Note sulla patch 5.0 di VALORANT
Nuova mappa, nuovo grado, nuovo Episodio.
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
PEARL
- NUOVA MAPPA: Pearl è disponibile!
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Coda
riservata a Pearl
- Questa coda consente di giocare a Pearl in modalità standard non competitiva ed è pensata per dare ai giocatori la possibilità di fare pratica con la nuova mappa prima che venga introdotta nelle competitive
- La coda riservata sarà disponibile per 2 settimane, dopodiché Pearl verrà aggiunta alla modalità competitiva
SPLIT
- Abbiamo deciso di rimuovere temporaneamente Split dalle mappe disponibili nelle code delle partite competitive e non competitive
- Abbiamo dei buoni motivi! Trovate maggiori informazioni sulla nostra decisione nell'articolo dedicato all'aggiornamento delle mappe disponibili
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
NUOVO GRADO: Ascendente
- Aggiunto un nuovo grado superiore a Diamante e inferiore a Immortale, chiamato "Ascendente"
- Riteniamo che la distribuzione dei gradi della nostra community sia sbilanciata troppo verso il basso, in particolare verso i gradi Bronzo e Argento. Analizzandola a fondo, abbiamo capito che, se avessimo spinto una parte dei giocatori oltre quei gradi inferiori, Platino e Diamante sarebbero stati troppo affollati. Invece, aggiungendo un nuovo grado, possiamo distribuirvi meglio, mantenere il prestigio dei gradi alti e definire meglio il livello di abilità di ciascun grado
- Modificati i livelli di MMR che stabiliscono l'appartenenza ai vari gradi per tutti i gradi inferiori ad Ascendente, per rispecchiare l'aggiunta del nuovo grado Ascendente. Aumentato il livello di MMR necessario per ottenere i gradi Immortale 1/2/3 e Radiante
- Questi livelli indicano il valore soglia di MMR che bisogna raggiungere per arrivare a un certo grado. Essi determinano quanti PC guadagnate e perdete e vengono usati per spingervi verso il vostro grado effettivo
- Questo vuol dire che i giocatori, se si trovano al di sotto di Ascendente, saliranno di grado
- Per rispecchiare quello che ci aspettiamo dai gradi più alti di VALORANT, per i giocatori di grado Immortale e superiore sarà più difficile tornare al grado che avevano nell'Episodio precedente. Questo vuol dire anche che in tutte le regioni ci saranno meno giocatori di grado Immortale
- A causa del reset parziale dei gradi di fine Episodio, normalmente dovreste impegnarvi un po' per salire di grado all'inizio dell'Atto, ma stavolta il reset sarà meno drastico rispetto a quello dello scorso Episodio. Anzi, dal momento che per riempire Ascendente stiamo spingendo verso l'alto buona parte dei giocatori, il reset non sarà troppo penalizzante
- La prossima volta che resetteremo i gradi probabilmente scenderete di più rispetto a questo episodio. Ricordate che il reset "meno drastico" è un'eccezione di questo episodio dovuta all'aggiunta di Ascendente
- Le limitazioni di raggruppamento per Ascendente sono di 3 gradi sopra o sotto il giocatore di grado Ascendente
- Questo è coerente con le nostre regole per il raggruppamento dei giocatori ai gradi da Platino in su
- Il piazzamento più alto consentito è salito ad Ascendente 1 (prima era Diamante 1)
- La riduzione del 25% di PC dei gruppi da cinque ora parte a Immortale 1 (prima era Diamante 3)
- La restrizione ai gruppi da 1/2/5 ora parte a Immortale 1 (prima era Diamante 3)
- In precedenza, erano i giocatori da Diamante 3 in su che potevano mettersi in coda soltanto in gruppi da 1/2/5; adesso, questa restrizione inizia a Immortale 1
- Aggiungendo un altro grado siamo riusciti a portare a Immortale le riduzioni di PC dei gruppi da cinque e le restrizioni alla dimensione dei gruppi. Questo rende le cose più chiare: Immortale è da dove parte la classifica, e per questo cerchiamo di mantenere i giocatori più responsabili del livello al quale stanno giocando
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Per
via del conflitto con il nome del nuovo grado, abbiamo rinominato il
capitolo 8 del Contratto Agente di Sage: il nuovo titolo di Sage è
"Senza paura"
- Cambiare nome a questo titolo non è stata una cosa fatta a cuor leggero, ma dopo averne parlato abbiamo capito che si trattava di un'opportunità di renderlo più adatto al tema e alla personalità di Sage
BUG RISOLTI
Mappe
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Risolto
un bug di Haven per il quale i giocatori non potevano utilizzare lo
spray su un muro di Giardino A
- Un ringraziamento speciale a @eminakob per tutta la passione con la quale ce lo ha segnalato
Agenti
- Risolto un bug per il quale Jett poteva equipaggiare un'arma durante Folata
- Risolto un bug per il quale a volte gli agenti rivelati da Freccia sonar di Sova o Tormento di Fade apparivano per un istante in una posizione errata sulla minimappa
- Risolto un bug per il quale l'effetto visivo del mirino a volte spariva quando si prendeva la mira con Tour de force di Chamber
Sistemi di gioco
- Risolto un bug per il quale, raccogliendo una sfera Ultima o disinnescando la Spike mentre ci si trovava alla distanza massima di interazione, la canalizzazione e l'animazione della barra dei progressi si attivavano e disattivavano all'infinito
- Risolto un bug per il quale la barra dei progressi della canalizzazione non si aggiornava se il giocatore si disconnetteva e riconnetteva durante la partita
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Risolto
un bug per il quale equipaggiare alcune armi riproduceva
l'animazione a una velocità sbagliata, il che poteva dare
indicazioni grafiche sbagliate su quando era possibile sparare.
Alcune situazioni in cui era presente questo bug:
- Uscire da Spionaggio di Cypher
- Assorbire una sfera Ultima
- Annullare e completare il piazzamento della Spike