แพตช์โน้ต VALORANT 8.11

เดินระวัง ๆ ล่ะ… มาดู Abyss แผนที่ใหม่ล่าสุดของเราได้เลย

สวัสดีค่ะเพื่อน ๆ! Alice เองนะคะ และฉันกลับมาพร้อมกับแพตช์ 8.11 ซึ่งเป็นแพตช์ที่ใหญ่มาก ๆ แพตช์หนึ่งเลย เรามีการอัปเดตสำหรับ Duelist บางคน ซึ่งเป็นอัปเดตเดียวกับที่เราเคยแชร์ไปเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา นอกจากนี้ เรายังมีการหมุนเวียนแผนที่ใหม่ และแผนที่ใหม่อย่าง Abyss อีกด้วย… เดินให้ระวังด้วยนะ นอกจากนี้ นี่ยังเป็นแพตช์แรกที่บรรดาเพื่อนใหม่ของเราบนคอนโซลจะได้ลองเล่นสนุกกัน เรามีฟีเจอร์ใหม่ ๆ มาฝากเพื่อนใหม่ และตื่นเต้นมากที่จะได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่คอมมูนิตี้ของเรา!

เราแทบรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นคลิป Abyss ของคุณ (โชว์วิธีสุดสร้างสรรค์ของคุณในการเล่นงานศัตรูเข้ามาเลย เราอยากเห็นสุด ๆ ตั้งแต่ตอนที่เริ่มพัฒนาแผนที่นี้แล้ว) และรับฟังความคิดเห็นโดยรวมของคุณเกี่ยวกับแพตช์นี้แล้ว ดังนั้นอย่าลืมส่งความคิดเห็นกันเข้ามาด้วยนะคะ ขอให้โชคดีในการแข่งขันของคุณและขอให้สนุกไปกับแพตช์ 8.11 ค่ะ 

อัปเดตเอเจนท์

เพื่อให้คุณเข้าใจที่มาที่ไป การอัปเดตในครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ Duelist คนอื่น ๆ สามารถทำหน้าที่ได้สูสีกับเอเจนท์อย่าง Jett และ Raze ซึ่งชำนาญการยึดพื้นที่ให้กับทีม โดยอาศัยความเร็วและความคล่องตัวเป็นหลัก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ จะช่วยให้ Duelist มีความสามารถในการยึดพื้นที่ให้กับทีมได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงการเป็นหัวหอกโดยอาศัยสไตล์การเล่นอันมีเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการดวลตัวต่อดวลอย่างแท้จริงอย่างเช่น Iso, ส่วน

ทุกแพลตฟอร์ม

ISO

Iso ได้รับการบัฟแบบเน้น ๆ ในแพตช์นี้ เพราะเขาทำผลงานได้ไม่ดีพอในกลุ่มผู้เล่นทุกระดับทักษะ การเพิ่มประสิทธิภาพให้กับสกิลอันเป็นจุดขายของ Iso มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ Iso นั้นพึ่งพาได้มากขึ้นในการท้าทายเพื่อแย่งชิงพื้นที่ รวมถึงเอาชนะการดวลในพื้นที่เปิดโดยการให้โล่กับเขาในทันทีหลังจากที่ร่ายสกิล บัฟของ Iso จะยังคงทำงานอยู่ และออร์บจะยังคงปรากฎขึ้นแม้ว่าเขาจะเสียโล่ไปแต่สามารถสังหารศัตรูได้ในระหว่างที่ Double Tap ยังไม่หมดเวลา การยิงออร์บจะรีเฟรชระยะเวลาของบัฟและโล่

  • Double Tap (E)

    • Iso จะมอบโล่ให้ตัวเองหลังจบแอนิเมชัน 1 วินาที ซึ่งในระหว่างนั้นจะไม่สามารถใช้ปืนได้

      • โดยจะมีเสียงโล่ก่อตัวเมื่อโล่ทำงานหลังร่ายจบ 

      • จำนวนชาร์จ 2 >>> 1

      • เพิ่มการรีเซ็ตด้วยคิลให้กับ Double Tap (Iso จะได้รับชาร์จคืนหากเก็บได้ 2 คิล)  

      • Iso จะได้รับแท็ก Wall Penetration แทนแท็ก Heavy Penetration แบบมาตรฐานเวลาโล่ถูกทำลาย ซึ่งหมายความว่าเขาจะติดสโลว์น้อยลงเมื่อโล่ถูกทำลาย 

        • นอกจากนี้ Iso จะมองเห็นตัวระบุความเสียหายแสดงทิศทางของศัตรูที่เป็นคนทำลายโล่

    • Iso จะร่าย Double Tap ซ้ำได้ในระหว่างที่กำลังทำงานอยู่ เพื่อรีเฟรชระยะเวลาของโล่ 

      • โดยจะทำได้เมื่อเขาได้รับชาร์จ Double Tap คืนจากการเก็บ 2 คิล 

NEON

เราต้องการให้ Neon มีความดุดันยิ่งขึ้นในฐานะเอเจนท์ที่ชำนาญการเข้าประชิดตัวศัตรูโดยตรงไปพร้อม ๆ กับการเคลื่อนที่อย่างคล่องแคล่ว โดยการบัฟจุดเด่นที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเธอ เราปรับให้สไลด์ของเธอมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ในการใช้เพื่อสไลด์เข้าหาศัตรูโดยตรง โดยการทำให้สกิลดังกล่าวพร้อมสำหรับการต่อสู้มากยิ่งขึ้น และตัดข้อผิดพลาดการขยับอาวุธขณะสไลด์ทั้งหมดออก รวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกเล็กน้อย การอัปเดต Fast Lane (C) มีวัตถุประสงค์เพื่อให้การต่อสู้ใกล้ ๆ กับกำแพงที่วางนั้นเข้าใจได้ง่ายขึ้นสำหรับเพื่อนร่วมทีมของ Neon รวมทั้งลดการรบกวนการมองเห็นที่เกิดขึ้นภายในเกมอีกด้วย

การปรับให้ Relay Bolt (Q) เป็นสกิลที่มีชาร์จเดียวซึ่งมีผลรุนแรงและพึ่งพาได้มากขึ้น มีเป้าหมายเพื่อให้ Neon ประสบความสำเร็จได้มากยิ่งขึ้น เมื่อเธอตัดสินใจที่จะเข้าปะทะด้วยสไลด์ รวมทั้งเพื่อให้เราสามารถเพิ่มชาร์จที่สองให้กับสไลด์ได้ 

  • Fast Lane (C)

    • Fast Lane (C) จะเริ่มสลายตัวจากด้านหลัง เพื่อลดการรบกวนการมองเห็นในพื้นที่การต่อสู้ ในขณะที่ยังคงให้พื้นที่หลบซ่อนกับ Neon

      • ปรับเสียงของ Fast Lane (C) ให้เคลื่อนที่ไปพร้อมกับการจางหายไปของกำแพง 

    • ระยะเวลากำแพง 6 วินาที >>> 4 วินาที

    • ระยะเวลาสลายกำแพง 1 วินาที >>> 2 วินาที

  • High Gear (E) 

    • การวิ่ง

      • Neon จะไม่โดนลดความเร็วในการเคลื่อนที่ด้านข้างขณะวิ่งอีกต่อไป

        • ความเร็วในการวิ่งสูงสุดขณะเคลื่อนที่ด้านข้าง 6.73 เมตร/วินาที >>> 9.11 เมตร/วินาที

      • เวลาที่ใช้ในการฟื้นฟูเชื้อเพลิงจนเต็ม 60 วินาที >>> 20 วินาที 

    • สไลด์

      • จำนวนชาร์จสไลด์ 1 >>> 2 

      • ขณะนี้ Neon จะไม่มีข้อผิดพลาดในการขยับอาวุธระหว่างสไลด์อีกต่อไป

        • ซึ่งหมายความว่าเธอจะยิงได้แม่นยำยิ่งขึ้นระหว่างสไลด์

      • ค่าร่ายสไลด์ครั้งที่สอง: 150

      • การถืออาวุธหลังจากสไลด์: เร็ว >>> ทันที

        • การหน่วงการถืออาวุธหลังจากสไลด์ >>> 0.2 วินาที (หลังจากสไลด์เสร็จ ต้องรอ 0.2 วินาที ก่อนที่เธอจะหยิบปืนขึ้นมา) 

  • Relay Bolt (Q) 

    • จำนวนชาร์จ 2 >>> 1

    • ดีเลย์หลังกดใช้ก่อนสกิลออก 1.1 วินาที >>> 0.8 วินาที 

    • ระยะเวลาสถานะกระทบกระเทือน 3.0 วินาที >>> 3.5 วินาที

REYNA

Reyna จะได้รับทั้งบัฟและเนิร์ฟในแพตช์นี้ เพื่อปรับโฉมชุดสกิลของเธอ เป้าหมายการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ คือลดความโดดเด่นของการใช้เธอเล่นใน Ranked โดยเฉพาะในช่วงแรงค์ระดับต่ำจนถึงระดับกลาง ในเกมที่เล่นได้ดีกว่าทีมศัตรู ในขณะที่เพิ่มประโยชน์ของเธอในสภาพแวดล้อมการเล่นเป็นทีม:

  • ตามสถิติแล้ว ฮีลของเธอแข็งแกร่งอย่างมากใน Ranked โดยมีผลชัดเจนกว่าที่แรงค์ระดับต่ำจนถึงระดับกลาง การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ควรที่จะลดความสามารถของเธอในการชนะขาดลอยแบบรอบต่อรอบ ในสภาพแวดล้อมการเล่นเหล่านี้

  • การนำข้อจำกัดด้านเวลาของ Devour (Q) และ Empress (X) ออกไป ควรที่จะช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ในการเล่นตามจังหวะการเข้าทำของทีม และเพิ่มคุณค่าพื้นฐานให้กับทั้งสองสกิลในการเล่นเป็นทีม ซึ่งแต่ละรอบจะมีการเดินเกมที่ช้ากว่า

  • Dismiss (E) ได้รับการปรับจูนใหม่ เพื่อให้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ได้มากยิ่งขึ้น แต่มีระยะเวลาที่สั้นลง ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับผู้เล่น Reyna ที่ตัดสินใจได้อย่างเด็ดขาดและมีความเชี่ยวชาญการเล่น โดยจะช่วยปลดล็อกความสามารถในการย้ายตำแหน่งระหว่างการต่อสู้ได้เร็วขึ้นและทรงพลังยิ่งขึ้น

เราจะติดตามว่าการอัปเดตเหล่านี้ส่งผลกับ Reyna ในแต่ละกลุ่มระดับฝีมือและสภาพแวดล้อมการเล่นอย่างไรบ้าง

  • Devour (Q)

    • ลดฮีลที่ได้รับลง 100 >>> 50

    • ลดเวลาที่ใช้ในการฮีลจนเต็มจาก 3 วินาที >>> 2 วินาที

    • เกราะที่ได้รับจากการฮีลล้นจะไม่หายไปเมื่อหมดเวลา

  • Dismiss (E)

    • เพิ่มความเร็วสูงสุดจาก 9.1 เมตร/วินาที >>> 12 เมตร/วินาที

    • ลดระยะเวลารวมของ Dismiss จาก 2 วินาที >>> 1.5 วินาที

  • Empress (X)

    • Empress จะไม่จำกัดเวลาอีกต่อไป และจะคงอยู่จนกว่า Reyna จะถูกสังหารหรือจบรอบ

RAZE

เนื่องจากพวกคุณชำนาญการใช้ประโยชน์จากความคล่องตัวของกระเป๋าระเบิดของ Raze มากขึ้นเรื่อย ๆ เราจึงพบว่าความเร็วและศักยภาพการเคลื่อนที่โดยรวมของเธอ อาจเป็นตัวบ่อนทำลายลูปยุทธวิธี การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ มีเป้าหมายเพื่อให้คุณสามารถแก้ทาง Raze ได้อย่างสมเหตุสมผลขึ้น ไม่ว่าจะด้วยสกิลของคุณเองหรือการดวลปืน แม้ว่าเราจะยังคงต้องการรักษาการใช้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ ในการเคลื่อนที่ด้วยกระเป๋าระเบิดของ Raze เอาไว้ แต่เธอก็ไม่ควรที่จะเล่นได้อย่างเหนือความคาดหมายจนเกินไป ในขณะที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากสกิลของเพื่อนรวมทีม

 

  • Blast Pack (Q)

    • กระเป๋าระเบิดของ Raze จะไม่ระเบิดสร้างความเสียหาย/ผลักกระเด็นเมื่อถูกศัตรูทำลายอีกต่อไป

    • ลดความเร็วในการเคลื่อนที่แนวนอนของ Raze ขณะใช้กระเป๋าระเบิดลง

    • อัปเดตเสียงระเบิดของกระเป๋าระเบิดให้ได้ยินได้ไกลขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูจะได้ยินเสียงกระเป๋าระเบิดอันแรกในขณะที่ Raze ใช้กระเป๋าระเบิดสองครั้ง

CLOVE

แม้ว่าเราจะตื่นเต้นที่ Clove มีบทบาททันทีใน Ranked รวมถึงการที่ทุกคนรู้สึกสนุกที่ได้เล่นเขา แต่ผลงานของเขาใน Ranked นั้นโดดเด่นเกินความคาดหมายของเราจนเกินไป เราจึงต้องการปรับลดความสามารถที่มากจนเกินไปในส่วนของสกิลสไตล์ Duelist ที่เน้นการเล่นเพื่อตัวเองลง แต่ยังคงความสามารถของสกิลส่วน Controller เอาไว้ตามเดิม 

  • Pick-Me-Up (C) 

    • ค่าร่าย 100 >>> 200 

    • ระยะเวลา 10 วินาที >>> 8 วินาที 

    • เวลาที่จะนับความเสียหายจากการช่วยเหลือ 10 วินาที >>> 6 วินาที 

  • Not Dead Yet (X) 

    • ค่าร่าย 7 >>> 8

    • ดีเลย์ถอดการติดตั้ง 0.7 >>> 0.8 วินาที

    • แก้ไขบั๊ก: อัลติเมทของ Clove จะไม่สามารถใช้การช่วยเหลือจากควันเพื่อรักษาสถานะพร้อมต่อสู้ได้อีกต่อไป  

  • นอกจากนี้ เรายังเพิ่มบทพูดเสียงพากย์ใหม่สำหรับ Omen และ Clove เมื่อเริ่มการแข่งขันใน Abyss อีกด้วย

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต


PC

  • การปรับปรุงหน้าทีมในฮับอีสปอร์ต

  • เราได้เพิ่มตำแหน่งลงในข้อมูลสมาชิกทีมของเราเพื่อช่วยให้แยกระหว่างผู้เล่น ตัวสำรอง และโค้ชได้ 

  • เราได้เพิ่มคำอธิบายสั้น ๆ ที่แสดงตัวตนและความสำเร็จของทีมใน VCT Americas และ VCT Pacific และจะมีมาอีกมากมายในเร็ว ๆ นี้!

อัปเดตระบบเกมเพลย์

ทุกแพลตฟอร์ม

  • วงล้อคำสั่งด้วยเสียง

    • เนื่องจากการสื่อสารระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อลูปเกมหลักของ VALORANT เราจึงใช้โอกาสนี้ในการปรับปรุงวงล้อคำสั่งด้วยเสียงของเราเพื่อเพิ่มคำสั่งที่เกี่ยวข้องมากขึ้น การปิงที่หลากหลายยิ่งขึ้น และเสียงพากย์ของเอเจนท์ รวมถึงวงล้อโฉมใหม่สำหรับเพิ่มการสื่อสารของผู้เล่นในช่วงต่าง ๆ ของรอบ นอกจากนี้ เรายังลบคำสั่งที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ออกไปเพื่อให้ใช้งานวงล้อได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายที่สุด ในขณะเดียวกันก็ทำให้เข้าถึงคำสั่งที่สำคัญที่สุดได้อย่างง่ายดายอีกด้วย

    • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เครื่องมือสื่อสารในปัจจุบันมีความแม่นยำและชัดเจนยิ่งขึ้น และทำให้เพื่อนร่วมทีมมีช่องทางในการวางกลยุทธ์และสื่อสารกันมากขึ้น:

      • วงล้อกลยุทธ์ใหม่ในช่วงการซื้อ

      • วงล้อกลยุทธ์ที่ต่างกันสำหรับฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน

      • วงล้อคำสั่งใหม่ในแผนที่ใหญ่

      • ตัวเลือกเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในวงล้อคำสั่งเดิม

      • เสียงพากย๋เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในเมนูคำสั่งที่มีอยู่ (เฉพาะ PC เท่านั้น)

      • วงล้อที่ปรับปรุงใหม่เพื่อเพิ่มตัวเลือกคำสั่งที่สำคัญที่สุดของเรา

คอนโซล

  • คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่

    • เมื่อคุณเข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา เล่นโหมดฝึกสอนจนจบ และเริ่มฝึกฝนทักษะของคุณในสนามรบ เราอยากแน่ใจว่าคุณมีข้อมูลที่ถูกต้องเพื่อประสบความสำเร็จและพลิกเกมได้! ดังนั้น เราจึงเพิ่มระบบ "คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่" ซึ่งจะแสดงข้อมูลในเกมที่เป็นประโยชน์ตามการกระทำของคุณในระหว่างแมตช์ คำแนะนำเหล่านี้จะให้ข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับพื้นฐานในการเล่นเกม โอกาสในการพัฒนาทักษะ และข้อเสนอแนะสำหรับกลยุทธ์ขั้นสูง

    • เราสร้างคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ของเราใหม่หมดตั้งแต่ต้นสำหรับ Console Limited Beta เพื่อให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการพัฒนาทักษะและเรียนรู้ VALORANT ได้เร็วยิ่งขึ้นผ่าน:

      • คำแนะนำที่ 'รับฟัง' การกระทำและพฤติกรรมของคุณในแมตช์

      • คำแนะนำที่จะก้าวหน้าไปพร้อมกับคุณเมื่อคุณเรียนรู้พื้นฐานในการเล่นเกมของ VALORANT ตั้งแต่กลยุทธ์สำหรับมือใหม่ไปจนถึงกลยุทธ์ขั้นสูง

      • ถ้าคุณเป็นผู้เล่นเก่าที่กลับมา คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่จะไม่แสดงขึ้นมาเนื่องจากคุณเข้าใจพื้นฐานดีอยู่แล้ว ถ้าคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่แสดงขึ้นและคุณอยากให้หยุดแสดงผล คุณจะปิดในการตั้งค่าได้เสมอ

อัปเดตแผนที่

PC

  • แผนที่ใหม่: ABYSS

    • แผนที่โหมดติดตั้ง Spike แบบ 5v5 ที่มาพร้อมความอันตรายสุดเร้าใจจากหลุมพรางชวนระแวง (เดินระวัง ๆ นะ) และเกมเพลย์แนวดิ่ง ABYSS คือแผนที่แรกของ VALORANT ที่ไร้ซึ่งขอบเขตอย่างแท้จริง และตั้งอยู่ในป้อมปราการลับของ Scions of the Hourglass 

    • Abyss แผนที่ใหม่ล่าสุดของเรา ซึ่งประกอบด้วยสามเลนและสองไซต์

  • อัปเดตรายชื่อแผนที่

    • โปรดทราบว่าแพตช์ 8.11 มีการอัปเดตรายชื่อแผนที่ที่สำคัญ นอกจากแผนที่ใหม่ล่าสุดที่เข้าสู่การหมุนเวียนแล้ว เรายังทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้อีกด้วย 

      • เริ่มตั้งแต่แพตช์ 8.11 คิวใน Competitive, Deathmatch และ Premier จะประกอบด้วย ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET และ HAVEN (กลับมาแล้ว) 

        • ABYSS จะเข้าสู่รายชื่อการแข่งขันในแพตช์ 9.0

        • ABYSS จะเข้าสู่รายชื่อ Premier ในแพตช์ 9.02

        • BREEZE และ SPLIT ถูกนำออกจากรายชื่อแผนที่ข้างต้น 

        • Playoffs ของ Stage E8A3 สำหรับ Premier จะมีรายชื่อแผนที่ E8A3: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT และ ICEBOX

        • สัปดาห์ที่ 6 ของ Premier จะยังคงเล่นใน SPLIT

      • ตั้งแต่แพตช์ 8.11 Unrated, Swift Play, Spike Rush และ Escalation จะย้ายไปยังรายชื่อแผนที่แบบอิสระ แผนที่ทั้งหมด (รวมถึง ABYSS) จะเปิดให้เล่นในคิวเหล่านี้ 

    • โปรดแชร์ความคิดเห็นต่อไปในขณะที่เราดำเนินการปรับปรุงประสบการณ์รายชื่อแผนที่ให้ดียิ่งขึ้น และโปรดคอยติดตามให้ดี เนื่องจากเราจะแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อแผนที่ในอนาคต!

คอนโซล

  • รายชื่อแผนที่บนคอนโซล

    • ผู้เล่นใหม่บนคอนโซลจะเข้าเล่นแผนที่ได้แบบจำกัดสำหรับการเปิดตัว Beta เราทราบดีว่ามีหลายเรื่องที่ต้องเรียนรู้เมื่อคุณเพิ่งเริ่มเล่น VALORANT ดังนั้นเราจึงจำกัดรายชื่อแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นที่เข้าคิวเป็นครั้งแรกเรียนรู้กลไกการเล่นหลักและโครงสร้างแผนที่ได้ง่ายขึ้น 

      • รายชื่อแผนที่เริ่มต้นสำหรับคอนโซลจะประกอบด้วย ABYSS, ASCENT, BIND และ HAVEN

      • เราจะเพิ่มแผนที่ใหม่ในทุก ๆ แพตช์ตั้งแต่แพตช์ 9.0 เป็นต้นไป

      • นอกจากนี้ยังมีคิวโหมดแบบจำกัดสำหรับ Console Beta อีกด้วย (โปรดดูส่วน “อัปเดตโหมด”)

    • แผนที่ใน Team Deathmatch ทั้งหมดจะเปิดให้เล่นสำหรับ Console Beta

    • แผนที่โหมดติดตั้ง Spike ของ VALORANT ทั้ง 11 แผนที่จะเปิดให้เล่นในเกมโหมดสร้างห้องเอง 

  • สนามยิงปืนแบบเปิด

    • อัปเดตสนามยิงปืนแบบเปิดสำหรับ Console Beta

      • อัปเดตภาพวิชวลต่าง ๆ สำหรับสภาพแวดล้อม

      • อัปเดตภาพวิชวลสำหรับแผง UI ในแผนที่ (สนามยิงบอทและเป้าซ้อม)

      • ย้ายเป้าซ้อมไปยังตำแหน่งใหม่

      • นำพอร์ทัลและโมดูลการฝึกฝนสั้น ๆ ที่เล่นได้ออกจากสภาพแวดล้อม

อัปเดตโหมด

PC

  • คิว ABYSS (เฉพาะ PC เท่านั้น)

    • โปรดทราบว่าคิวเฉพาะแผนที่ Abyss จะเปิดให้เล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เท่านั้น

    • เกมเฉพาะแผนที่ Abyss จะอยู่ในรูปแบบโหมด Unrated

คอนโซล

  • คิวโหมดบนคอนโซล

    • ผู้เล่นบนคอนโซลจะเข้าเล่นโหมดได้แบบจำกัดสำหรับการเปิดตัว Limited Beta 

    • ผู้เล่น Console Limited Beta จะสามารถเล่น:

      • Unrated

      • Swift Play

      • Deathmatch

      • Team Deathmatch

      • เกมโหมดสร้างห้องเอง

        • โหมด Competitive จะเปิดให้เล่นสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลในแพตช์ 9.0

  • โหมดฝึกสอนสำหรับการฝึกฝนพื้นฐานใหม่ (เฉพาะคอนโซลเท่านั้น)

    • อัปเดตโหมดฝึกสอนในเกมสำหรับ Console Beta! ผู้เล่นทุกคนที่เข้าคิวบนคอนโซลจะโหลดเข้าสู่ประสบการณ์การฝึกฝนแบบใหม่ที่นอกเหนือไปจากพื้นฐานของการเล่นเกม VALORANT โดยอัตโนมัติ (ระบบการยิง สกิลของเอเจนท์ รูปแบบการแข่งขัน และอื่น ๆ อีกมากมาย!)

  • แมตช์ฝึกกับบอทใหม่ (เฉพาะคอนโซลเท่านั้น)

    • มีการแข่งขันกับบอททางเลือกสำหรับผู้เล่นใหม่ที่อยากอุ่นเครื่องด้วยบอทและเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดย AI แมตช์พิเศษนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นใหม่ที่อยากนำสิ่งที่เพิ่งเรียนรู้ไปใช้ในโหมดฝึกสอนสำหรับการฝึกฝนพื้นฐาน 

    • แมตช์ฝึกกับบอทเป็นการแข่ง Swift Play อย่างเต็มรูปแบบใน Haven

  • ตัวเลือกการฝึกซ้อมใหม่ (เฉพาะคอนโซลเท่านั้น)

    • อัปเดตเมนูการฝึกซ้อมสำหรับ Console Beta!

      • สนามยิงปืนแบบเปิด (จะวางผู้เล่นไว้ด้านหน้าสนามยิงบอทโดยตรง)

      • เล่นโหมดฝึกสอนอีกครั้ง (ความสามารถในการเล่นซ้ำประสบการณ์โหมดฝึกสอนใหม่)

      • นำโมดูลการฝึกฝนเก่าออกจากเมนูฝึกซ้อม

  • หมายเหตุ: คอนเทนต์การฝึกฝนใหม่ทั้งหมดจะเข้าสู่ PC ในภายหลัง 

อัปเดตประสิทธิภาพ

PC

  • เราได้อัปเดตลักษณะการทำงานของการเธรดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของเครื่องแบบ 2 คอร์ ซึ่งจะส่งผลให้ประสิทธิภาพในเกมดีขึ้นและระยะเวลาในการโหลดสั้นลง 

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

ทุกแพลตฟอร์ม

  • ในแพตช์ 8.11 เราจะใช้การเปลี่ยนแปลงระดับกลางเพื่อลดช่องโหว่เกี่ยวกับการรีเมค ก่อนหน้านี้ ระบบของเราไม่ได้ดำเนินการแมตช์ที่สิ้นสุดด้วยการรีเมคอย่างเหมาะสม ทำให้ผู้เล่นทำการรีเมคซ้ำ ๆ ได้โดยไม่มีผลกระทบใด ๆ ตอนนี้ เราได้ทำให้บทลงโทษรุนแรงยิ่งขึ้นสำหรับการ AFK ที่ส่งผลให้เกิดแมตช์รีเมค นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับบทลงโทษในสถานการณ์นี้ทันที ซึ่งจะรุนแรงขึ้นเมื่อทำผิดซ้ำ ๆ เรายังคงสำรวจในส่วนนี้อยู่ ดังนั้นโปรดส่งความคิดเห็นของคุณเข้ามาเรื่อย ๆ ได้เลย

อัปเดตระบบโซเชียล

PC

  • เราได้อัปเดตรายชื่อเพื่อนเพื่อแสดงผู้เล่นบนคอนโซลของ VALORANT ซึ่งหมายความว่าเพื่อน Riot ของคุณที่เล่นบนคอนโซลจะปรากฏในส่วน “เกมอื่น ๆ” ในรายชื่อเพื่อนของคุณ

คอนโซล

  • เราได้เปลี่ยนลักษณะการทำงานเริ่มต้นของแชทเสียงเพื่อให้ความสำคัญกับเสียงทีมก่อน ตอนนี้ เมื่อคุณเชื่อมต่อกับช่องการสื่อสารด้วยเสียงของทีมแล้ว คุณจะพูดคุยกับทั้งทีมโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่แค่สมาชิกปาร์ตี้

อัปเดต PREMIER

PC

  • หลังจาก Playoffs ในวันที่ 23 มิถุนายน ทีมที่ทำผลงานได้ดีมากพอจะได้รับการแจ้งเตือนการเลื่อนขั้น!

    • ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Open - Elite คุณจะเห็นการแจ้งเตือนเมื่อกลับมาที่ฮับ Premier หลังจากชนะสาย Playoff ของคุณ

    • ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Contender และติดอันดับใน 32 ทีมอันดับแรก คุณจะเห็นการแจ้งเตือนในครั้งแรกที่คุณไปที่ฮับ Premier หลังจากจบการสรุปอันดับ

  • ถ้าคุณอยู่ในทีมที่ได้รับสิทธิ์เลื่อนขั้น ไอคอนดิวิชั่นของคุณในฮับ Premier และหน้าทีม Premier จะมีตัวระบุการเลื่อนขั้นสำหรับช่วงที่เหลือของ Stage E8A3

    • ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Open - Elite คุณจะได้เลื่อนไปอยู่ในดิวิชั่นที่สูงขึ้นอย่างน้อยหนึ่งขั้นเมื่อเริ่ม Stage E9A1

    • ถ้าคุณอยู่ในดิวิชั่น Contender คุณจะได้เลื่อนไปอยู่ในดิวิชั่น Invite ใหม่ ซึ่งคุณจะได้แข่งขันเพื่อคว้าโอกาสในการผ่านเข้าไปเล่นใน Challengers League

อัปเดตร้านค้า

PC

  • ร้านค้ามีการอัปเดตภาพวิชวลเพื่อเพิ่มความชัดเจนและคุณภาพของประสบการณ์ช่วงการซื้อ

    • ตอนนี้สกิลของพันธมิตรจะแสดงผลในช่องสมาชิกในทีมเพื่อให้วางกลยุทธ์ได้ง่ายขึ้น

    • ตอนนี้เกราะที่เหลือจะแสดงเป็นแถบใน UI

    • เพิ่มแอนิเมชันในภาพรวมเพื่อเพิ่มความชัดเจนในเรื่องความสามารถในการซื้อ การส่งคำขอ และการซื้ออาวุธ

    • ปรับปรุงภาพวิชวลของสถานะไอเทมเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์ 

    • ทุกแพลตฟอร์ม

      • แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นยืนบน Turret (E) ของ Killjoy ได้เมื่อวางเข้ามุม ผู้เล่นในสถานการณ์นี้จะมีการยิงปืนที่ไม่แม่นยำเหมือนกับว่าผู้เล่นกำลังกระโดด

      • แก้ไขปัญหาที่ Clove จะเล่นแอนิเมชันที่ไม่ถูกต้องหรือไถลไปตามพื้นระหว่างการใช้เอฟเฟกต์ปิดฉากของสกิน เมื่อ Clove เป็นผู้เล่นที่เหลือรอดเป็นคนสุดท้ายและมีอัลติเมทที่พร้อมใช้งาน

      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นในพื้นที่ก่อตัวควันของ Clove เสียเปรียบเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่อยู่ด้านนอกควัน

      • แก้ไขปัญหาที่ Pick-Me-Up (C) ของ Clove ใช้กับบอทซ้อมในสนามยิงปืนไม่ได้ 

      • แก้ไขปัญหาที่ Not Dead Yet (X) ของ Clove ใช้การช่วยเหลือจากควันได้เพื่อเอาชีวิตรอด 

  • ระบบเกมเพลย์

    • แก้ไขปัญหาที่ VFX สำหรับ Incendiary (Q) ของ Brimstone ไม่แสดงผล เว้นแต่ผู้เล่นจะหันไปทางที่เกิดสกิล

    • แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลรายงานของผู้เล่นในการต่อสู้แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการตายไม่ถูกต้อง

    • แก้ไขปัญหาที่ยังคงมองเห็นวิถีกระสุนได้เมื่อผู้เล่นยิงออกไปที่มุม ๆ หนึ่งซึ่งเกินขอบเขตของแผนที่ แม้ว่าจะปิดการใช้งานในการตั้งค่าแล้วก็ตาม

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิลของเอเจนท์ที่ติดอยู่กับกำแพง ยิงทะลุพื้นผิวที่ไม่ควรเจาะได้

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คำแนะนำไม่อัปเดตหลังจากปรับเปลี่ยนปุ่มในขณะที่ติดตั้งสกิลของเอเจนท์

    • แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับรูปแบบภาษาอาหรับเมื่อใช้ Wingman (Q) ของ Gekko หรือเก็บอาวุธ

    • แก้ไขปัญหาที่ชื่อโปรไฟล์เป้าเล็งที่ยาวมากทำให้ป๊อปอัปลบ/ทำสำเนาโปรไฟล์ขยายออกไปในการตั้งค่า

  • Premier

    • เฉพาะ PC เท่านั้น

      • แก้ไขบั๊กที่ตัวระบุลูกศรสีเขียวสำหรับการเลือกฝ่ายไม่แสดงผลในการเลือกและแบนแผนที่