Opis patcha VALORANT 4.08
W grze pojawiła się agentka z waszych snów i jest już gotowa, aby zmienić je w koszmary. Patch 4.08 wprowadza do gry Fade, czyli nową agentkę-inicjatorkę, nowe kręgi zawartości dostępnej tylko w ramach Przepustki bojowej oraz dostęp do zestawu skórek, który rzuca się w oczy.
Słyszeliście już o Jett, a teraz nadszedł czas, aby dowiedzieć się czegoś o poprawkach związanych z Sovą i Neon, które powinny dopełnić ostatnie kilka miesięcy ważnej pracy nad wyważeniem agentów. Trochę uwagi poświęcimy również pięcioosobowym grupom w grach rankingowych.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
FADE DOŁĄCZA DO GRY
- Jej umiejętności możecie poznać na naszej stronie agentów.
- Obejrzyjcie zwiastun debiutu Fade. Obudzicie się z krzykiem.
JETT
Zespół jest zachwycony tym, co Jett zawsze wnosi do walki, ale w miarę ewolucji gry niektóre z jej umiejętności zaczęły naszym zdaniem oddziaływać w szkodliwy sposób na taktyczny aspekt VALORANT. Nasza aktualizacja Pomyślnego Wiatru ma na celu zmianę tej sytuacji przy jednoczesnym zachowaniu agresywnego przejmowania punktów oraz spektakularnych zagrywek, które powinny być znakiem rozpoznawczym Jett. Zajrzyjcie do naszego artykułu na temat aktualizacji Jett tutaj, aby przeczytać pełną analizę naszego podejścia i założenia, które wywołały te zmiany. Spodziewamy się, że ta zmiana wywoła długofalowe efekty u agentów wokół Jett i w samym ekosystemie gry, więc będziemy bacznie obserwować nie tylko tę postać, ale również jej ewentualny wpływ na całą resztę postaci.
Pomyślny Wiatr
|
NEON
Bacznie obserwowaliśmy Neon w grze i chcieliśmy wprowadzić pewne ogólne zmiany, aby zmniejszyć trudności w walce tą postacią lub u jej boku.
Ogólne
|
Wysoki Bieg
Zauważyliśmy, że Neon miała pewne problemy przy używaniu ruchu podczas prowadzenia sojuszników do walki, takie jak nieudane próby ataku wynikające z ograniczeń prędkości. Liczymy na to, że te zmiany pozwolą jej ślizgać się w znacznie bardziej naturalny sposób, kiedy rusza do walki.
|
Pas Wysokiego Napięcia
|
SOVA
Już od jakiegoś czasu Sova jest stałym bywalcem na wysokim poziomie rozgrywek oraz w zmaganiach zawodowców. Choć jego moc nie była tak odczuwalna jak w przypadku Jett, jego wpływ na skoordynowane ustawienia właściwie nie ma sobie równych. Chcemy skupić się na przestrzeni, którą gwarantował mu Sowi Dron, i wprowadzić dodatkowe możliwości zareagowania na niego w wykonaniu przeciwników. Skrócenie czasu trwania Drona zmusza Sovę do podjęcia większego ryzyka przy ustawieniu, aby oczyścić bardziej rozległe punkty, a poniższe zmiany w sygnałach ujawniających zapewnią jego przeciwnikom więcej okazji do zmiany pozycji bez poczucia konieczności całkowitego opuszczenia danego obszaru. Strzała-piorun również została osłabiona, ponieważ wciąż dostosowujemy obrażenia zadawane przez zwykłe umiejętności, tak aby wywoływały one mniej zabójstw.
Sowi Dron
|
Strzała-piorun
|
AMUNICJA UMIEJĘTNOŚCI AGENTÓW
- Burza Ostrzy Jett, Gwóźdź Programu Raze i Furia Łowcy Sovy będą teraz pokazywać po wyposażeniu, ile zostało im amunicji.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
Kolejki dla grup pięcioosobowych
- Zmniejszono wartości obniżenia/podwyższenia oceny rankingowej dla różnych konfiguracji grup pięcioosobowych.
- Jeśli WSZYSCY w twojej grupie należą do kręgów Żelazo–Diament 2:
- Brak obniżenia oceny rankingowej w przypadku zwykłego przyporządkowania.
- Obniżenie oceny rankingowej o 25% u wszystkich graczy, jeśli którykolwiek z nich nie załapie się na zwykłe przyporządkowanie.
- Jeśli KTOKOLWIEK w twojej grupie należy do kręgów Diament 3–Nieśmiertelny 3 (ale nikt nie należy do Promienistego):
- Obniżenie oceny rankingowej o 25% u wszystkich graczy.
- Jeśli KTOKOLWIEK w twojej grupie należy do kręgu Promienisty:
- Obniżenie oceny rankingowej o 75% u wszystkich graczy.
- Zmodyfikowano matchmaking, aby skrócić czas oczekiwania dla grup pięcioosobowych.
- Podstawowe informacje na temat zasad obniżenia ocen rankingowych dla grup pięcioosobowych znajdziecie w opisach poprzednich patchów.
BŁĘDY
Agenci
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Jett mogła nie być w stanie używać swoich umiejętności lub broni przy korzystaniu z Pomyślnego Wiatru tuż po zużyciu wszystkich sztyletów ze swojej Burzy Ostrzy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Yoru mógł teleportować się poza granice mapy przy użyciu Wtargnięcia.
- Naprawiono różne luki, które pozwalały Yoru korzystać z broni przed całkowitym ujawnieniem się pod koniec swojego ulta.
Wydajność
- Naprawiono błąd na strzelnicy, w wyniku którego boty odradzały się bez broni.
- Jeśli WSZYSCY w twojej grupie należą do kręgów Żelazo–Diament 2: