Note sulla patch 1.06 di VALORANT
Di ritorno dalle vacanze casalinghe, abbiamo aggiornato tutti i fucili a pompa e corretto qualche bug.
Siamo tornati! Speriamo che abbiate dedicato parecchie ore all'Atto II, che stiate esibendo il vostro grado Atto e che stiate mietendo teste con Killjoy.
Con questa patch, mettiamo fine all'uso dominante dei fucili a pompa a mezz'aria. Di seguito troverete anche qualche bug corretto.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Gli aspetti sonori e visivi degli effetti di accecamento (Dardo abbagliante di Phoenix ed Esplosione abbagliante di Breach) ora indicano meglio quando girarsi e quando è sicuro guardare di nuovo
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
- Tutti i fucili a pompa ora sono meno precisi se utilizzati mentre si è in aria
- Penalità dispersione mentre si è in aria aumentata: 0,5 >>> 1,25
- I fucili a pompa si comportano bene nel loro ambito specifico, ma la loro precisione aerea tendeva a creare situazioni alquanto frustranti. Con queste modifiche contiamo di ridurre la frequenza di questi casi, senza eliminare del tutto l'efficacia a corta distanza. Ora che siamo belli riposati, abbiamo anche intenzione di studiare eventuali modifiche aggiuntive per i fucili a pompa che introdurremo successivamente
QUALITÀ DELL'ESPERIENZA
- Nelle schermate del menu Collezione, ora il settaggio dell'opzione "Mostra solo posseduti" permane anche cambiando schermata o riavviando il client
BUG RISOLTI
- Corretto potenzialmente il bug per il quale, in alcuni casi, l'interfaccia del giocatore poteva scomparire
- Corretto un bug in cronologia partite e dettagli partita per il quale, nella modalità Deathmatch, i pareggi fra 3 o più giocatori non apparivano come pareggi, ma veniva mostrata la posizione più bassa come se non fosse stato un pareggio, in modo che, per esempio, un pareggio a 3 per il secondo posto venisse indicato come 4° POSTO invece di 2° POSTO (PARITÀ)
- Corretto un bug che consentiva ai nuovi giocatori di fare progressi per sbloccare il matchmaking competitivo arrendendosi nelle partite non competitive
- Le partite perse a tavolino ora non contano più per i requisiti necessari per accedere alle competitive per la squadra che si è arresa
- Corretto un bug per il quale ‘<Missing String Table>’ appariva nel registro della chat
- Corretto un bug per il quale nella chat potevano apparire nomi di giocatori sconosciuti quando si gestivano gli inviti al gruppo
- Corretto un bug per il quale alcuni giocatori non avevano ricevuto le ricompense dopo aver raggiunto la fine dei contratti degli agenti o il pass battaglia dell'Atto. Per ricevere le ricompense mancanti, comprese quelle dell'Atto 1, dovrebbe essere sufficiente giocare una partita