Note sulla patch 2.02 di VALORANT
In questa patch cominciamo ad affrontare i problemi della precisione in corsa su cui la community si è fatta molto sentire. Come già detto in precedenza, abbiamo deciso di muoverci per gradi e siamo pronti a intervenire qualora doveste trovarvi male con le modifiche.
Abbiamo anche fatto qualche modifica al sistema competitivo che dovrebbe permettervi di raggiungere più velocemente il vostro grado effettivo e stabilizzare la contesa per le posizioni più alte. Vi consigliamo di leggere l'analisi approfondita, dove troverete anche informazioni sull'Atto II!
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Aggiornamento alla precisione in movimento dei fucili (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)
Abbiamo notevolmente aumentato l'errore di precisione di tutti i fucili quando si spara in movimento, per evitare che sia troppo facile ottenere uccisioni mentre si corre. Queste modifiche renderanno le uccisioni in movimento con i fucili più rare, specialmente a lunga distanza, pur mantenendole possibili da vicino. Continueremo a monitorare attentamente la situazione, intervenendo di nuovo se sarà necessario.
- Errore in corsa con i fucili aumentato: 3,75 >>> 5,0
- Errore in camminata con i fucili aumentato: 0,8 >>> 1,1
- Errore in camminata accovacciata con i fucili aumentato: 0,3 >>> 0,8
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
[Nota dell'editore: Assicuratevi di leggere l'analisi completa delle modifiche al sistema competitivo della 2.02, che parla anche delle novità in arrivo per l'Episodio 2]
- Efficacia o convergenza dei punti competitivi aumentate: ora i giocatori convergeranno più velocemente verso il loro MMR (grado di valutazione) effettivo e avranno bisogno di giocare meno partite per dimostrare il loro grado
- Con questo cambiamento, i giocatori arriveranno al grado che meritano in meno partite
- Questo aiuterà tutti a ottenere più rapidamente un grado o una posizione in classifica che rappresenti meglio la propria abilità. Con il sistema classificato introdotto con il nuovo Episodio, avevamo optato per essere un po' cauti, ma riteniamo che a volte servissero troppe partite per raggiungere il grado corretto. Raddoppiando l'efficacia della convergenza, i giocatori che si trovano troppo distanti dal loro grado effettivo ora possono ottenere anche più di 40 punti competitivi a vittoria per raggiungerlo più velocemente
- I giocatori da Ferro a Diamante che realizzano prestazioni eccezionali in una partita (rispetto alle loro prestazioni medie) otterranno punti competitivi bonus
- Vogliamo ricompensare i giocatori che "si scatenano" in una partita, superando le aspettative
- Questo darà più valore a quelle partite in cui giocate molto meglio del solito. Quando ciò accadrà, salirete di grado un po' più velocemente, come ricompensa per essere stati così bravi. Ricordate che, affinché ciò avvenga, dovete giocare meglio rispetto alla vostra media, non rispetto ai compagni di squadra o agli avversari
- È un altro metodo che aiuta a combattere gli smurf che ogni tanto si divertono a schiacciare gli avversari. Ora saliranno di livello più velocemente e il loro grado rispecchierà meglio le loro capacità (e li farà partecipare a partite più difficili)
- Dimensione massima dei gruppi a Diamante 3 limitata a 2 giocatori
- Ci serviva un "terreno di prova" per limitare coloro che salivano a Immortale e in questo modo abbiamo rimosso quelli che si affidavano ai gruppi da 5 per entrare in classifica
- Stimiamo e vogliamo supportare il più possibile quelli tra voi che possono giocare e vogliono competere insieme agli amici, ma vogliamo anche assicurarci che ci sia un alto livello di fiducia e integrità competitiva per i giocatori che entrano in classifica
- Vogliamo mantenere il prestigio dei gradi Immortale e Radiante, e riteniamo serva una piccola zona cuscinetto intermedia per assicurarci che i giocatori dimostrino la propria abilità prima di entrare in classifica. Questo eviterà che i giocatori raggiungano Immortale in gruppi da 5 e preparerà i giocatori a Diamante 3 a quello che stanno per affrontare. Diamante 3 diventerà il terreno di prova finale prima della grande sfida da Immortale in poi
- Ora il vostro grado in classifica attuale apparirà nella scheda Carriera: Grado Atto. Alla fine di un Atto, il vostro grado classifica finale verrà conservato e mostrato nello stemma del grado Atto che avete ottenuto
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
- Aggiunto un limitatore di frequenza all'acquisto di armi durante la partita per impedire ai giocatori di effettuare troppi acquisti in rapida successione, operazione che poteva causare cali di prestazione
- Il limite è permissivo nella gran parte delle modalità, mentre è un po' più rigido in Deathmatch
BUG RISOLTI
- Corretto un bug per il quale i giocatori potevano piazzare la Spike silenziosamente (riconoscimenti qui)
- Risolto un problema per il quale, raccogliendo un'arma sovrapposta a un'altra, il personaggio provava a raccoglierle entrambe
- Risolto un problema per il quale il riquadro della chat rimaneva aperto durante la partita
- Risolto un problema per il quale i messaggi degli avversari apparivano durante i Deathmatch anche quando era attivata la funzione Silenzia tutti i nemici
- Risolto un problema per il quale la penalità di limitazione alla coda non aumentava sempre correttamente per i giocatori che evitavano ripetutamente le code
- Risolto un problema per il quale la schermata Promozione appariva per un tempo inferiore al previsto
- Risolto un problema per il quale in alcuni contesti veniva mostrata l'icona Immortale sbagliata
- Risolti vari problemi di localizzazione che rendevano difficile leggere il testo nella schermata di fine partita, nella lobby e nella cronologia in alcune lingue
- Risolto un problema per il quale diverse abilità non funzionavano nei fumogeni di Brimstone e Jett, anche quando erano visibili al bersaglio
- Risolto un problema per il quale il sistema di puntamento di Passo velato di Omen lo faceva bloccare negli angoli a una distanza molto maggiore
- Risolto un problema per il quale un proiettile lanciato attraverso un teletrasporto riproduceva il suono degli agenti anziché quello degli oggetti, se prima di esso vi era stato lanciato Inganno di Yoru
- Risolto un problema per il quale il Cercatore di Skye non riusciva a raggiungere i nemici sulla piattaforma della corda di ascensione sul Punto B di Split
- Risolto un problema per il quale Yoru si bloccava in vari punti delle mappe quando usava Infiltrazione
- Risolto un problema per il quale l'animazione di camminata di Sova non appariva corretta subito dopo il termine dell'utilizzo di Drone sorvegliante
- Risolto un problema per il quale Omen poteva cambiare l'arma o l'abilità equipaggiata subito dopo aver selezionato una posizione della mappa per Viandante spettrale
- Risolto un problema per il quale la telecamera di Omen poteva staccarsi dal personaggio quando usava Velo oscuro con prestazioni di rete scadenti
- Risolto un problema per il quale era possibile piazzare la Spike sul muro di Sage nei Punti di Icebox
- Ridotta la luminosità degli effetti iniziali degli accecamenti