VALORANT Patchnotes 4.08

Fade geht auf die Jagd! Außerdem schrauben wir an Jett, Neon und Sova sowie an den Rangwertungsstrafen für 5er-Gruppen.

Die Agentin deiner Träume ist da und bereit, sie zu Albträumen zu machen. Patch 4.08 erweitert die Agentenauswahl um unsere neueste Initiatorin Fade, du erhältst im Battlepass neue exklusive Gegenstände und wir haben eine brandneue Skinreihe.

Du hast von Jett gehört und jetzt ist es an der Zeit, dass du von den Neuerungen für Sova und Neon erfährst, mit denen wir die Spielbalance-Updates für Agenten der letzten Monate abrunden. Außerdem kümmern wir uns um 5er-Gruppen im gewerteten Modus.

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AGENTEN-UPDATES

FADE GEHT LIVE

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JETT

Das Team liebt, was Jett immer wieder in Kämpfen beiträgt, aber das Spiel hat sich weiterentwickelt und einige ihrer Auswirkungen sind mittlerweile nicht mehr gesund für das taktische Versprechen von VALORANT. Mit unserem Update für „Rückenwind“ wollen wir uns um diese Bedenken kümmern, aber gleichzeitig die aggressiven Anstürme auf Areale und eindrucksvolle Highlight-Spielzüge ermöglichen, die Jett abziehen kann. In unserem vollständigen Artikel über das Update für Jett erklären wir dir unsere Herangehensweise und die Philosophien, die hinter diesem Update stecken. Wir erwarten, dass sich diese Änderung auf andere Agenten in Jetts Dunstkreis und das allgemeine Ökosystem auswirken werden, also werden wir nicht nur Jett, sondern auch alle daraus entstehenden Auswirkungen auf die gesamte Agentenauswahl genau im Auge behalten.

Rückenwind

  • Wenn E gedrückt wird, verbraucht Jett ihre Ladung von „Rückenwind“ und aktiviert nach einer Verzögerung von 0,75 Sek. ein zwölfsekündiges Zeitfenster, in dem sie mit dem nächsten Tastendruck sprinten kann.
  • Jetts Ladung von „Rückenwind“ kann weiterhin mit 2 Kills zurückerhalten werden.
  • Damit das Gleichgewicht mit den Änderungen an Jetts Sprint erhalten bleibt, wird seine Funktionsweise in Messerrunden in Eskalation angepasst.

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NEON

Wir haben Neon im Auge behalten und wollten einige Komfortverbesserungen vornehmen, um bestimmte Probleme beim Spielen als oder mit Neon zu beseitigen.

Allgemein


  • Die nach Kills wiedererhaltene Batterieladung wurde erhöht 25 % >>> 100 %

Hochtourig

Wir haben festgestellt, dass Neon bei den Bewegungen zur Einleitung von Kämpfen einige Probleme hatte, insbesondere mit fehlgeschlagenen Eingaben aufgrund der Geschwindigkeitseinschränkung. Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu beitragen, dass sie bei Kämpfen viel natürlicher gleitet.

  • Während der Verzögerung beim Anlegen kann Rutschen nicht gewirkt werden.
  • Die Geschwindigkeitseinschränkung wurde entfernt.
  • Neon kann jetzt seitwärts und nach vorne rutschen. Dafür muss sie nur in Bewegung sein.
  • Der Energieverbrauch wurde erhöht 6,7/Sek. >>> 10/Sek.

Überholspur


  • Der Schaden der Wand wurde entfernt.
    • Mit dieser Änderung soll „Überholspur“ sowohl für Neon als auch für ihre Mitspieler attraktiver werden, wenn die Wand ihnen keinen Schaden mehr zufügt, sondern nur noch etwas Schutz bietet.

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SOVA

Auf hohen Spielniveaus und in Profispielen ist Sova seit langer Zeit nicht mehr wegzudenken. Zwar war seine Stärke nicht so unmittelbar spürbar wie die von Jett, aber auf koordinierte Matches hat er stärkeren Einfluss als alle anderen Agenten. Wir wollten uns darum kümmern, wie viel Raum seine „Eulendrohne“ praktisch garantiert schaffen kann und Gegnern neue Kontermöglichkeiten bieten. Durch die verringerte Dauer der Drohne muss Sova größere Risiken eingehen, wenn er weit vordringen will. Die Anpassungen an den Impulsen beim Aufdecken (siehe unten) geben Gegnern mehr Gelegenheiten, sich neu zu positionieren, ohne das Gebiet vollständig verlassen zu müssen. Außerdem hat „Schockpfeil“ eine Schwächung abgekriegt, weil wir den Schaden von Nicht-Ults verringern wollen, damit sie seltener zu Kills führen.

Eulendrohne


  • Die Dauer wurde verringert 10 Sek. >>> 7 Sek.
  • Die Gesundheit wurde verringert 125 >>> 100
  • Aufdeckung des Pfeils
    • Die Anzahl der aufdeckenden Impulse wurde verringert 3 >>> 2
    • Die anfängliche Verzögerung, bevor der erste Impuls aufdeckt, wurde erhöht<b>1,2 Sek. >>> 1,6 Sek.
      • *Der Abstand zwischen dem ersten und dem zweiten Impuls bleibt bei 1,2 Sek.
  • Allgemeine Verbesserungen
    • Die Farbe des Fadenkreuzes wurde zu Grün geändert, damit es sich besser vom weißen HUD abhebt.
    • Die Verzögerung beim Bestätigungstext für [ZIEL GETROFFEN] wurde entfernt.
    • Der Bestätigungstext [ZIEL GETROFFEN] bleibt jetzt auf dem HUD des Spielers bestehen, wenn „Eulendrohne“ verlassen wird.
    • Der Bestätigungstext [ZIEL GETROFFEN] bleibt jetzt 2 Sek. bestehen (vorher 1 Sek.).
    • Die Geräusche für Treffer des Eulenpfeils wurden sowohl für Sova als auch für den getroffenen Spieler angepasst und sind jetzt auffälliger.
  • Ein Fehler mit „Eulendrohne“ wurde behoben, bei dem das Benutzeroberflächenelement für die Abklingzeit des Pfeils nicht richtig aktualisiert wurde, wenn ein Gegner getroffen wurde.

Schockpfeil


  • Der maximale Schaden wurde verringert 90 >>> 75
    • Der Flächenschaden wurde anhand des neuen maximalen Schadens skaliert.

MUNITION VON FÄHIGKEITEN

  • Für Jetts „Klingensturm“, Razes „Volles Rohr“ und Sovas „Zorn des Jägers“ wird jetzt angezeigt, wie viel Munition noch übrig ist, wenn diese Fähigkeiten ausgerüstet sind.

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

Warteschlangen für 5er-Gruppen

  • Für verschiedene Zusammenstellungen von 5er-Gruppen wurde die Strafe für Gewinn/Verlust von Rangwertung verringert.
    • Wenn ALLE Spieler in deiner Gruppe zwischen Eisen und Diamant 2 sind:
      • Keine RW-Strafe, wenn sich alle in der normalen Gruppierung befinden
      • 25 % RW-Strafe für alle Spieler, wenn ein beliebiger Spieler aus der normalen Gruppierung fällt
    • Wenn ein BELIEBIGER Spieler in deiner Gruppe zwischen Diamant 3 und Unsterblich 3 ist (aber niemand in deiner Gruppe auf Radiant ist):
      • 25 % RW-Strafe für alle Spieler
    • Wenn ein BELIEBIGER Spieler in deiner Gruppe auf Radiant ist
      • 75 % RW-Strafe für alle Spieler
  • Das Matchmaking wurde angepasst, um die Wartezeit für 5er-Gruppen zu verringern
  • Du kannst in unseren vorherigen Patchnotes die Grundlagen zu Rangwertungsstrafen für 5er-Gruppen lesen.



    FEHLERBEHEBUNGEN

    Agenten

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jett keine Fähigkeiten oder Waffen verwenden konnte, wenn sie sofort, nachdem sie alle Messer von „Klingensturm“ verbraucht hat, „Rückenwind“ eingesetzt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yoru mit „Überraschungsbesuch“ die Grenzen der Karte verlassen konnte.
    • Es wurden mehrere Exploits behoben, mit denen Yoru Waffen verwenden konnte, bevor er am Ende seiner Ult vollständig enttarnt wurde.

    Leistung

    • in Fehler auf dem Schießplatz wurde behoben, durch den Bots unbewaffnet wiedererschienen sind.