันของคุณและขอให้สนุกไปกับแพตช์ 8.11 ค่ะ
อัปเดตเอเจนท์
เพื่อให้คุณเข้าใจที่มาที่ไป การอัปเดตในครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ Duelist คนอื่น ๆ สามารถทำหน้าที่ได้สูสีกับเอเจนท์อย่าง Jett และ Raze ซึ่งชำนาญการยึดพื้นที่ให้กับทีม โดยอาศัยความเร็วและความคล่องตัวเป็นหลัก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ จะช่วยให้ Duelist มีความสามารถในการยึดพื้นที่ให้กับทีมได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงการเป็นหัวหอกโดยอาศัยสไตล์การเล่นอันมีเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการดวลตัวต่อดวลอย่างแท้จริงอย่างเช่น Iso, ส่วน
ทุกแพลตฟอร์ม
ISO
Iso ได้รับการบัฟแบบเน้น ๆ ในแพตช์นี้ เพราะเขาทำผลงานได้ไม่ดีพอในกลุ่มผู้เล่นทุกระดับทักษะ การเพิ่มประสิทธิภาพให้กับสกิลอันเป็นจุดขายของ Iso มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ Iso นั้นพึ่งพาได้มากขึ้นในการท้าทายเพื่อแย่งชิงพื้นที่ รวมถึงเอาชนะการดวลในพื้นที่เปิดโดยการให้โล่กับเขาในทันทีหลังจากที่ร่ายสกิล บัฟของ Iso จะยังคงทำงานอยู่ และออร์บจะยังคงปรากฎขึ้นแม้ว่าเขาจะเสียโล่ไปแต่สามารถสังหารศัตรูได้ในระหว่างที่ Double Tap ยังไม่หมดเวลา การยิงออร์บจะรีเฟรชระยะเวลาของบัฟและโล่
Double Tap (E)
Iso จะมอบโล่ให้ตัวเองหลังจบแอนิเมชัน 1 วินาที ซึ่งในระหว่างนั้นจะไม่สามารถใช้ปืนได้
โดยจะมีเสียงโล่ก่อตัวเมื่อโล่ทำงานหลังร่ายจบ
จำนวนชาร์จ 2 >>> 1
เพิ่มการรีเซ็ตด้วยคิลให้กับ Double Tap (Iso จะได้รับชาร์จคืนหากเก็บได้ 2 คิล)
Iso จะได้รับแท็ก Wall Penetration แทนแท็ก Heavy Penetration แบบมาตรฐานเวลาโล่ถูกทำลาย ซึ่งหมายความว่าเขาจะติดสโลว์น้อยลงเมื่อโล่ถูกทำลาย
นอกจากนี้ Iso จะมองเห็นตัวระบุความเสียหายแสดงทิศทางของศัตรูที่เป็นคนทำลายโล่
Iso จะร่าย Double Tap ซ้ำได้ในระหว่างที่กำลังทำงานอยู่ เพื่อรีเฟรชระยะเวลาของโล่
โดยจะทำได้เมื่อเขาได้รับชาร์จ Double Tap คืนจากการเก็บ 2 คิล
NEON
เราต้องการให้ Neon มีความดุดันยิ่งขึ้นในฐานะเอเจนท์ที่ชำนาญการเข้าประชิดตัวศัตรูโดยตรงไปพร้อม ๆ กับการเคลื่อนที่อย่างคล่องแคล่ว โดยการบัฟจุดเด่นที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเธอ เราปรับให้สไลด์ของเธอมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ในการใช้เพื่อสไลด์เข้าหาศัตรูโดยตรง โดยการทำให้สกิลดังกล่าวพร้อมสำหรับการต่อสู้มากยิ่งขึ้น และตัดข้อผิดพลาดการขยับอาวุธขณะสไลด์ทั้งหมดออก รวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกเล็กน้อย การอัปเดต Fast Lane (C) มีวัตถุประสงค์เพื่อให้การต่อสู้ใกล้ ๆ กับกำแพงที่วางนั้นเข้าใจได้ง่ายขึ้นสำหรับเพื่อนร่วมทีมของ Neon รวมทั้งลดการรบกวนการมองเห็นที่เกิดขึ้นภายในเกมอีกด้วย
การปรับให้ Relay Bolt (Q) เป็นสกิลที่มีชาร์จเดียวซึ่งมีผลรุนแรงและพึ่งพาได้มากขึ้น มีเป้าหมายเพื่อให้ Neon ประสบความสำเร็จได้มากยิ่งขึ้น เมื่อเธอตัดสินใจที่จะเข้าปะทะด้วยสไลด์ รวมทั้งเพื่อให้เราสามารถเพิ่มชาร์จที่สองให้กับสไลด์ได้
Fast Lane (C)
Fast Lane (C) จะเริ่มสลายตัวจากด้านหลัง เพื่อลดการรบกวนการมองเห็นในพื้นที่การต่อสู้ ในขณะที่ยังคงให้พื้นที่หลบซ่อนกับ Neon
ปรับเสียงของ Fast Lane (C) ให้เคลื่อนที่ไปพร้อมกับการจางหายไปของกำแพง
ระยะเวลากำแพง 6 วินาที >>> 4 วินาที
ระยะเวลาสลายกำแพง 1 วินาที >>> 2 วินาที
High Gear (E)
การวิ่ง
Neon จะไม่โดนลดความเร็วในการเคลื่อนที่ด้านข้างขณะวิ่งอีกต่อไป
ความเร็วในการวิ่งสูงสุดขณะเคลื่อนที่ด้านข้าง 6.73 เมตร/วินาที >>> 9.11 เมตร/วินาที
เวลาที่ใช้ในการฟื้นฟูเชื้อเพลิงจนเต็ม 60 วินาที >>> 20 วินาที
สไลด์
จำนวนชาร์จสไลด์ 1 >>> 2
ขณะนี้ Neon จะไม่มีข้อผิดพลาดในการขยับอาวุธระหว่างสไลด์อีกต่อไป
ซึ่งหมายความว่าเธอจะยิงได้แม่นยำยิ่งขึ้นระหว่างสไลด์
ค่าร่ายสไลด์ครั้งที่สอง: 150
การถืออาวุธหลังจากสไลด์: เร็ว >>> ทันที
การหน่วงการถืออาวุธหลังจากสไลด์ >>> 0.2 วินาที (หลังจากสไลด์เสร็จ ต้องรอ 0.2 วินาที ก่อนที่เธอจะหยิบปืนขึ้นมา)
Relay Bolt (Q)
จำนวนชาร์จ 2 >>> 1
ดีเลย์หลังกดใช้ก่อนสกิลออก 1.1 วินาที >>> 0.8 วินาที
ระยะเวลาสถานะกระทบกระเทือน 3.0 วินาที >>> 3.5 วินาที
REYNA
Reyna จะได้รับทั้งบัฟและเนิร์ฟในแพตช์นี้ เพื่อปรับโฉมชุดสกิลของเธอ เป้าหมายการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ คือลดความโดดเด่นของการใช้เธอเล่นใน Ranked โดยเฉพาะในช่วงแรงค์ระดับต่ำจนถึงระดับกลาง ในเกมที่เล่นได้ดีกว่าทีมศัตรู ในขณะที่เพิ่มประโยชน์ของเธอในสภาพแวดล้อมการเล่นเป็นทีม:
ตามสถิติแล้ว ฮีลของเธอแข็งแกร่งอย่างมากใน Ranked โดยมีผลชัดเจนกว่าที่แรงค์ระดับต่ำจนถึงระดับกลาง การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ควรที่จะลดความสามารถของเธอในการชนะขาดลอยแบบรอบต่อรอบ ในสภาพแวดล้อมการเล่นเหล่านี้
การนำข้อจำกัดด้านเวลาของ Devour (Q) และ Empress (X) ออกไป ควรที่จะช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ในการเล่นตามจังหวะการเข้าทำของทีม และเพิ่มคุณค่าพื้นฐานให้กับทั้งสองสกิลในการเล่นเป็นทีม ซึ่งแต่ละรอบจะมีการเดินเกมที่ช้ากว่า
Dismiss (E) ได้รับการปรับจูนใหม่ เพื่อให้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ได้มากยิ่งขึ้น แต่มีระยะเวลาที่สั้นลง ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับผู้เล่น Reyna ที่ตัดสินใจได้อย่างเด็ดขาดและมีความเชี่ยวชาญการเล่น โดยจะช่วยปลดล็อกความสามารถในการย้ายตำแหน่งระหว่างการต่อสู้ได้เร็วขึ้นและทรงพลังยิ่งขึ้น
เราจะติดตามว่าการอัปเดตเหล่านี้ส่งผลกับ Reyna ในแต่ละกลุ่มระดับฝีมือและสภาพแวดล้อมการเล่นอย่างไรบ้าง
Devour (Q)
ลดฮีลที่ได้รับลง 100 >>> 50
ลดเวลาที่ใช้ในการฮีลจนเต็มจาก 3 วินาที >>> 2 วินาที
เกราะที่ได้รับจากการฮีลล้นจะไม่หายไปเมื่อหมดเวลา
Dismiss (E)
เพิ่มความเร็วสูงสุดจาก 9.1 เมตร/วินาที >>> 12 เมตร/วินาที
ลดระยะเวลารวมของ Dismiss จาก 2 วินาที >>> 1.5 วินาที
Empress (X)
Empress จะไม่จำกัดเวลาอีกต่อไป และจะคงอยู่จนกว่า Reyna จะถูกสังหารหรือจบรอบ
RAZE
เนื่องจากพวกคุณชำนาญการใช้ประโยชน์จากความคล่องตัวของกระเป๋าระเบิดของ Raze มากขึ้นเรื่อย ๆ เราจึงพบว่าความเร็วและศักยภาพการเคลื่อนที่โดยรวมของเธอ อาจเป็นตัวบ่อนทำลายลูปยุทธวิธี การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ มีเป้าหมายเพื่อให้คุณสามารถแก้ทาง Raze ได้อย่างสมเหตุสมผลขึ้น ไม่ว่าจะด้วยสกิลของคุณเองหรือการดวลปืน แม้ว่าเราจะยังคงต้องการรักษาการใช้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ ในการเคลื่อนที่ด้วยกระเป๋าระเบิดของ Raze เอาไว้ แต่เธอก็ไม่ควรที่จะเล่นได้อย่างเหนือความคาดหมายจนเกินไป ในขณะที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากสกิลของเพื่อนรวมทีม
Blast Pack (Q)
กระเป๋าระเบิดของ Raze จะไม่ระเบิดสร้างความเสียหาย/ผลักกระเด็นเมื่อถูกศัตรูทำลายอีกต่อไป
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่แนวนอนของ Raze ขณะใช้กระเป๋าระเบิดลง
อัปเดตเสียงระเบิดของกระเป๋าระเบิดให้ได้ยินได้ไกลขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูจะได้ยินเสียงกระเป๋าระเบิดอันแรกในขณะที่ Raze ใช้กระเป๋าระเบิดสองครั้ง
CLOVE
แม้ว่าเราจะตื่นเต้นที่ Clove มีบทบาททันทีใน Ranked รวมถึงการที่ทุกคนรู้สึกสนุกที่ได้เล่นเขา แต่ผลงานของเขาใน Ranked นั้นโดดเด่นเกินความคาดหมายของเราจนเกินไป เราจึงต้องการปรับลดความสามารถที่มากจนเกินไปในส่วนของสกิลสไตล์ Duelist ที่เน้นการเล่นเพื่อตัวเองลง แต่ยังคงความสามารถของสกิลส่วน Controller เอาไว้ตามเดิม
Pick-Me-Up (C)
ค่าร่าย 100 >>> 200
ระยะเวลา 10 วินาที >>> 8 วินาที
เวลาที่จะนับความเสียหายจากการช่วยเหลือ 10 วินาที >>> 6 วินาที
Not Dead Yet (X)
ค่าร่าย 7 >>> 8
ดีเลย์ถอดการติดตั้ง 0.7 >>> 0.8 วินาที
แก้ไขบั๊ก: อัลติเมทของ Clove จะไม่สามารถใช้การช่วยเหลือจากควันเพื่อรักษาสถานะพร้อมต่อสู้ได้อีกต่อไป
นอกจากนี้ เรายังเพิ่มบทพูดเสียงพากย์ใหม่สำหรับ Omen และ Clove เมื่อเริ่มการแข่งขันใน Abyss อีกด้วย
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
PC
การปรับปรุงหน้าทีมในฮับอีสปอร์ต
เราได้เพิ่มตำแหน่งลงในข้อมูลสมาชิกทีมของเราเพื่อช่วยให้แยกระหว่างผู้เล่น ตัวสำรอง และโค้ชได้
เราได้เพิ่มคำอธิบายสั้น ๆ ที่แสดงตัวตนและความสำเร็จของทีมใน VCT Americas และ VCT Pacific และจะมีมาอีกมากมายในเร็ว ๆ นี้!
อัปเดตระบบเกมเพลย์
ทุกแพลตฟอร์ม
วงล้อคำสั่งด้วยเสียง
เนื่องจากการสื่อสารระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อลูปเกมหลักของ VALORANT เราจึงใช้โอกาสนี้ในการปรับปรุงวงล้อคำสั่งด้วยเสียงของเราเพื่อเพิ่มคำสั่งที่เกี่ยวข้องมากขึ้น การปิงที่หลากหลายยิ่งขึ้น และเสียงพากย์ของเอเจนท์ รวมถึงวงล้อโฉมใหม่สำหรับเพิ่มการสื่อสารของผู้เล่นในช่วงต่าง ๆ ของรอบ นอกจากนี้ เรายังลบคำสั่งที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ออกไปเพื่อให้ใช้งานวงล้อได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายที่สุด ในขณะเดียวกันก็ทำให้เข้าถึงคำสั่งที่สำคัญที่สุดได้อย่างง่ายดายอีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เครื่องมือสื่อสารในปัจจุบันมีความแม่นยำและชัดเจนยิ่งขึ้น และทำให้เพื่อนร่วมทีมมีช่องทางในการวางกลยุทธ์และสื่อสารกันมากขึ้น:
วงล้อกลยุทธ์ใหม่ในช่วงการซื้อ
วงล้อกลยุทธ์ที่ต่างกันสำหรับฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน
วงล้อคำสั่งใหม่ในแผนที่ใหญ่
ตัวเลือกเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในวงล้อคำสั่งเดิม
เสียงพากย๋เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในเมนูคำสั่งที่มีอยู่ (เฉพาะ PC เท่านั้น)
วงล้อที่ปรับปรุงใหม่เพื่อเพิ่มตัวเลือกคำสั่งที่สำคัญที่สุดของเรา
คอนโซล
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่
เมื่อคุณเข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา เล่นโหมดฝึกสอนจนจบ และเริ่มฝึกฝนทักษะของคุณในสนามรบ เราอยากแน่ใจว่าคุณมีข้อมูลที่ถูกต้องเพื่อประสบความสำเร็จและพลิกเกมได้! ดังนั้น เราจึงเพิ่มระบบ "คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่" ซึ่งจะแสดงข้อมูลในเกมที่เป็นประโยชน์ตามการกระทำของคุณในระหว่างแมตช์ คำแนะนำเหล่านี้จะให้ข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับพื้นฐานในการเล่นเกม โอกาสในการพัฒนาทักษะ และข้อเสนอแนะสำหรับกลยุทธ์ขั้นสูง
เราสร้างคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ของเราใหม่หมดตั้งแต่ต้นสำหรับ Console Limited Beta เพื่อให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการพัฒนาทักษะและเรียนรู้ VALORANT ได้เร็วยิ่งขึ้นผ่าน:
คำแนะนำที่ 'รับฟัง' การกระทำและพฤติกรรมของคุณในแมตช์
คำแนะนำที่จะก้าวหน้าไปพร้อมกับคุณเมื่อคุณเรียนรู้พื้นฐานในการเล่นเกมของ VALORANT ตั้งแต่กลยุทธ์สำหรับมือใหม่ไปจนถึงกลยุทธ์ขั้นสูง
ถ้าคุณเป็นผู้เล่นเก่าที่กลับมา คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่จะไม่แสดงขึ้นมาเนื่องจากคุณเข้าใจพื้นฐานดีอยู่แล้ว ถ้าคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่แสดงขึ้นและคุณอยากให้หยุดแสดงผล คุณจะปิดในการตั้งค่าได้เสมอ
อัปเดตแผนที่
PC
แผนที่ใหม่: ABYSS
แผนที่โหมดติดตั้ง Spike แบบ 5v5 ที่มาพร้อมความอันตรายสุดเร้าใจจากหลุมพรางชวนระแวง (เดินระวัง ๆ นะ) และเกมเพลย์แนวดิ่ง ABYSS คือแผนที่แรกของ VALORANT ที่ไร้ซึ่งขอบเขตอย่างแท้จริง และตั้งอยู่ในป้อมปราการลับของ Scions of the Hourglass
Abyss แผนที่ใหม่ล่าสุดของเรา ซึ่งประกอบด้วยสามเลนและสองไซต์
อัปเดตรายชื่อแผนที่
โปรดทราบว่าแพตช์ 8.11 มีการอัปเดตรายชื่อแผนที่ที่สำคัญ นอกจากแผนที่ใหม่ล่าสุดที่เข้าสู่การหมุนเวียนแล้ว เรายังทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้อีกด้วย
เริ่มตั้งแต่แพตช์ 8.11 คิวใน Competitive, Deathmatch และ Premier จะประกอบด้วย ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET และ HAVEN (กลับมาแล้ว)
ABYSS จะเข้าสู่รายชื่อการแข่งขันในแพตช์ 9.0
ABYSS จะเข้าสู่รายชื่อ Premier ในแพตช์ 9.02
BREEZE และ SPLIT ถูกนำออกจากรายชื่อแผนที่ข้างต้น
Playoffs ของ Stage E8A3 สำหรับ Premier จะมีรายชื่อแผนที่ E8A3: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT และ ICEBOX
สัปดาห์ที่ 6 ของ Premier จะยังคงเล่นใน SPLIT
ตั้งแต่แพตช์ 8.11 Unrated, Swift Play, Spike Rush และ Escalation จะย้ายไปยังรายชื่อแผนที่แบบอิสระ แผนที่ทั้งหมด (รวมถึง ABYSS) จะเปิดให้เล่นในคิวเหล่านี้
โปรดแชร์ความคิดเห็นต่อไปในขณะที่เราดำเนินการปรับปรุงประสบการณ์รายชื่อแผนที่ให้ดียิ่งขึ้น และโปรดคอยติดตามให้ดี เนื่องจากเราจะแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อแผนที่ในอนาคต!
คอนโซล
รายชื่อแผนที่บนคอนโซล
ผู้เล่นใหม่บนคอนโซลจะเข้าเล่นแผนที่ได้แบบจำกัดสำหรับการเปิดตัว Beta เราทราบดีว่ามีหลายเรื่องที่ต้องเรียนรู้เมื่อคุณเพิ่งเริ่มเล่น VALORANT ดังนั้นเราจึงจำกัดรายชื่อแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นที่เข้าคิวเป็นครั้งแรกเรียนรู้กลไกการเล่นหลักและโครงสร้างแผนที่ได้ง่ายขึ้น
รายชื่อแผนที่เริ่มต้นสำหรับคอนโซลจะประกอบด้วย ABYSS, ASCENT, BIND และ HAVEN
เราจะเพิ่มแผนที่ใหม่ในทุก ๆ แพตช์ตั้งแต่แพตช์ 9.0 เป็นต้นไป
นอกจากนี้ยังมีคิวโหมดแบบจำกัดสำหรับ Console Beta อีกด้วย (โปรดดูส่วน “อัปเดตโหมด”)
แผนที่ใน Team Deathmatch ทั้งหมดจะเปิดให้เล่นสำหรับ Console Beta
แผนที่โหมดติดตั้ง Spike ของ VALORANT ทั้ง 11 แผนที่จะเปิดให้เล่นในเกมโหมดสร้างห้องเอง
สนามยิงปืนแบบเปิด
อัปเดตสนามยิงปืนแบบเปิดสำหรับ Console Beta
อัปเดตภาพวิชวลต่าง ๆ สำหรับสภาพแวดล้อม
อัปเดตภาพวิชวลสำหรับแผง UI ในแผนที่ (สนามยิงบอทและเป้าซ้อม)
ย้ายเป้าซ้อมไปยังตำแหน่งใหม่
นำพอร์ทัลและโมดูลการฝึกฝนสั้น ๆ ที่เล่นได้ออกจากสภาพแวดล้อม
อัปเดตโหมด
PC
คิว ABYSS (เฉพาะ PC เท่านั้น)
โปรดทราบว่าคิวเฉพาะแผนที่ Abyss จะเปิดให้เล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เท่านั้น
เกมเฉพาะแผนที่ Abyss จะอยู่ในรูปแบบโหมด Unrated
คอนโซล
คิวโหมดบนคอนโซล
ผู้เล่นบนคอนโซลจะเข้าเล่นโหมดได้แบบจำกัดสำหรับการเปิดตัว Limited Beta
ผู้เล่น Console Limited Beta จะสามารถเล่น:
Unrated
Swift Play
Deathmatch
Team Deathmatch
เกมโหมดสร้างห้องเอง
โหมด Competitive จะเปิดให้เล่นสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลในแพตช์ 9.0
โหมดฝึกสอนสำหรับการฝึกฝนพื้นฐานใหม่ (เฉพาะคอนโซลเท่านั้น)
อัปเดตโหมดฝึกสอนในเกมสำหรับ Console Beta! ผู้เล่นทุกคนที่เข้าคิวบนคอนโซลจะโหลดเข้าสู่ประสบการณ์การฝึกฝนแบบใหม่ที่นอกเหนือไปจากพื้นฐานของการเล่นเกม VALORANT โดยอัตโนมัติ (ระบบการยิง สกิลของเอเจนท์ รูปแบบการแข่งขัน และอื่น ๆ อีกมากมาย!)
แมตช์ฝึกกับบอทใหม่ (เฉพาะคอนโซลเท่านั้น)
มีการแข่งขันกับบอททางเลือกสำหรับผู้เล่นใหม่ที่อยากอุ่นเครื่องด้วยบอทและเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดย AI แมตช์พิเศษนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นใหม่ที่อยากนำสิ่งที่เพิ่งเรียนรู้ไปใช้ในโหมดฝึกสอนสำหรับการฝึกฝนพื้นฐาน
แมตช์ฝึกกับบอทเป็นการแข่ง Swift Play อย่างเต็มรูปแบบใน Haven
ตัวเลือกการฝึกซ้อมใหม่ (เฉพาะคอนโซลเท่านั้น)
อัปเดตเมนูการฝึกซ้อมสำหรับ Console Beta!
สนามยิงปืนแบบเปิด (จะวางผู้เล่นไว้ด้านหน้าสนามยิงบอทโดยตรง)
เล่นโหมดฝึกสอนอีกครั้ง (ความสามารถในการเล่นซ้ำประสบการณ์โหมดฝึกสอนใหม่)
นำโมดูลการฝึกฝนเก่าออกจากเมนูฝึกซ้อม
หมายเหตุ: คอนเทนต์การฝึกฝนใหม่ทั้งหมดจะเข้าสู่ PC ในภายหลัง
อัปเดตประสิทธิภาพ
PC
เราได้อัปเดตลักษณะการทำงานของการเธรดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของเครื่องแบบ 2 คอร์ ซึ่งจะส่งผลให้ประสิทธิภาพในเกมดีขึ้นและระยะเวลาในการโหลดสั้นลง
อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น
ทุกแพลตฟอร์ม
ในแพตช์ 8.11 เราจะใช้การเปลี่ยนแปลงระดับกลางเพื่อลดช่องโหว่เกี่ยวกับการรีเมค ก่อนหน้านี้ ระบบของเราไม่ได้ดำเนินการแมตช์ที่สิ้นสุดด้วยการรีเมคอย่างเหมาะสม ทำให้ผู้เล่นทำการรีเมคซ้ำ ๆ ได้โดยไม่มีผลกระทบใด ๆ ตอนนี้ เราได้ทำให้บทลงโทษรุนแรงยิ่งขึ้นสำหรับการ AFK ที่ส่งผลให้เกิดแมตช์รีเมค นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับบทลงโทษในสถานการณ์นี้ทันที ซึ่งจะรุนแรงขึ้นเมื่อทำผิดซ้ำ ๆ เรายังคงสำรวจในส่วนนี้อยู่ ดังนั้นโปรดส่งความคิดเห็นของคุณเข้ามาเรื่อย ๆ ได้เลย
อัปเดตระบบโซเชียล
PC
เราได้อัปเดตรายชื่อเพื่อนเพื่อแสดงผู้เล่นบนคอนโซลของ VALORANT ซึ่งหมายความว่าเพื่อน Riot ของคุณที่เล่นบนคอนโซลจะปรากฏในส่วน “เกมอื่น ๆ” ในรายชื่อเพื่อนของคุณ
คอนโซล
เราได้เปลี่ยนลักษณะการทำงานเริ่มต้นของแชทเสียงเพื่อให้ความสำคัญกับเสียงทีมก่อน ตอนนี้ เมื่อคุณเชื่อมต่อกับช่องการสื่อสารด้วยเสียงของทีมแล้ว คุณจะพูดคุยกับทั้งทีมโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่แค่สมาชิกปาร์ตี้
อัปเดต PREMIER
PC
หลังจาก Playoffs ในวันที่ 23 มิถุนายน ทีมที่ทำผลงานได้ดีมากพอจะได้รับการแจ้งเตือนการเลื่อนขั้น!
ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Open - Elite คุณจะเห็นการแจ้งเตือนเมื่อกลับมาที่ฮับ Premier หลังจากชนะสาย Playoff ของคุณ
ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Contender และติดอันดับใน 32 ทีมอันดับแรก คุณจะเห็นการแจ้งเตือนในครั้งแรกที่คุณไปที่ฮับ Premier หลังจากจบการสรุปอันดับ
ถ้าคุณอยู่ในทีมที่ได้รับสิทธิ์เลื่อนขั้น ไอคอนดิวิชั่นของคุณในฮับ Premier และหน้าทีม Premier จะมีตัวระบุการเลื่อนขั้นสำหรับช่วงที่เหลือของ Stage E8A3
ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Open - Elite คุณจะได้เลื่อนไปอยู่ในดิวิชั่นที่สูงขึ้นอย่างน้อยหนึ่งขั้นเมื่อเริ่ม Stage E9A1
ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Contender คุณจะได้เลื่อนไปอยู่ในดิวิชั่น Invite ใหม่ ซึ่งคุณจะได้แข่งขันเพื่อคว้าโอกาสในการผ่านเข้าไปเล่นใน Challengers League
อัปเดตร้านค้า
PC
ร้านค้ามีการอัปเดตภาพวิชวลเพื่อเพิ่มความชัดเจนและคุณภาพของประสบการณ์ช่วงการซื้อ
ตอนนี้สกิลของพันธมิตรจะแสดงผลในช่องสมาชิกในทีมเพื่อให้วางกลยุทธ์ได้ง่ายขึ้น
ตอนนี้เกราะที่เหลือจะแสดงเป็นแถบใน UI
เพิ่มแอนิเมชันในภาพรวมเพื่อเพิ่มความชัดเจนในเรื่องความสามารถในการซื้อ การส่งคำขอ และการซื้ออาวุธ
ปรับปรุงภาพวิชวลของสถานะไอเทมเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น
แก้ไขบั๊ก
เอเจนท์
ทุกแพลตฟอร์ม
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นยืนบน Turret (E) ของ Killjoy ได้เมื่อวางเข้ามุม ผู้เล่นในสถานการณ์นี้จะมีการยิงปืนที่ไม่แม่นยำเหมือนกับว่าผู้เล่นกำลังกระโดด
แก้ไขปัญหาที่ Clove จะเล่นแอนิเมชันที่ไม่ถูกต้องหรือไถลไปตามพื้นระหว่างการใช้เอฟเฟกต์ปิดฉากของสกิน เมื่อ Clove เป็นผู้เล่นที่เหลือรอดเป็นคนสุดท้ายและมีอัลติเมทที่พร้อมใช้งาน
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นในพื้นที่ก่อตัวควันของ Clove เสียเปรียบเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่อยู่ด้านนอกควัน
แก้ไขปัญหาที่ Pick-Me-Up (C) ของ Clove ใช้กับบอทซ้อมในสนามยิงปืนไม่ได้
แก้ไขปัญหาที่ Not Dead Yet (X) ของ Clove ใช้การช่วยเหลือจากควันได้เพื่อเอาชีวิตรอด
ระบบเกมเพลย์
แก้ไขปัญหาที่ VFX สำหรับ Incendiary (Q) ของ Brimstone ไม่แสดงผล เว้นแต่ผู้เล่นจะหันไปทางที่เกิดสกิล
แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลรายงานของผู้เล่นในการต่อสู้แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการตายไม่ถูกต้อง
แก้ไขปัญหาที่ยังคงมองเห็นวิถีกระสุนได้เมื่อผู้เล่นยิงออกไปที่มุม ๆ หนึ่งซึ่งเกินขอบเขตของแผนที่ แม้ว่าจะปิดการใช้งานในการตั้งค่าแล้วก็ตาม
แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิลของเอเจนท์ที่ติดอยู่กับกำแพง ยิงทะลุพื้นผิวที่ไม่ควรเจาะได้
แก้ไขปัญหาที่ทำให้คำแนะนำไม่อัปเดตหลังจากปรับเปลี่ยนปุ่มในขณะที่ติดตั้งสกิลของเอเจนท์
แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับรูปแบบภาษาอาหรับเมื่อใช้ Wingman (Q) ของ Gekko หรือเก็บอาวุธ
แก้ไขปัญหาที่ชื่อโปรไฟล์เป้าเล็งที่ยาวมากทำให้ป๊อปอัปลบ/ทำสำเนาโปรไฟล์ขยายออกไปในการตั้งค่า
Premier
เฉพาะ PC เท่านั้น
แก้ไขบั๊กที่ตัวระบุลูกศรสีเขียวสำหรับการเลือกฝ่ายไม่แสดงผลในการเลือกและแบนแผนที่