VALORANT Patchnotes 9.08

Updates zu Yorus „Finte“, Gekkos Fähigkeiten und Sunset. Neu: TDM-Karte „Glitch“

Willkommen zum Start von Episode 9, Akt III. Und los geht’s.

Die zuvor angekündigten Änderungen an Sunset sind jetzt implementiert. Außerdem kannst du nun auch unsere neueste TDM-Karte „Glitch“ spielen.

Weitere Neuerungen in diesem Patch sind eine Änderung der Kartenrotation, Yorus Finte, die jetzt anders mit bestimmten Agentenfähigkeiten interagiert, Aktualisierungen von Gekkos Fähigkeiten, auch bekannt als Kugeln, auch bekannt als Radivoren, auch bekannt als Gekkos beste Freunde, und vieles mehr.


ALLE PLATTFORMEN

AGENTEN-UPDATES

Gekko

Da die Spieler Gekkos Unterstützung seit seinem letzten Buff in Patch 7.12 gemeistert haben, haben wir festgestellt, dass sein Kernspielmuster, seine Freunde einzusetzen und zurückzuerobern, kaum bis gar keine Nachteile hat. Diese Änderungen an seinen Kugeln setzen Gekko unter Druck, sie schneller zurückzuerobern, und ermöglichen auch mehr Gegenmaßnahmen für Gekkos Gegner, um ihn zu bestrafen, wenn er zu leichtsinnig ist.

Dizzy und Wingman werden jeweils in ihrer allgemeinen Zuverlässigkeit verbessert, um die Fälle zu reduzieren, in denen du hörst oder siehst, wie sie einen Gegner anvisieren und schwächen, nur um dann festzustellen, dass der Gegner davon nicht betroffen ist. Diese Änderungen zielen darauf ab, inkonsistentes Verhalten zu korrigieren, und nicht darauf, Gekkos Macht direkt zu stärken.

Dizzy ist in einem guten Zustand, was die Häufigkeit angeht, mit der du erfolgreich sein Schuss-Gegenstück ausführst, aber wir sind der Meinung, dass Dizzy zu lange zielt. Außerdem ist Thrash angesichts der Gesamtzahl der Pflanzen und Entschärfungen von Gekko mit Wingman zu häufig verfügbar, um seine Wirkung zu entfalten.

Wir hoffen, dass diese Veränderungen Gekkos Platz im Ökosystem nicht stark beeinträchtigen, sondern ihn stattdessen langfristig an einen besseren Ort bringen.

  • Kugeln

    • Zeit in der Welt verringert: 20 s >>> 15 s

    • Aufhebezeit erhöht: 1 s >>> 1,5 s

  • Dizzy

    • Aktive Zeit nach dem Werfen und Formen verringert: 1,5 s >>> 1 s. 

    • Der Anvisierungs-Algorithmus von Dizzy wurde aktualisiert, um zuverlässiger zu sein.

    • Dizzys klebrige Blendung blendet jetzt auch die Minikarte betroffener Spieler aus.

  • Wingman

    • Winkel des Betäubungsbereichs vergrößert: 45 Grad >>> 65 Grad

    • Wenn sich Wingman nach dem Platzieren des Spikes in eine Kugel verwandelt, entstehen einzigartige visuelle Effekte.

    Thrash

    • Ult-Punkte erhöht: 7 >>> 8

Yoru

Verschiedene Fähigkeiten zeigten keine Auswirkungen auf Yorus Finte-Klon, wodurch es zu einfach war, ihn vom echten Yoru zu unterscheiden. Wir gehen die Fähigkeiten im Spiel durch und stellen sicher, dass sie richtig mit Yorus Finte interagieren.

  • Blendungs-Fähigkeiten wie Gekkos Dizzy und Vyses Bogenrose werden nun den Blendeffekt auf Yorus Finte-Klon anwenden, als wäre er ein echter Agent.

  • Vyse wird ihre Animation für die erfolgreiche Blendung abspielen, wenn sie Yorus Finte-Klon blendet.

  • Cyphers Neuronaler Diebstahl wird den Finte-Klon von Yoru zeigen.

  • Cloves Rumpfuschen wird nun den Verlangsamungseffekt auf Yorus Finte-Klon zeigen.

Skye und Jett

  • Jetts Rückenwind und Skyes Bahnbrecher werden nicht mehr am Fenster in Ascent anhalten. Stattdessen werden sie durchbrechen und sich auf die andere Seite bewegen.

KOSMETISCHE UPDATES

  • Wir haben einige Zielfernrohre aktualisiert, um sie klarer und weniger ablenkend zu gestalten. Hier ist die Liste der aktualisierten Skins: Operator – Araxys, Operator – Sagenheld, Operator – Reaver, Marshal – Blutlinie. Danke an Derke für das Feedback!

KARTEN-UPDATES

Vorgestellt: „Glitch“, die neueste Karte für „Teambasiertes Deathmatch“ von VALORANT

  • Diese 5-vs-5-Karte bietet dir eine Arena mit doppeltem Thema. Dies ist die fünfte TDM-Karte, deren Schauplatz eine geglitchte Maxbot-Arena ist. 

  • Du kannst „Glitch“ in der Warteschlange des Spielmodus „Teambasiertes Deathmatch“ spielen.

Kartenrotation 

  • „Pearl“ und „Split“ sind wieder ZURÜCK in der GEWERTETEN WARTESCHLANGE 

  • „Icebox“ und „Lotus“ werden aus der GEWERTETEN WARTESCHLANGE ENTFERNT

Sunset 

Wir aktualisieren Sunsets „Areal B“, um die Verteidigungsfähigkeit und die Situation nach der Platzierung des Spikes zu verbessern und mehr Möglichkeiten zum Spielen im Areal zu bieten. Die „B Haupt“-Kiste übte nach dem Platzieren einen enormen Druck aus, sodass wir uns entschieden haben, die Abdeckung hier zu vereinfachen. Du kannst „B Haupt“ immer noch nach der Platzierung spielen, aber es sollte jetzt für Wiedereinsteiger einfacher zu handhaben sein. Eine bestimmte Position für Cyphers Fallendraht wurde mit diesen Änderungen ebenfalls entfernt.

  • B Haupt

    • Vorher

    • Nachher

  • B Haupt außen

    • Vorher

    • Nachher

  • Areal B

    • Vorher

    • Nachher

  • B Haupt hinten

    • Vorher

    • Nachher

  • B Boba

    • Vorher

    • Nachher

  • Mitte Hof

    • Vorher

    • Nachher

FEHLERBEHEBUNGEN

Karten

  • Abyss

    • Der Spike erscheint jetzt korrekterweise bei „B Gefahr“, wenn er von der Karte fallen sollte.


PC

PREMIER-NEUIGKEITEN

Willkommen in Stage E9A3!

  • Am Ende dieser Stage verbleiben die 16 besten Teams in der VIP-Division. Alle anderen VIP-Teams werden zu Beginn der nächsten Stage zurückgestuft. Diese Regeln sind auf der Registerkarte „Platzierungen“ aufgeführt.

    • Abgestiegene Teams werden in der Zone gesetzt, aus der sie ursprünglich aufgestiegen sind. In der nächsten Stage können Team-Kapitäne ihre Zone jederzeit vor dem Spiel in der Dropdown-Liste „Teameinstellungen“ ändern.

    • Wenn dein Team zu Beginn der nächsten Etappe nicht in eine Zone eingeteilt werden kann, wird dein Team-Kapitän aufgefordert, eine Zone auszuwählen.

    • Andere Divisionen als VIPs werden nicht herabgestuft, und die Teams werden zu Beginn der nächsten Stage weiterhin wie gewohnt befördert oder in eine Division gesetzt.

  • Updates zur Kandidatenzulassung

    • Wenn du fünf berechtigte Spieler für die Kandidaten-Division in deinem Team hast, ist dir ein Platz in der Kandidaten-Division sicher.

    • Am Ende von Stage E9A3 läuft die Kandidatenzulassung aus.

    • Um im Jahr 2025 für die Kandidatenzulassung berechtigt zu sein, müssen du und dein Team eine Qualifikation in Stage E9A3 oder zu einem anderen Zeitpunkt in 2025 abschließen.

    • Als Qualifikation gelten:

      • Spiele ein wöchentliches oder Play-off-Match in der Kandidaten- oder VIP-Division.

      • Erreiche im gewerteten Modus den Rang „Unsterblich 3“ oder höher.

      • Spiele ein Play-off-Match in „Elite 5“.

    • Am Ende der letzten Stage von 2025 läuft die Kandidatenzulassung aus.

FEHLERBEHEBUNGEN

Premier 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem du nach einem Trainingsmatch mit einem brandneuen Team ein gewertetes Wappen sehen konntest, obwohl du keine Punkte erzielt hast.