Opis patcha VALORANT 4.08

Fade daje się wrogom we znaki! Ponadto bierzemy na warsztat Jett, Neon i Sovę oraz wprowadzamy poprawki obniżenia oceny rankingowej dla grup pięcioosobowych.

W grze pojawiła się agentka z waszych snów i jest już gotowa, aby zmienić je w koszmary. Patch 4.08 wprowadza do gry Fade, czyli nową agentkę-inicjatorkę, nowe kręgi zawartości dostępnej tylko w ramach Przepustki bojowej oraz dostęp do zestawu skórek, który rzuca się w oczy.

Słyszeliście już o Jett, a teraz nadszedł czas, aby dowiedzieć się czegoś o poprawkach związanych z Sovą i Neon, które powinny dopełnić ostatnie kilka miesięcy ważnej pracy nad wyważeniem agentów. Trochę uwagi poświęcimy również pięcioosobowym grupom w grach rankingowych.

Patch_Notes_Highlights_4_08_PL.jpg


AKTUALIZACJE AGENTÓW

FADE DOŁĄCZA DO GRY

jett-banner.png

JETT

Zespół jest zachwycony tym, co Jett zawsze wnosi do walki, ale w miarę ewolucji gry niektóre z jej umiejętności zaczęły naszym zdaniem oddziaływać w szkodliwy sposób na taktyczny aspekt VALORANT. Nasza aktualizacja Pomyślnego Wiatru ma na celu zmianę tej sytuacji przy jednoczesnym zachowaniu agresywnego przejmowania punktów oraz spektakularnych zagrywek, które powinny być znakiem rozpoznawczym Jett. Zajrzyjcie do naszego artykułu na temat aktualizacji Jett tutaj, aby przeczytać pełną analizę naszego podejścia i założenia, które wywołały te zmiany. Spodziewamy się, że ta zmiana wywoła długofalowe efekty u agentów wokół Jett i w samym ekosystemie gry, więc będziemy bacznie obserwować nie tylko tę postać, ale również jej ewentualny wpływ na całą resztę postaci.

Pomyślny Wiatr

  • Po wciśnięciu E Jett zużywa swój ładunek Pomyślnego Wiatru i po 0,75 sekundy opóźnienia tworzy 12-sekundowe okienko, podczas którego będzie w stanie wykonać doskok po kolejnym naciśnięciu przycisku.
  • Ładunek Pomyślnego Wiatru Jett wciąż można odzyskać po 2 zabójstwach.
  • Aby dostosować się do zmian w doskoku Jett, modyfikujemy też jego funkcjonalność podczas rund na noże w trybie Eskalacji.

V_AGENTS_587x900_Neon.png

NEON

Bacznie obserwowaliśmy Neon w grze i chcieliśmy wprowadzić pewne ogólne zmiany, aby zmniejszyć trudności w walce tą postacią lub u jej boku.

Ogólne





  • Zwiększono energię akumulatora uzyskiwaną po zabiciu wroga z 25% do 100%.

Wysoki Bieg

Zauważyliśmy, że Neon miała pewne problemy przy używaniu ruchu podczas prowadzenia sojuszników do walki, takie jak nieudane próby ataku wynikające z ograniczeń prędkości. Liczymy na to, że te zmiany pozwolą jej ślizgać się w znacznie bardziej naturalny sposób, kiedy rusza do walki.

  • Nie można używać ślizgu podczas opóźnienia wyposażenia.
  • Usunięto ograniczenie prędkości.
  • Neon może się ślizgać na boki i w przód, o ile tylko nie stoi w miejscu.
  • Zużycie energii wzrosło z 6,7 jedn./sek. do 10 jedn./sek.

Pas Wysokiego Napięcia





  • Usunięto uszkodzenia ścian.
    • Ta zmiana ma na celu zwiększenie atrakcyjności Pasa Wysokiego Napięcia dla Neon i jej sojuszników poprzez zapobieganie zadawania przypadkowych obrażeń i nieznaczne zwiększenie bezpieczeństwa podczas ruchu naprzód.

sova-banner.png

SOVA

Już od jakiegoś czasu Sova jest stałym bywalcem na wysokim poziomie rozgrywek oraz w zmaganiach zawodowców. Choć jego moc nie była tak odczuwalna jak w przypadku Jett, jego wpływ na skoordynowane ustawienia właściwie nie ma sobie równych. Chcemy skupić się na przestrzeni, którą gwarantował mu Sowi Dron, i wprowadzić dodatkowe możliwości zareagowania na niego w wykonaniu przeciwników. Skrócenie czasu trwania Drona zmusza Sovę do podjęcia większego ryzyka przy ustawieniu, aby oczyścić bardziej rozległe punkty, a poniższe zmiany w sygnałach ujawniających zapewnią jego przeciwnikom więcej okazji do zmiany pozycji bez poczucia konieczności całkowitego opuszczenia danego obszaru. Strzała-piorun również została osłabiona, ponieważ wciąż dostosowujemy obrażenia zadawane przez zwykłe umiejętności, tak aby wywoływały one mniej zabójstw.

Sowi Dron





  • Skrócono czas trwania z 10 sek. do 7 sek.
  • Zmniejszono zdrowie ze 125 pkt. do 100 pkt.
  • Ujawnianie wrogów przez lotkę
    • Zmniejszono liczbę sygnałów ujawniających z 3 do 2.
    • Zwiększono początkowe opóźnienie przy pierwszym sygnale ujawniającym z 1,2 sek. do 1,6 sek.*
      •  Opóźnienie między pierwszym a drugim sygnałem wciąż będzie wynosić 1,2 sek.
  • Jakość rozgrywki
    • Zmieniono kolor celownika na zielony, aby bardziej wyróżniał się on na tle białego HUD-u.
    • Usunięto opóźnienie potwierdzenia [Cel trafiony].
    • Potwierdzenie [Cel trafiony] pozostaje teraz na HUD-zie gracza po opuszczeniu widoku Sowiego Drona.
    • Potwierdzenie [Cel trafiony] pozostaje teraz na ekranie przez 2 sek., a nie 1 sek. jak wcześniej.
    • Zmieniono dźwięk trafienia lotki drona zarówno dla Sovy, jak i trafionego gracza, aby potwierdzenia były łatwiej zauważalne.
  • Naprawiono błąd dotyczący Sowiego Drona, w wyniku którego element interfejsu związany z czasem odnowienia lotki nie aktualizował się odpowiednio po oznaczeniu przeciwnika.

Strzała-piorun





  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 90 pkt. do 75 pkt.
    • Obrażenia promieniowe zostały przeskalowane zgodnie z nową maksymalną wartością obrażeń.

AMUNICJA UMIEJĘTNOŚCI AGENTÓW

  • Burza Ostrzy Jett, Gwóźdź Programu Raze i Furia Łowcy Sovy będą teraz pokazywać po wyposażeniu, ile zostało im amunicji.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

Kolejki dla grup pięcioosobowych

  • Zmniejszono wartości obniżenia/podwyższenia oceny rankingowej dla różnych konfiguracji grup pięcioosobowych.
    • Jeśli WSZYSCY w twojej grupie należą do kręgów Żelazo–Diament 2:
      • Brak obniżenia oceny rankingowej w przypadku zwykłego przyporządkowania.
      • Obniżenie oceny rankingowej o 25% u wszystkich graczy, jeśli którykolwiek z nich nie załapie się na zwykłe przyporządkowanie.
    • Jeśli KTOKOLWIEK w twojej grupie należy do kręgów Diament 3–Nieśmiertelny 3 (ale nikt nie należy do Promienistego):
      • Obniżenie oceny rankingowej o 25% u wszystkich graczy.
    • Jeśli KTOKOLWIEK w twojej grupie należy do kręgu Promienisty:
      • Obniżenie oceny rankingowej o 75% u wszystkich graczy.
    • Zmodyfikowano matchmaking, aby skrócić czas oczekiwania dla grup pięcioosobowych.
    • Podstawowe informacje na temat zasad obniżenia ocen rankingowych dla grup pięcioosobowych znajdziecie w opisach poprzednich patchów.


      BŁĘDY

      Agenci

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jett mogła nie być w stanie używać swoich umiejętności lub broni przy korzystaniu z Pomyślnego Wiatru tuż po zużyciu wszystkich sztyletów ze swojej Burzy Ostrzy.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Yoru mógł teleportować się poza granice mapy przy użyciu Wtargnięcia.
      • Naprawiono różne luki, które pozwalały Yoru korzystać z broni przed całkowitym ujawnieniem się pod koniec swojego ulta.

      Wydajność

      • Naprawiono błąd na strzelnicy, w wyniku którego boty odradzały się bez broni.